Închide anunțul

Când te gândești la jocuri, aproape nimeni nu se gândește la platformele Apple. În domeniul jocurilor video, PC-ul (Windows) și consolele de jocuri precum Playstation sau Xbox, sau modelele portabile Nintendo Switch și Steam Deck, care vă pot oferi o experiență de joc de înaltă calitate, de exemplu, chiar și în deplasare, sunt liderii clari. Din păcate, produsele Apple nu sunt atât de norocoase în acest sens. Ne referim în special la Macy. Deși acestea au performanțe suficiente astăzi și teoretic ar putea face față cu ușurință unui număr de titluri populare, sunt totuși ghinioniste - jocurile în sine tind să nu funcționeze pe Mac-uri.

Desigur, se poate argumenta în acest sens în o mie de feluri. Revenim astfel la afirmațiile că Mac-urile pur și simplu nu au performanțe suficiente, nu au tehnologiile necesare, reprezintă un grup de jucători practic neglijabil și pur și simplu am putea continua așa. Deci, să ne concentrăm în general asupra motivului pentru care practic nu sunt lansate jocuri AAA pe Mac.

Mac și jocuri

În primul rând, trebuie să începem chiar de la început și să ne întoarcem cu câțiva ani. Mac-urile au fost considerate dispozitivul perfect pentru muncă de ani de zile, iar software-ul lor este optimizat pentru acesta, făcându-le un partener ideal. Dar principala problemă a fost performanța. Deși computerele Apple au putut face față muncii obișnuite, nu au îndrăznit să preia sarcini mai solicitante. Acest lucru se bazează în general pe faptul că modelele de bază nici măcar nu aveau o placă grafică dedicată și erau destul de slabe în ceea ce privește performanța grafică. Acest factor a fost parțial responsabil pentru crearea stereotipului acum binecunoscut că Mac-urile pur și simplu nu sunt pentru a juca jocuri video. Cele mai comune modele (de bază) nu aveau performanțe suficiente pentru a juca jocuri video, în timp ce cele mai puternice constituiau o fracțiune din grupul deja minoritar de utilizatori Apple. În plus, acești utilizatori și-au folosit dispozitivele în principal pentru activități profesionale, adică pentru muncă.

Vremurile mai bune au început să strălucească odată cu trecerea la cipurile Apple Silicon. În ceea ce privește performanța, computerele Apple s-au îmbunătățit considerabil atunci când erau de așteptat să crească vertiginos - mai ales în zona performanței grafice. Odată cu această schimbare, fanii Apple au sperat că vremuri mai bune vor începe în sfârșit să strălucească și vor vedea sosirea jocurilor AAA și pe platforma macOS. Dar asta nu se întâmplă încă. Desi modelele de baza au deja performantele necesare, schimbarea asteptata inca nu a sosit. În acest sens, trecem și la un alt neajuns important. Apple este cunoscut în general că preferă ca platformele sale să fie ceva mai închise. Prin urmare, dezvoltatorii de jocuri video nu au o mână atât de liberă și trebuie să se țină de drumurile lor. Ei trebuie doar să folosească API-ul grafic nativ Metal pentru a-și optimiza jocurile, ceea ce poate reprezenta un alt dezavantaj care împiedică studiourile de jocuri să nu sară prea mult la publicarea jocurilor pentru macOS.

APIMetal
API-ul Apple pentru grafică metal

Lipsa de jucători

Acum să trecem la cel mai important lucru. Este cunoscut în general că utilizatorii Apple care folosesc platforma macOS sunt un grup semnificativ mai mic decât utilizatorii Windows. Conform celor mai recente date Statista, Windows a avut o cotă de 2023% în ianuarie 74,14, în timp ce macOS a reprezentat doar 15,33%. Acest lucru duce la unul dintre cele mai mari neajunsuri - macOS este pur și simplu o platformă prea mică pentru ca dezvoltatorii să investească atât de mult timp și bani în ea, mai mult, având în vedere că sunt parțial limitati în ceea ce privește tehnologia și accesul la hardware.

Pe de altă parte, este posibil ca vremuri mai bune să înceapă încet să strălucească. Cea mai mare speranță pentru sosirea unor jocuri cu adevărat de înaltă calitate este Apple însuși, care are puterea de a stabili o cooperare cu studiourile de jocuri de top și, astfel, de a grăbi semnificativ sosirea titlurilor AAA mult așteptate. Odată cu prezentarea noii versiuni a API-ului grafic Metal 3, pe care gigantul a dezvăluit-o lumii în cadrul prezentării macOS 13 Ventura, pe scenă au apărut și reprezentanți ai editorului CAPCOM. Ei au anunțat sosirea unui joc Resident Evil Village complet optimizat, care este construit pe Metal 3 și folosește chiar și upscaling MetalFX. În plus, conform recenziilor în sine, acest titlu funcționează excelent. Dar se pune problema dacă vor urma alții sau dacă, dimpotrivă, întreaga situație se va stinge din nou.

.