Apple are o relație destul de ciudată cu scena jocurilor, care s-a schimbat dincolo de recunoaștere în ultimii 15 ani. Când Steve Jobs s-a întors la Apple, a avut o relație destul de favorizantă cu jocurile, crezând că din cauza lor nimeni nu ar lua Mac-ul în serios. Și deși au existat câteva titluri exclusive pe Mac în trecut, de exemplu Maraton, Apple nu a făcut dezvoltarea foarte ușoară pentru dezvoltatorii de jocuri. De exemplu, OS X a inclus drivere OpenGL învechite până de curând.
Dar cu iPhone, iPod touch și iPad, totul s-a schimbat, iar iOS a devenit cea mai utilizată platformă de jocuri mobile fără ca Apple să intenționeze. Acesta l-a depășit de mai multe ori pe cel mai mare jucător din domeniul handheldurilor - Nintendo -, iar Sony, cu PSP și PS Vita, a rămas pe un loc al treilea îndepărtat. În umbra iOS, ambele companii au ținut pe linia de plutire jucătorii hardcore, care, spre deosebire de jucătorii ocazionali, caută jocuri sofisticate și necesită un control precis cu butoane fizice, pe care un touchscreen nu le poate oferi. Dar aceste diferențe se estompează din ce în ce mai repede, iar anul acesta poate fi ultimul cui în sicriul portabilelor.
Cea mai de succes platformă de jocuri mobile
La WWDC din acest an, Apple a introdus mai multe inovații în iOS 7 și OS X Mavericks care ar putea avea un impact major asupra dezvoltării viitoare a jocurilor pentru aceste platforme. Prima dintre ele este fără îndoială suport controler de joc, sau introducerea unui standard printr-un cadru atât pentru dezvoltatori, cât și pentru producătorii de drivere. Absența unui control precis a împiedicat mulți jucători hardcore să aibă o experiență de joc perfectă, iar în genuri precum FPS, curse de mașini sau aventuri de acțiune, ecranul tactil pur și simplu nu poate înlocui un controler fizic precis.
Nu înseamnă că nu ne mai putem lipsi de un controler pentru a juca aceste jocuri. Dezvoltatorilor li se va cere în continuare să accepte comenzile tactile pur, cu toate acestea, schimbarea controlerului va duce jocul la un nivel cu totul nou. Jucătorii vor avea la dispoziție două tipuri de controlere – tipul de husă care transformă un iPhone sau iPod touch într-o consolă în stil PSP, celălalt tip este un controler de joc clasic.
O altă caracteristică nouă este API-ul Kit de sprite. Datorită acesteia, dezvoltarea jocurilor 2D va fi semnificativ mai ușoară, deoarece va oferi dezvoltatorilor o soluție gata făcută pentru modelul fizic, interacțiunea dintre particule sau mișcarea obiectelor. Kitul Sprite poate economisi dezvoltatorilor, posibil, luni de muncă, determinând chiar și creatorii care anterior nu erau jocuri să-și lanseze primul joc. Datorită acestui fapt, Apple își va consolida poziția în ceea ce privește oferta de jocuri și, foarte posibil, îi va oferi și alte titluri exclusive.
O noutate oarecum subestimată este efectul de paralaxă pe care îl putem vedea pe ecranul de start. iOS 7, care creează impresia de profunzime. Este același efect pe care Nintendo și-a construit handheld-ul 3DS, dar în acest caz jucătorii nu vor avea nevoie de niciun hardware special, ci doar de un dispozitiv iOS compatibil. Acest lucru face mai ușor pentru dezvoltatori să creeze medii pseudo-XNUMXD care atrag jucătorii și mai mult în joc.
Înapoi la Mac
Cu toate acestea, știrile Apple despre scena jocurilor nu se limitează la dispozitivele iOS. După cum am menționat mai sus, controlerele de joc MFi nu sunt doar pentru iOS 7, ci și pentru OS X Mavericks, cadrul care permite comunicarea între jocuri și controlere face parte din acesta. Deși în prezent există o serie de gamepad-uri și alte controlere pentru Mac, fiecare joc individual acceptă drivere diferite și este destul de des necesar să folosiți drivere modificate pentru un anumit gamepad pentru a comunica cu jocul. Până acum, a lipsit un standard, la fel ca pe iOS.
Pentru a dezvolta aplicații grafice, dezvoltatorii au nevoie de API-ul adecvat pentru a comunica cu placa grafică. În timp ce Microsoft pariază pe DirectX proprietar, Apple acceptă standardul din industrie OpenGL. Problema cu Mac-urile a fost întotdeauna că OS X includea o versiune foarte învechită, care era suficientă pentru aplicații mai solicitante precum Final Cut, dar pentru dezvoltatorii de jocuri vechea specificație OpenGL poate fi foarte limitativă.
[do action=”citation”]Mac-urile sunt în sfârșit mașini de jocuri.[/do]
Versiunea actuală a sistemului de operare OS X Mountain Lion include OpenGL 3.2, care a fost lansat la jumătatea anului 2009. În schimb, Mavericks va veni cu versiunea 4.1, care, deși încă în urma actualului OpenGL 4.4 din iulie anul acesta, este încă progres (cu toate acestea, grafica integrată, placa Intel Iris 5200 acceptă doar versiunea 4.0). Mai mult, mai mulți dezvoltatori au confirmat că Apple lucrează direct cu unele studiouri de jocuri pentru a îmbunătăți împreună performanța grafică în OS X Mavericks.
În cele din urmă, există problema hardware-ului în sine. În trecut, în afara liniilor de vârf Mac Pro, Mac-urile nu au inclus cele mai puternice plăci grafice disponibile, iar atât MacBook-urile, cât și iMac-urile sunt echipate cu plăci grafice mobile. Cu toate acestea, această tendință se schimbă. De exemplu, Intel HD 5000 inclus în cel mai recent MacBook Air poate gestiona un joc intensiv din punct de vedere grafic Bioshock infinit chiar și la detalii mai înalte, în timp ce Iris 5200 din iMac-ul entry-level din acest an poate gestiona majoritatea celor mai solicitante jocuri la detalii ridicate. Modelele superioare cu seria Nvidia GeForce 700 vor oferi apoi performanțe fără compromis pentru toate jocurile disponibile. Mac-urile sunt în sfârșit mașini de jocuri.
Mare eveniment din octombrie
O altă posibilă intrare a Apple în lumea jocurilor este în aer. Pentru mai mult timp speculează despre un nou Apple TV, care ar trebui să limpezească apele stagnante ale set-top box-urilor și, de asemenea, să aducă în sfârșit posibilitatea instalării unor aplicații terțe prin App Store. Nu numai că am primi aplicații utile pentru o experiență mai bună de vizionare a filmelor pe Apple TV (de exemplu, de pe unități de rețea), dar dispozitivul ar deveni brusc o consolă de jocuri.
Toate piesele puzzle-ului se potrivesc împreună - suport pentru controlere de joc în iOS, un sistem care poate fi găsit și într-o formă modificată pe Apple TV, un nou procesor puternic A64 pe 7 de biți care poate gestiona cu ușurință jocuri solicitante precum Infinity Blade III în Retina rezoluție și, cel mai important, mii de dezvoltatori, care așteaptă o oportunitate de a-și aduce jocurile pe alte dispozitive iOS. Sony și Microsoft nu își vor avea consolele la vânzare până în noiembrie cel mai devreme, ce s-ar întâmpla dacă Apple le-ar învinge pe amândoi cu o lună cu Apple TV pentru jocuri? Singurul lucru pe care Apple trebuie să-l abordeze este stocarea, care este insuficientă pe dispozitivele sale mobile. Baza de 16 GB nu este suficientă, mai ales când cele mai mari jocuri de pe iOS atacă limita de 2 GB.
Dacă am vrea titluri la scară GTA 4, 64 GB ar trebui să fie linia de bază, cel puțin pentru Apple TV. La urma urmei, a cincea parte necesită 36 GB, Bioshock infinit cu doar 6 GB mai putin. La urma urmelor, Infinity Bald III este nevoie de un gigabyte și jumătate și un port parțial tăiat X-COM: Inamic necunoscut ocupă aproape 2 GB.
Și de ce trebuie să aibă loc totul în octombrie? Există mai multe indicii. În primul rând, este introducerea iPad-urilor, care este dispozitivul, după cum a notat Tim Cook anul trecut, pe care utilizatorii joacă cel mai des jocuri. În plus, există o speculație parțial fundamentată că Apple este lent stochează noul Apple TV, care ar putea fi introdus aici.
[do action=”quote”]Apple are un potențial imens de a perturba piața consolelor datorită ecosistemului său unic cu suport incredibil pentru dezvoltatori.[/do]
Cu toate acestea, situația din jurul controlerelor de joc este cea mai interesantă. În iunie, în timpul WWDC, a devenit clar că compania Logitech și Moga își pregătesc controlerele conform specificațiilor Apple MFi. Cu toate acestea, am văzut destul de multe de atunci remorci de la Logitech și ClamCase, dar nici un șofer real. Întârzie Apple introducerea lor, astfel încât să le poată dezvălui împreună cu iPad-uri și Apple TV sau să arate cum funcționează pe OS X Mavericks, care ar trebui să vadă lumina zilei la scurt timp după prezentarea?
Există o mulțime de indicii pentru evenimentul jocului din 22 octombrie și poate că o invitație de presă pe care o putem vedea peste cinci zile va dezvălui și ceva. Cu toate acestea, datorită ecosistemului său unic cu suport incredibil pentru dezvoltatori, Apple are un potențial imens de a perturba piața consolelor și de a aduce ceva nou - o consolă pentru jucătorii ocazionali cu jocuri ieftine, lucru pe care ambițiosul OUYA nu a reușit să-l facă. Suportul doar pentru controlerele de joc nu va face decât să întărească poziția în rândul dispozitivelor portabile, dar cu App Store pentru Apple TV, ar fi o cu totul altă poveste. Va fi atât de interesant să vedem ce vine Apple în această lună.
Minunat articol! Chiar mi-ar plăcea să se întâmple. Chiar ar vrea un alt BOOM, dar nu cu ticăloșii chinezi sau coreeni, ci așa cum poate doar Apple! :D
O inexactitate, nintendo 3ds are o imagine 3d reală datorită barierei de paralaxă - o imagine diferită pentru fiecare ochi. Efectul 3d de pe iPhone este doar o schimbare de perspectivă a straturilor în funcție de înclinarea telefonului.
Am studiat puțin datele scurse cu OS X 10.9... Cât despre OpenGL 4.1 pe care îl conține, aș spune că seamănă mai mult cu OpenGL 4.1 de la Apple :) Are un cod puțin diferit față de cel clasic (de exemplu, cu Win ) - puteți vedea că tovarășii au lucrat la Apple.
Sunt proprietarul unui iMac din 2012 (întârziat) cu nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite etc. (sub Win8) la setări maxime (SSAA/SSAO oprit) și rezoluție 2560×1440. Bombă! Dacă iMac-urile Apple ar face posibilă înlocuirea GPU-ului (ar trece la clasic - poate underclocked - și ar crește suportul GPU la mai mult de câteva bucăți (oficial) și ar fi posibilitatea de a înlocui GPU-ul, ar fi grozav , mașină fără compromisuri care ar fi pe piață, nu avea concurență nici măcar între computerele clasice de gaming! :D
Uită de schimbarea GPU-ului sau chiar de a folosi unul clasic. Unde l-ar pune? Cu ce l-ar răci? Mobilul este suficient în clasa superioară, iar cel clasic dispare doar pentru că majoritatea oamenilor cumpără acum un laptop în loc de un PC clasic acasă.
Ar fi interesant. Deocamdată doar o dorință. Ar fi bine dacă OSX ar putea rula aplicații iOS atât pentru jocuri și apoi și pentru politica de preț a magazinului Mac, ceea ce este încă foarte ciudat :)
„Sony și Microsoft nu își vor avea consolele la vânzare până în noiembrie cel mai devreme, ce s-ar întâmpla dacă Apple le-ar învinge pe amândoi cu o lună cu Apple TV pentru jocuri?”
Din nou, cineva compară cu adevărat mere și pere :-) ... PS4 și XOne (și practic și PS3 și X360) cu performanța și calitatea jocurilor lor, pot pune orice iVec în buzunar cu liniște sufletească... Din nou, este nevoie de o viziune obiectivă asupra chestiunii în loc de iFanatism.
De ce mere și pere? Ce zici de Nintendo Wii, care bate ambele console, avea același accent - o consolă de jocuri pentru jucătorii ocazionali. iVec-urile au destule performanțe, doar uitați-vă la Infinity Blade III sau Real Racing 3. Dacă jocul Apple TV va prinde bine, cu siguranță dezvoltatorii mari de jocuri vor prinde bine și nu vor lipsi jocurile de calitate pentru consolă. Nu spun că aș schimba PS3-ul meu pentru ea, dar dacă nu aveți nevoie să jucați cel mai recent GTA sau Halo și doriți să economisiți bani, este mai probabil să alegeți un Apple TV.
Pentru că ai un dispozitiv specializat practic doar pentru a te juca cu iThings, care au o utilizare mult mai largă. Spre deosebire de Nintendo, PS3 și X360 nu sunt pentru jucătorii ocazionali, ci pentru jucătorii hardcore. În principal, performanța lor este cu adevărat în altă parte. Personal, nu cred că, deși A7 este o piesă hardware foarte frumoasă, nu o veți putea folosi pentru a realiza un titlu atât de calitativ precum, de exemplu, Last of Us pe PS3 etc. (și nu e vorba doar de grafică, ci și de zonă, inteligență artificială etc. nu au încă dispozitivul).
Nintendo merge pe calea unui gameplay grozav, sunt japonezi, jucării, ceea ce nimeni altcineva nu poate face. Nu vă așteptați ca iThings să devină ceva asemănător Nintendo. Nu ai dezvoltatori care să facă un astfel de titlu (pentru banii pentru care se vând jocurile pe mobil). Și dacă cineva ar putea cu adevărat să facă un astfel de titlu, nu ar costa un ban, ci un litru...
Nu încearcă Xbox să fie un centru multimedia universal? Sunt aplicațiile care ar face Apple TV ceva ca un Xbox.
În ceea ce privește Last of Us și jocurile masive similare, unde sunt limitele? Uită-te doar la Infinity Blade III, grafica consolei este aici și în ceea ce privește scara, asta depinde doar de dezvoltatori, A7 are suficientă putere pentru asta, totul este despre optimizare și spațiu de stocare suficient (Apple poate rezolva acest lucru combinând-o cu nor). Așadar, dacă dezvoltatorii decid să dezvolte titluri mari pentru Apple TV, sau cel puțin titluri pentru console de pe Xbox 360 și PS3, nimic nu împiedică Apple să aibă în același timp propria sa consolă cu drepturi depline și un centru multimedia.
XCom vândut în prezent ar trebui să fie același cu PC și MAC și costă aproximativ 1/3 din preț. În opinia mea, este vorba de faptul că vânzările prin magazinul iTunes sunt atât de mari încât se plătesc chiar și pentru mai puțini bani ;-).
Acesta este Oamenii îl cumpără cu 300.000 pe o consolă, dar îl cumpără cu 700.000 pe un magazin, iar rezultatele și costurile sunt atunci aceleași ;-).
buna, as vrea sa intreb, am o retina de 13 inch si as vrea sa joc fifa 14, crezi ca merita sa o caut sau sa o descarc undeva? cum va lua grafica și dacă da de unde pot obține jocul?
Depinde ce fel de grafică ai ;-). Recomand să te uiți la Steam, acolo scrie ce plăci grafice sunt suportate de Apple.
Eu personal sper ca cu noul OSX (cu suport grafic extins) sa fie mai bine ;-).
PS: Diablo III trebuie împerecheat pe Air foarte bine ;-).
Părerea mea este că AppleTV-ul de gaming poate concura cel mult cu consolele OUYA și MOJO, comparația cu PS3 și alte console de tip similar este greșită în opinia mea…… În plus, cred că dacă un joc de acțiune cu Infinity Blade Grafica III, dar cu o hartă mai mare rula pe A7, posibilitatea de mișcare, apoi telefonul s-ar clătina în mână sau ar fi un monstru „Încărcare” pândind în fiecare colț, ceea ce nu este bine
Am un iPad 2 și joc și jocuri frumoase din punct de vedere grafic pe el ;-).
Grafica de pe iPad este încă slabă în comparație cu consolele clasice (recunosc asta), dar nu mă preocupă atât de mult grafica. Nu am nevoie să am milioane de nori semitransparenti care explodează.
Dacă am un joc care poate fi jucat pe iPad și apoi îl pornesc acasă la televizor, mă voi mulțumi chiar și cu o grafică mai proastă.
iPad 5 cu procesor x64 și rezoluție mai mare ar putea fi destul de decent grafic la televizor.
În plus, un joc precum XCom, care costă 9 € la vânzare pentru iPad, se presupune că are același conținut (chiar dacă înțeleg că probabil cu o grafică mai proastă) ca pe un PC sau MAC cu un preț de 40-50 €, deci de ce sa platesti mai mult? ;-)
Heroes 6 a fost frumos și din punct de vedere grafic, dar în rest logica și stilul jocului sunt aceleași peste 10 ani, așa că nu mă deranjează grafica mai proastă și îmi place genul ăsta de strategie ;-).
Sunt, de asemenea, un susținător al gameplay-ului... dar nu sunt mulți oameni de genul ăsta, acum, când mă uit la „jocuri mobile”, toată lumea se gândește la cea mai bună performanță posibilă și cea mai frumoasă grafică... și gameplay-ul este aici și colo .... din pacate
Este adevărat că 80% dintre jocurile gratuite sunt încărcate cu grafică fără nicio urmă de jucabilitate sau chiar fără nicio urmă de atac și distracție. Incerc sa nu te aleg ;-).
Pe de altă parte, chiar și acele jocuri precum XCom vor avea atât de multe performanțe încât vor înăspri grafica, așa că va fi grozav dacă va exista o grafică excelentă care să meargă împreună cu jocul bun. Dar nu este o condiție, mai importantă este forma distracției, originalitatea, jucabilitatea, dar și stabilitatea jocului.
Încearcă Random Heroes ;-).