Închide anunțul

Apple are o relație destul de ciudată cu scena jocurilor, care s-a schimbat dincolo de recunoaștere în ultimii 15 ani. Când Steve Jobs s-a întors la Apple, a avut o relație destul de favorizantă cu jocurile, crezând că din cauza lor nimeni nu ar lua Mac-ul în serios. Și deși au existat câteva titluri exclusive pe Mac în trecut, de exemplu Maraton, Apple nu a făcut dezvoltarea foarte ușoară pentru dezvoltatorii de jocuri. De exemplu, OS X a inclus drivere OpenGL învechite până de curând.

Dar cu iPhone, iPod touch și iPad, totul s-a schimbat, iar iOS a devenit cea mai utilizată platformă de jocuri mobile fără ca Apple să intenționeze. Acesta l-a depășit de mai multe ori pe cel mai mare jucător din domeniul handheldurilor - Nintendo -, iar Sony, cu PSP și PS Vita, a rămas pe un loc al treilea îndepărtat. În umbra iOS, ambele companii au ținut pe linia de plutire jucătorii hardcore, care, spre deosebire de jucătorii ocazionali, caută jocuri sofisticate și necesită un control precis cu butoane fizice, pe care un touchscreen nu le poate oferi. Dar aceste diferențe se estompează din ce în ce mai repede, iar anul acesta poate fi ultimul cui în sicriul portabilelor.

Cea mai de succes platformă de jocuri mobile

La WWDC din acest an, Apple a introdus mai multe inovații în iOS 7 și OS X Mavericks care ar putea avea un impact major asupra dezvoltării viitoare a jocurilor pentru aceste platforme. Prima dintre ele este fără îndoială suport controler de joc, sau introducerea unui standard printr-un cadru atât pentru dezvoltatori, cât și pentru producătorii de drivere. Absența unui control precis a împiedicat mulți jucători hardcore să aibă o experiență de joc perfectă, iar în genuri precum FPS, curse de mașini sau aventuri de acțiune, ecranul tactil pur și simplu nu poate înlocui un controler fizic precis.

Nu înseamnă că nu ne mai putem lipsi de un controler pentru a juca aceste jocuri. Dezvoltatorilor li se va cere în continuare să accepte comenzile tactile pur, cu toate acestea, schimbarea controlerului va duce jocul la un nivel cu totul nou. Jucătorii vor avea la dispoziție două tipuri de controlere – tipul de husă care transformă un iPhone sau iPod touch într-o consolă în stil PSP, celălalt tip este un controler de joc clasic.

O altă caracteristică nouă este API-ul Kit de sprite. Datorită acesteia, dezvoltarea jocurilor 2D va fi semnificativ mai ușoară, deoarece va oferi dezvoltatorilor o soluție gata făcută pentru modelul fizic, interacțiunea dintre particule sau mișcarea obiectelor. Kitul Sprite poate economisi dezvoltatorilor, posibil, luni de muncă, determinând chiar și creatorii care anterior nu erau jocuri să-și lanseze primul joc. Datorită acestui fapt, Apple își va consolida poziția în ceea ce privește oferta de jocuri și, foarte posibil, îi va oferi și alte titluri exclusive.

O noutate oarecum subestimată este efectul de paralaxă pe care îl putem vedea pe ecranul de start. iOS 7, care creează impresia de profunzime. Este același efect pe care Nintendo și-a construit handheld-ul 3DS, dar în acest caz jucătorii nu vor avea nevoie de niciun hardware special, ci doar de un dispozitiv iOS compatibil. Acest lucru face mai ușor pentru dezvoltatori să creeze medii pseudo-XNUMXD care atrag jucătorii și mai mult în joc.

Înapoi la Mac

Cu toate acestea, știrile Apple despre scena jocurilor nu se limitează la dispozitivele iOS. După cum am menționat mai sus, controlerele de joc MFi nu sunt doar pentru iOS 7, ci și pentru OS X Mavericks, cadrul care permite comunicarea între jocuri și controlere face parte din acesta. Deși în prezent există o serie de gamepad-uri și alte controlere pentru Mac, fiecare joc individual acceptă drivere diferite și este destul de des necesar să folosiți drivere modificate pentru un anumit gamepad pentru a comunica cu jocul. Până acum, a lipsit un standard, la fel ca pe iOS.

Pentru a dezvolta aplicații grafice, dezvoltatorii au nevoie de API-ul adecvat pentru a comunica cu placa grafică. În timp ce Microsoft pariază pe DirectX proprietar, Apple acceptă standardul din industrie OpenGL. Problema cu Mac-urile a fost întotdeauna că OS X includea o versiune foarte învechită, care era suficientă pentru aplicații mai solicitante precum Final Cut, dar pentru dezvoltatorii de jocuri vechea specificație OpenGL poate fi foarte limitativă.

[do action=”citation”]Mac-urile sunt în sfârșit mașini de jocuri.[/do]

Versiunea actuală a sistemului de operare OS X Mountain Lion include OpenGL 3.2, care a fost lansat la jumătatea anului 2009. În schimb, Mavericks va veni cu versiunea 4.1, care, deși încă în urma actualului OpenGL 4.4 din iulie anul acesta, este încă progres (cu toate acestea, grafica integrată, placa Intel Iris 5200 acceptă doar versiunea 4.0). Mai mult, mai mulți dezvoltatori au confirmat că Apple lucrează direct cu unele studiouri de jocuri pentru a îmbunătăți împreună performanța grafică în OS X Mavericks.

În cele din urmă, există problema hardware-ului în sine. În trecut, în afara liniilor de vârf Mac Pro, Mac-urile nu au inclus cele mai puternice plăci grafice disponibile, iar atât MacBook-urile, cât și iMac-urile sunt echipate cu plăci grafice mobile. Cu toate acestea, această tendință se schimbă. De exemplu, Intel HD 5000 inclus în cel mai recent MacBook Air poate gestiona un joc intensiv din punct de vedere grafic Bioshock infinit chiar și la detalii mai înalte, în timp ce Iris 5200 din iMac-ul entry-level din acest an poate gestiona majoritatea celor mai solicitante jocuri la detalii ridicate. Modelele superioare cu seria Nvidia GeForce 700 vor oferi apoi performanțe fără compromis pentru toate jocurile disponibile. Mac-urile sunt în sfârșit mașini de jocuri.

Mare eveniment din octombrie

O altă posibilă intrare a Apple în lumea jocurilor este în aer. Pentru mai mult timp speculează despre un nou Apple TV, care ar trebui să limpezească apele stagnante ale set-top box-urilor și, de asemenea, să aducă în sfârșit posibilitatea instalării unor aplicații terțe prin App Store. Nu numai că am primi aplicații utile pentru o experiență mai bună de vizionare a filmelor pe Apple TV (de exemplu, de pe unități de rețea), dar dispozitivul ar deveni brusc o consolă de jocuri.

Toate piesele puzzle-ului se potrivesc împreună - suport pentru controlere de joc în iOS, un sistem care poate fi găsit și într-o formă modificată pe Apple TV, un nou procesor puternic A64 pe 7 de biți care poate gestiona cu ușurință jocuri solicitante precum Infinity Blade III în Retina rezoluție și, cel mai important, mii de dezvoltatori, care așteaptă o oportunitate de a-și aduce jocurile pe alte dispozitive iOS. Sony și Microsoft nu își vor avea consolele la vânzare până în noiembrie cel mai devreme, ce s-ar întâmpla dacă Apple le-ar învinge pe amândoi cu o lună cu Apple TV pentru jocuri? Singurul lucru pe care Apple trebuie să-l abordeze este stocarea, care este insuficientă pe dispozitivele sale mobile. Baza de 16 GB nu este suficientă, mai ales când cele mai mari jocuri de pe iOS atacă limita de 2 GB.

Dacă am vrea titluri la scară GTA 4, 64 GB ar trebui să fie linia de bază, cel puțin pentru Apple TV. La urma urmei, a cincea parte necesită 36 GB, Bioshock infinit cu doar 6 GB mai putin. La urma urmelor, Infinity Bald III este nevoie de un gigabyte și jumătate și un port parțial tăiat X-COM: Inamic necunoscut ocupă aproape 2 GB.

Și de ce trebuie să aibă loc totul în octombrie? Există mai multe indicii. În primul rând, este introducerea iPad-urilor, care este dispozitivul, după cum a notat Tim Cook anul trecut, pe care utilizatorii joacă cel mai des jocuri. În plus, există o speculație parțial fundamentată că Apple este lent stochează noul Apple TV, care ar putea fi introdus aici.

[do action=”quote”]Apple are un potențial imens de a perturba piața consolelor datorită ecosistemului său unic cu suport incredibil pentru dezvoltatori.[/do]

Cu toate acestea, situația din jurul controlerelor de joc este cea mai interesantă. În iunie, în timpul WWDC, a devenit clar că compania Logitech și Moga își pregătesc controlerele conform specificațiilor Apple MFi. Cu toate acestea, am văzut destul de multe de atunci remorci de la Logitech și ClamCase, dar nici un șofer real. Întârzie Apple introducerea lor, astfel încât să le poată dezvălui împreună cu iPad-uri și Apple TV sau să arate cum funcționează pe OS X Mavericks, care ar trebui să vadă lumina zilei la scurt timp după prezentarea?

Există o mulțime de indicii pentru evenimentul jocului din 22 octombrie și poate că o invitație de presă pe care o putem vedea peste cinci zile va dezvălui și ceva. Cu toate acestea, datorită ecosistemului său unic cu suport incredibil pentru dezvoltatori, Apple are un potențial imens de a perturba piața consolelor și de a aduce ceva nou - o consolă pentru jucătorii ocazionali cu jocuri ieftine, lucru pe care ambițiosul OUYA nu a reușit să-l facă. Suportul doar pentru controlerele de joc nu va face decât să întărească poziția în rândul dispozitivelor portabile, dar cu App Store pentru Apple TV, ar fi o cu totul altă poveste. Va fi atât de interesant să vedem ce vine Apple în această lună.

sursa: Tidbits.com
.