Închide anunțul

Presupun că acest titlu nu ar putea surprinde pe nimeni. Faptul că dezvoltarea pentru iPhone/iPod Touch dă roade este cunoscut de aproximativ o lună. Dacă vă îndoiți, luați ca exemplu jocul Trism pe care l-a dezvoltat pentru iPhone singura persoana, setați prețul la 4.99 USD și în 2 luni i-a câștigat mai mult de 250.000 de dolari! Nici nu vreau să mă gândesc la cât a câștigat jocul Super Monkey Ball (preț 9.99 USD), care a vândut peste 20 de unități în 300.000 de zile. Dar SMB este considerat un joc de categorie superioară, a fost însoțit de un hype mare și nu a lucrat nicio persoană la el.

Multă vreme, Apple a blocat aplicații pe care nu le-au găsit utile și inutile. De când Apple a relaxat ușor această politică a lor, au existat o mulțime de aplicații „prostice”. Una dintre ele este, de exemplu iFart Mobile od Joel Comma. Nu este nimic mai mult decât atât selectezi sunetul fart iar când se dă clic se va reda. Alternativ, puteți seta sincronizarea și puteți păcăli această aplicație pe un prieten. Desigur, aplicația și-a găsit grupul țintă și iFart Mobile a devenit destul de popular.

Scopul succesului nu a fost numai setarea corecta a pretului la 0.99 USD, dar promovat și prin forumuri comunitare. Apoi a fost doar o chestiune de a face cererea a urcat cât mai sus în clasament și astfel a devenit mai vizibilă. Ea a reușit să facă acest lucru relativ rapid datorită faptului că a fost inclusă în aplicațiile de divertisment. De exemplu, o nouă aplicație din categoria jocuri are un timp mult mai greu, întrucât este o categorie cu adevărat populară pentru dezvoltatori (dar și pentru utilizatori). Deci, cum a făcut această aplicație?

Autorul a lansat întregul vânzări pentru zile individuale:

12.12. – 75 de descărcări – #70 de divertisment
13.12. – 296 de descărcări – #16 divertisment
14.12. – 841 descărcări – #76 în total, #8 divertisment
15.12. – 1510 descărcări – #39 în total, #5 divertisment
16.12. – 1797 descărcări – #22 în total, #3 divertisment
17.12. – 2836 descărcări – #15 în total, #3 divertisment
18.12. – 3086 descărcări – #10 în total, #3 divertisment
19.12. – 3117 descărcări – #9 în total, #2 divertisment
20.12. – 5497 descărcări, – #4 în general, #2 în divertisment
21.12. – 9760 descărcări – #2 în total, #1 divertisment
22.12. – 13274 descărcări – #1 în general

Acesta este un exemplu foarte bun despre cum vânzările cresc pe măsură ce aplicația urcă pe scară. Și și mai incredibilă este creșterea vânzărilor dacă aplicația ajunge în top 10 aplicații. Cifrele sunt absolut incredibile, pentru o aplicație atât de simplă care de fapt nu face nimic. iFart Mobile, de exemplu într-o singură zi (22.12.) a dovedit, după deducerea a 30% din comisionul Apple, câștigați 9198 USD. În total, chiar mai mult de 10 de mii de dolari în 29 zile de vânzări!

Cred că ar fi suficient pentru niște cadouri de Crăciun deja, dar această aplicație este la vârf de vânzări chiar acum, așa că acest venit cu siguranță nu este definitiv. Și câte ore poate dura pentru a programa o astfel de aplicație? Cateva ore?

Dar Joel nu este singurul blogger care își împărtășește rezultatele. Un altul este de exemplu Graham Dawson, care și-a împărtășit rezultate din vânzările de aplicații din Australian Appstore. Dawson a programat aplicația Vremea Oz, care afișează prognoza meteo pentru Australia. Perspectivele sale cheie sunt:

  • A ajunge pe locul unu în Appstore-ul australian înseamnă vânzări zilnice de peste 300 de unități
  • A fi în TOP10 înseamnă vânzări zilnice de 100 de unități
  • Pentru un eventual TOP20 sunt necesare 50 buc

Aceste rezultate sunt pentru aplicațiile plătite. Aplicațiile gratuite vor necesita un număr mai mare de descărcări pe zi. De asemenea, prezintă rezultatele din Australian Appstore pe un grafic.

Și ultima persoană pe care aș vrea să ți-o prezint este Lars Bergstrom. Aceasta se află în spatele popularei aplicații WiFinder, de exemplu. Datorită vânzărilor zilnice la nivelul de 275 buc/zi, a ajuns pe locul 11 ​​în Appstore-ul din Marea Britanie și cu numărul zilnic de descărcări de 750 buc/zi a ajuns pe locul 3 în Appstore-ul german. Puteți vedea pe grafic că aceste două piețe sunt relativ mici în comparație cu piața din SUA. Dar totuși, cred că acestea sunt cifre decente.

Desigur, aceste numere sunt legate WiFinder pe vremea când era încă o aplicație plătită. După ce a devenit o aplicație descărcabilă gratuit, datele arată complet diferit. WiFindera a ajuns pe cel mai bun loc 58 în Appstore-ul SUA în clasamentul aplicațiilor gratuite. Pentru asta avea nevoie de aproximativ 5-6 mii de descărcări pe zi. În general în lume cu WiFinderu în această zi descărcat 40 de mii de unități pe zi. Asta, pentru o schimbare, ar trebui să fie un indiciu despre cum este piața de aplicații pentru iPhone este uriașă.

De ce am scris un astfel de articol aici? Poate pentru că acesta ar putea fi impulsul potrivit pentru o persoană care a decis dacă să încerce sau nu programarea iPhone. Și poate în câteva săptămâni sau luni voi putea să-i examinez cererea aici! Asta chiar m-ar face fericit :) 

.