CES de anul acesta de la Las Vegas, Nevada a adus o mulțime de produse noi, dar a arătat lumii că realitatea virtuală intră treptat sub pielea oamenilor obișnuiți, care anterior nu au înregistrat acest element cheie pentru a aprofunda experiențele vizuale. Alături de dezvoltatorii de jocuri și companiile de hardware, această tehnologie poate lăsa o amprentă vizibilă.
Prin urmare, este oarecum surprinzător faptul că una dintre cele mai mari companii, tradiționale, care stabilește tendințe, trece cu vederea piața realității virtuale. Vorbim despre Apple, care deocamdată în domeniul realității virtuale face doar foarte mici indicii că are ceva planificat...
„Realitatea virtuală este ceva asemănător cu succesorul jocurilor pe computer”, a dezvăluit cofondatorul renumitului producător de laptopuri de gaming Alienware Frank Azor într-o declarație comună cu Palmer Luckey, fondatorul Oculus, unul dintre cei mai importanți jucători din lume. domeniul VR până acum.
Ambii domni au motivele lor pentru o astfel de afirmație, susținute cu siguranță de practică. Potrivit lui Azor, jocurile conectate la realitatea virtuală reprezintă același impuls de vânzări pe care l-au arătat jocurile pentru PC în urmă cu douăzeci de ani. „Tot ceea ce creăm va fi dezvoltat având în vedere realitatea virtuală”, a dezvăluit Azor, care, pe lângă Alienware, conduce și divizia XPS a Dell.
Revoluția jocurilor de noroc care a avut loc la mijlocul anilor 90 ai secolului trecut a ocolit complet cea mai valoroasă companie din lume în prezent - Apple. De atunci, compania și-a dezvoltat treptat și și-a construit numele prestigios, printre altele, și în domeniul industriei gaming-ului și mai ales pe platforma iOS, care trăiește perioade de succes în domeniul gaming-ului. În ciuda acestui fapt, însă, nu este pe aceeași pagină cu dezvoltatorii care au oferit lumii jocuri legendare, de cult și celebre atât pe PC, cât și pe console de jocuri. Mai presus de toate, sinceritate, Mac-ul pur și simplu nu este suficient pentru jucătorii pasionați, mai ales din motivul menționat mai sus și anume „adormirea” boom-ului jocurilor.
Întrebarea rămâne acum în aer cu privire la cât timp îi va dura Apple să includă produse care acceptă realitatea virtuală în portofoliul său. Fie că este vorba de o experiență de joc sau de o varietate de călătorii și simulări creative, realitatea virtuală este probabil următorul pas în lumea tehnologiei și nu ar fi bine ca Apple să adoarmă așa cum a făcut în industria jocurilor.
Nu există nicio îndoială cu privire la avantajul semnificativ al Oculus-ului californian, care a devenit celebru în această industrie, în principal datorită echipei stelare de dezvoltare condusă de deja menționatul Palmer Luckey și de programatorul John Carmack, care au ajutat legendarul joc 3D Doom din 1993 să ajungă la faimă. . Căștile sale Rift devin un astfel de ghid atunci când vine vorba de a discuta despre realitatea virtuală. Totuși, alte nume încearcă să se afirme în această luptă.
Google intră pe piață cu ecosistemul său Jump, care este destinat să ajute în special regizorii și vă permite să filmați videoclipuri online la 360 de grade. Microsoft începe încet să distribuie kituri pentru dezvoltatori pentru cele așteptate setul cu cască HoloLens. Valve și HTC investesc în producția HTC Vive, care se așteaptă să fie un concurent direct pentru Oculus Rift. Nu în ultimul rând, Sony continuă și cu divizia PlayStation, ceea ce înseamnă că acest gigant japonez se va concentra pe o experiență de joc cu adevărat genială. La urma urmei, chiar și Nokia se mișcă în domeniul realității virtuale. Și astfel Apple lipsește în mod logic din această listă.
Fiecare dintre aceste companii va trebui să muncească din greu pentru ca produsul lor să fie cât mai bun. Nu sunt necesari doar dezvoltatori terți, ci și o combinație de hardware și software de calitate.
Așa cum este tipic pentru Apple, a intrat întotdeauna pe piață doar cu produse „mature”, sofisticate și lustruite. Nu era important pentru el să fie primul, ci mai presus de toate să facă la corect. Anul trecut, însă, a arătat cu mai mult de un produs că această mantră de lungă durată nu se mai aplică atât de mult. Poate că totul a fost strălucitor la suprafață, dar mai ales pe partea de software, nu a fost lipsit de probleme și bug-uri care trebuie remediate în 2016.
Prin urmare, mulți speculează dacă Apple ar trebui să vină cu propria idee despre VR cât mai curând posibil, chiar dacă este posibil să nu aibă încă produsul complet gata. De exemplu, Microsoft a făcut același lucru cu HoloLens. El și-a arătat viziunea în urmă cu un an, continuând să o dezvolte și doar anul acesta ne putem aștepta la prima utilizare serioasă, în lumea reală, pe măsură ce căștile ajung la dezvoltatori.
Acest gen de lucruri nu a fost de obicei stilul Apple, dar experții cred că, cu cât va intra mai târziu în lumea VR, cu atât lucrurile vor fi mai rele. După cum am menționat mai sus, cei mai mari jucători se luptă pentru cota lor pe piața realității virtuale și va fi crucial ce platformă oferă cele mai atractive și interesante condiții pentru dezvoltatori. Până când Apple își va introduce platforma, aceasta este neinteresantă pentru comunitatea de dezvoltatori.
Totuși, există un alt scenariu, și anume că Apple nu ar participa deloc la realitatea virtuală și, la fel ca mai multe tehnologii și tendințe înainte, îl ignoră complet, dar având în vedere cât de fundamentală și de mare este de așteptat să fie industria VR (conform companiei). Tractica se așteaptă să vândă 2020 de milioane de căști VR până în 200), nu este atât de probabil. La urma urmei, și achiziția de companii Schimbarea feței sau Metaio sugerează că Apple se antrenează în realitatea virtuală, deși aceste achiziții sunt în exterior singurul indicator până acum.
Realitatea virtuală este departe de a fi doar despre jocuri. Apple poate fi interesat, de exemplu, de simulările din lumea reală, fie că este vorba despre călătorii sau alte utilizări practice. În cele din urmă, se poate dovedi a fi un avantaj faptul că inginerii săi pot studia produsele concurente pentru o lungă perioadă de timp, pentru că, dacă nu o fac prea mult timp, Apple poate veni în sfârșit cu produsul său VR lustruit, care va fi fundamental. vorbește cu jocul.
2016 este, fără îndoială, anul în care bucuria realității virtuale ar putea fi dusă la un cu totul alt nivel. Companii precum Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve și Sony promovează tehnologia. Încă nu se știe dacă Apple va explora și acest colț, dar dacă vrea să rămână la nivel tehnologic, probabil că nu ar trebui să rateze VR.
Ei bine, nu stiu, nu stiu, actualele solutii VR sunt foarte incipiente si pana acum nu este ceva care sa ofere cu adevarat un produs pentru clientul final, nici ca pret, executie si utilizare. . Aia și astfel de jucării precum ochelarii, despre care s-a vorbit atât de mult și unde se termină.
În rest, nu știu ce a vrut să spună autorul prin faptul că în 2015 Apple a oferit produse proaste în ceea ce privește HW - Apple Watch este, fără îndoială, cel mai bun ceas inteligent și, deși Apple este un nou venit în acest domeniu, a reușit să ia 50% din piață cu o singură versiune a acestui produs. iPhone 6s, deși este doar ESKO, cred că a oferit o mulțime de îmbunătățiri și 3D Touch este foarte drăguț. Deși iPad Pro este cu profil îngust, este și un produs bun, MacBook 2015 este foarte drăguț și funcțional pe NetBoot - așa că singurul loc în care și-ar dori să inoveze mai mult este iMac și MacBook Pro - Touch ID și camere mai bune , de exemplu. Chiar și așa, „PC”, Apple a fost singurul care a crescut, altfel s-a înregistrat un declin general al acestei piețe.
Poate că autorul ar putea clarifica acest lucru.
Ai dreptate, cea mai mare parte a fost legată de software, pentru aproape fiecare produs, fie că este vorba de ceas, iPhone, iPad, Mac sau Apple TV. Am modificat formularea.
Da, au fost o mulțime de greșeli. Pe de altă parte, tot consider că SW de la Apple este cea mai bună opțiune - nu spun că nu vrea să-l folosească - o face.
Altfel, probabil că VR nici nu are sens să o rezolv încă - dar mi-ar plăcea foarte mult dacă Apple ar integra ceva de genul Kinect în televizor. Și un ecran personalizat nu ar strica - relativ ușor și dacă ATV-ul se gândește să preia piața de cabluri, este oferit.
A existat un boom similar după 2010 cu 3D. Probabil că există mai mult potențial ascuns în VR, dar cu siguranță, așa cum a scris autorul, suntem la început. Cred că va trebui să așteptăm mult pentru produsele finite.