Pe de o parte, Apple încearcă să promoveze din ce în ce mai mult 3D Touch în iPhone-uri, cu noi opțiuni în iOS, dar, pe de altă parte, primele beta ale iOS 11 au adus o veste neplăcută: eliminarea funcției de comutare rapidă între aplicații prin 3D Touch.
Când Apple a introdus pentru prima dată 3D Touch cu iPhone 2015S în 6, vestea a fost primită cu reacții mixte. Unii utilizatori s-au obișnuit rapid să apese mai tare pe afișaj și acțiunea rezultată diferită de o atingere clasică, în timp ce alții încă nici nu știu că așa ceva există.
În orice caz, Apple extinde posibilitățile pentru 3D Touch împreună cu dezvoltatori terți, iar iOS 11 este o altă dovadă că compania Apple vrea să mizeze din ce în ce mai mult pe această metodă de control pentru iPhone. Noul Centru de Control este dovada acestui lucru. În acest sens, o altă mișcare în iOS 11, care este eliminarea comutării rapide între aplicații folosind o apăsare mai puternică din marginea stângă a afișajului, pare a fi complet de neînțeles.
Ingineria Apple a confirmat că multitasking-ul 3D Touch a fost eliminat în mod intenționat în iOS 11. Sunt livid. pic.twitter.com/kiCcLq9XMB
- Bryan Irace (@irace) 30 Iunie, 2017
Trebuie să recunoaștem că cei care nu au învățat într-un fel despre această funcție 3D Touch, probabil că nu au venit ei înșiși - nu este chiar atât de intuitiv. Cu toate acestea, pentru cei care s-au obișnuit cu el, eliminarea lui în iOS 11 este o veste proastă. Și, din păcate, aceasta este o eliminare deliberată a funcției, așa cum a confirmat în raportul inginerilor Apple, și nu o posibilă eroare în versiunile de testare, așa cum sa speculat.
Acest lucru este surprinzător în principal pentru că, cel puțin din punctul de vedere de astăzi, eliminarea uneia dintre funcționalitățile 3D Touch nu are sens. Poate că nu a fost folosit cu adevărat de atât de mulți utilizatori, dar când Apple l-a prezentat direct la keynote-ul din 2015, ca unul dintre principalele puncte forte ale 3D Touch, iar Craig Federighi a comentat-o ca fiind „total epic” (vezi videoclipul de mai jos într-un timp de 1:36:48), mișcarea actuală este pur și simplu surprinzătoare.
[su_youtube url=“https://youtu.be/0qwALOOvUik?t=1h36m48s“ width=“640″]
Benjamin Mayo continuă 9to5Mac speculează el, că funcția „se poate încurca cumva cu gesturile viitorului iPhone 8 fără ramă, deși este greu de imaginat cum”. Oricum, acum se pare că iOS 11 vă va cere din nou să apăsați de două ori exclusiv butonul Acasă de pe iPhone pentru a comuta între aplicații și a invoca multitasking.
Ei bine, aceasta este o veste foarte proastă. Nici nu-mi amintesc ultima dată când am schimbat aplicațiile cu un dublu clic pe 6S.
Una dintre puținele caracteristici tactile 3D care au avut sens și o elimină. Dar în rest, în general, atingerea 3D este „nimic”, sau implementarea este defectuoasă, confuză, neclară. E adevărat că în 11beta au îmbunătățit unele lucruri cu 3D touch (se pare că în sfârșit pot glisa tare și scurt și sistemul răspunde imediat, nu ca în 10 când am trecut tare și scurt și sistemul l-a ignorat pentru că nu am apăsat destul de greu), dar este încă problematic.
pe de altă parte, având în vedere dispozitivele pe care urmează să fie folosit și câte dintre ele nu acceptă 3d touch, mi se pare destul de logic
Ei bine, personal nu cred că este logic, pentru că au dispozitive diferite și nu toate au toate funcțiile și sunt controlate la fel, așa că nici acolo unificarea nu este posibilă și ar trebui să fie la latitudinea noastră dacă o folosim. sau nu. În acest caz, ce a fost rău în a-l avea acolo și a nu-l folosi? Nimic. Așa că să zicem că l-au anulat din cauza iPhone 8/7s, dar 7, 6s, poate SE se vor vinde în continuare. Apoi avem și tablete. Dar asta pentru alta discutie :-))
Exact, pentru mine a fost cea mai folosită funcție 3D Touch și în rest nici nu am schimbat aplicațiile. Aici, în versiunea beta, am tot sperat că a fost doar o eroare, iar acum sunt dezamăgit. Din obișnuință, apăs pe partea laterală a afișajului și nimic?
Mi-e foarte dor de această funcție pe beta deja. Îmi pare foarte rău că au decis să-l dea?
Din punctul meu de vedere, este o funcție complet inutilă care oricum nu funcționează perfect.
După părerea mea, acesta este un gest complet neergonomic, în care trebuie să ajungem exact într-unul dintre colțuri și chiar și acea presiune trebuie să fie specifică, altfel nu funcționează perfect. Ca să nu mai vorbim de timpul de răspuns, care este mult mai lung decât cu un dublu clic. Apple știe probabil de ce îl elimină. Este probabil folosit doar de un mic % dintre utilizatori (dacă este calculat la % și nu întâmplător la ‰)
Mă întreb ce veți face unii dintre voi cu atingerea 3D. Mai jos, se caută niște întârzieri - prostii, nu trebuie să aibă degete de lemn. Loviți din nou colțul, dar se blochează pe margine. În plus, viteza este complet comparabilă cu manivela dublă, dar din nou, nu am degete de lemn și, mai presus de toate, trebuie doar să o lovesc și, parcă, să o arunc de pe margine, și eu' m chiar mai rapid decât cu manivela dublă.