Închide anunțul

Când Apple a lansat iOS 11, unul dintre cea mai mare veste ar fi trebuit să fie prezența ARKit, pe care Apple l-a prezentat la WWDC anul trecut. Instrumentele pentru dezvoltatori pentru utilizarea realității augmentate ar fi trebuit să fie o adevărată bombă, datorită căreia dezvoltatorii își vor putea împinge aplicațiile cu un pas mai departe. Realitatea augmentată Apple ei chiar cred iar în ultimul an, reprezentanții companiei au încercat să o împingă cât mai mult posibil. Cu toate acestea, după cum se dovedește acum, acest „hype” nu a durat foarte mult, deoarece interesul dezvoltatorilor pentru aplicațiile care folosesc ARKit scade încet.

Noile informații au fost aduse de compania Apptopia, care a căutat statistici despre modul în care implementarea a folosind ARKit în aplicații noi se pare ca Din graficul de mai jos, se vede clar că cel mai mare interes pentru aplicațiile AR a fost în septembrie, când Apple a introdus noile iPhone-uri. La acel moment, realitatea augmentată era în lumina reflectoarelor și un număr imens de utilizatori așteptau să vadă ce va ieși în cele din urmă din ea. Cu toate acestea, nu a venit nicio pepiță mare, deși au apărut destul de multe aplicatii practice si utile.

ARKit-instalează

Cu toate acestea, utilizarea ARKit de către dezvoltatori a început să se scufunde profund și să ajungă la un fund imaginar în noiembrie. În decembrie, a apărut din nou o creștere slabă, dar cu greu merită menționată față de forța toamnei anterioare. Dacă convertim graficul în numere, în septembrie au fost lansate aproximativ 300 de aplicații noi care utilizează ARKit. În octombrie era în jur de 200, iar în noiembrie în jur de 150. În decembrie numărul a urcat la aproximativ 160 de cereri. Conform informațiilor de până acum, ARKit a fost folosit în 825 de aplicații din întregul App Store (în care există aproximativ 3 milioane de aplicații în total).

ARKit-Breakdown

Dintre aceste 825 de aplicații, 30% sunt jocuri, 13,2% sunt aplicații distractive, 11,9% sunt aplicații utile menționate mai sus, 7,8% sunt educaționale și 7,5% sunt aplicații de editare foto și video. Puțin peste 5% este ocupat și de articole diverse aplicații pentru stilul de viață iar restul de peste 24% apartin altora. În primele trei luni de funcționare, nu este un spectacol mare. Acest gen are mult potențial, dar va depinde foarte mult de modul în care dezvoltatorii îl abordează și dacă au chiar suficientă motivație pentru a dezvolta aplicații pentru ARKit. Realitatea augmentată ar avea nevoie de o aplicație de succes la nivel global care să trezească cu adevărat interesul pentru acest tip de divertisment.

sursa: MacRumors

.