Închide anunțul

společnost Electronic Arts probabil cunoscut tuturor iubitorilor de jocuri pe calculator. Compania Electronic Arts - pe scurt EA - este pe piata inca de la inceput anii optzeci ultimul secol. În articolul de astăzi, ne vom aminti de ea aparitie, începuturile lui i drumul spre vârf, precum și cel mai faimos Microsoft To Do, care a apărut în urma producției sale.

Dezvoltatorii ca artiști

Electronic Arts Inc. Fondat 27 mai 1982. In spatele ei aparitie cost Trip Hawkins, care până atunci lucra în măr ca director de marketing și strategii. Au avut și experiență de lucru la Apple primii angajati EA - Rich Melmon, Dave Evans sau poate Pat Marriott. Pe lângă acestea, a mai lucrat la Electronic Arts Jeff Burton, care a lucrat anterior pentru o schimbare în atari. În noiembrie a anului 1982 EA se lăuda deja cu unsprezece angajați și s-a mutat de la sediul inițial din Sequoia Capital la birourile din San Mateo. Firmă inițial ar fi trebuit numit Software uimitor, dar angajaților nu le-a plăcut foarte mult acest nume. Hawkins însuși a ajuns în cele din urmă la concluzia că software-ul este un fel de operă de artă, iar dezvoltatorii sunt artiști. S-a jucat o clipă cu ideea unui nume SoftArt, dar semăna prea mult cu numele companiei Arte software, care era responsabil, de exemplu, pentru software-ul VisiCalc. Echipa a căzut în cele din urmă de acord asupra unei variante Electronic Arts.

 

De la Amiga la Nokia

La momentul creării sale, Electronic Arts era printre pionierii în domeniul jocurilor pe calculator. În anii optzeci ai secolului trecut, titluri precum Archon: Lumina și întunericul, Cască Mack, Asasinul Axei, Viermi?, sau poate Turul mondial de golf, Amnezie, SimCity sau Indianapolis 500: Simularea. Abordarea genului Electronic Arts a fost foarte largă, jocurile erau disponibile pentru platforme Amiga, atari, DOS, ZX Spectrum i Apple.

Sfârșitul anii 90 compania Electronic Arts a început și ea să-și dezvolte propria propriile jocuri – era vorba de jocuri, de exemplu Patinează sau mor!, Regii plajei, Budokan: Spiritul marțial, Fântâna Viselor sau poate legendar NHL Hochei. Treptat, ea s-a alăturat suport pentru consola de jocuri și un accent mai pronunțat asupra titluri sportive, care a început să apară sub stindardul diviziei la sfârșitul mileniului EA Sports. Cu un bum telefoane mobile influența Electronic Arts s-a extins și mai mult, iar compania în 2006 a anunțat un parteneriat cu Finlanda Nokia, pentru care urma să devină furnizorul exclusiv de jocuri mobile. Proprietarii de telefoane Nokia au primit astfel jocuri Tetris, The Sims 2, Osândă, FIFA 06 sau poate Tiger Woods PGA Tour 06.

O nouă eră

În februarie a anului 2007 a devenit șeful Electronic Arts John Riccitiello, care a avut experiență de lucru la Elevation Partners sau PepsiCo. Riccitiello a anunțat în iulie același an că compania se va împărți în patru mărci, dintre care fiecare va fi responsabil pentru dezvoltarea propriilor produse. În același an, compania de asemenea a anuntat ea, că intenționează să pună unele dintre principalele sale titluri disponibile și proprietarilor Mac-uri cu procesoare Intel – așa că jucătorii mere au putut să vadă jocurile Nevoie de viteză carbon, Spor, Harry Potter și Ordinul Phoenix sau Madden NFL 08. Un an mai târziu, compania EA a atins atunci la nivel mondial Criză economică, ceea ce a dus la o scădere a veniturilor și concedieri aferente. Compania a fost nevoită să închidă unsprezece unități și a scăzut semnificativ în clasamentul giganților din jocurile de noroc, pe care le-a ocupat inițial.

În primăvara anului 2013 John Riccitello și-a anunțat-o demisie la postul de conducere, iar în luna septembrie a aceluiași an i-a luat locul Andrew Wilson. Odată cu schimbarea conducerii a venit încă una reorganizare si schimbari de personal. În luna mai a anului 2013 achiziționat de EA licență pentru dezvoltarea jocurilor în franciză Razboiul Stelelor, iar doi ani mai târziu a reușit prețul acțiunilor sale al tau maxim istoric. Din nou declin a avut loc la începutul anului 2019, mai ales în legătură cu succesul nu foarte mare al titlului așteptat Battlefield V. Dimpotrivă pozitiv Actuala pandemie de COVID-19 și-a afectat veniturile Electronic Arts, cărora compania le mulțumește cerere crescută după jocurile online, în primul trimestru al acestui an, a adus venituri de 1,4 miliarde de dolari.

Resurse: Wikipedia, Gamasutra, Macworld

.