Închide anunțul

În 2008, Apple a lansat un kit de dezvoltare software pentru iPhone-ul recent lansat. A fost un pas important înainte pentru dezvoltatori și o oportunitate uriașă de a crea și de a câștiga bani, deoarece au putut începe în sfârșit să construiască aplicații pentru noul iPhone. Dar lansarea SDK-ului iPhone a fost, de asemenea, de mare importanță pentru dezvoltatori și pentru companie însăși. iPhone-ul a încetat să mai fie un sandbox pe care doar Apple putea juca, iar sosirea App Store-ului – o mină de aur pentru compania din Cupertino – nu a întârziat să sosească.

De când Apple și-a prezentat iPhone-ul original, mulți dezvoltatori au cerut lansarea unui SDK. Oricât de neînțeles ar părea din perspectiva actuală, la vremea respectivă a existat o dezbatere aprinsă la Apple cu privire la faptul dacă avea sens să lanseze un magazin online de aplicații terță parte. Conducerea companiei a fost preocupată în principal de o anumită pierdere a controlului, de care Apple a fost foarte îngrijorat încă de la început. Apple a fost, de asemenea, îngrijorat că o mulțime de software de proastă calitate vor ajunge pe iPhone.

Cea mai puternică obiecție la App Store a fost Steve Jobs, care dorea ca iOS să fie o platformă perfect sigură, perfect controlată de Apple. Dar Phil Schiller, împreună cu membrul consiliului de administrație al companiei, Art Levinson, au făcut lobby febril să se răzgândească și să ofere o șansă dezvoltatorilor terți. Printre altele, ei au susținut că deblocarea iOS ar face domeniul extrem de profitabil. În cele din urmă, Jobs le-a dat dreptate colegilor și subordonaților săi.

Jobs s-a schimbat într-adevăr, iar pe 6 martie 2008, la aproximativ nouă luni după marea dezvăluire a iPhone-ului, Apple a organizat un eveniment numit Foaia de parcurs software pentru iPhone, unde a anunțat cu mare fanfară lansarea iPhone SDK, care a devenit baza Programului pentru dezvoltatori iPhone. La eveniment, Jobs și-a exprimat public entuziasmul că compania a reușit să creeze o comunitate uimitoare de dezvoltatori terți, cu potențial mii de aplicații native atât pentru iPhone, cât și pentru iPod touch.

Aplicațiile iPhone trebuiau să fie construite pe Mac folosind o nouă versiune a mediului de dezvoltatori integrat, platforma Xcode. Dezvoltatorii au avut la dispoziție software capabil să simuleze mediul iPhone pe un Mac și capabil să monitorizeze utilizarea memoriei telefonului. Un instrument numit Simulator a permis dezvoltatorilor să simuleze interacțiunea tactilă cu iPhone-ul folosind un mouse sau o tastatură.

Dezvoltatorii care doreau să aibă aplicațiile lor în App Store au trebuit să plătească companiei o taxă anuală de 99 USD, taxa fiind puțin mai mare pentru companiile de dezvoltare cu peste 500 de angajați. Apple a spus că creatorii de aplicații obțin 70% din profituri din vânzările de aplicații, în timp ce compania Cupertino ia 30% ca comision.

Când Apple și-a lansat oficial App Store în iunie 2008, utilizatorii puteau găsi cinci sute de aplicații terțe, dintre care 25% erau complet libere de descărcat. Cu toate acestea, App Store nu a rămas aproape de acest număr, iar în prezent veniturile din acesta reprezintă o parte semnificativă din câștigurile Apple.

Îți amintești prima aplicație pe care ai descărcat-o vreodată din App Store? Vă rugăm să deschideți App Store, faceți clic pe pictograma dvs. din colțul din dreapta sus -> Achiziționat -> Achizițiile mele, apoi derulați în jos.

App Store pe iPhone 3G

sursa: Cultul lui Mac

.