Închide anunțul

CEO-ul Epic Games, Tim Sweeney, s-a ocupat ieri de destulă agitație. Devcon are loc în prezent la Köln (alături de mai cunoscuta Gamescom), care este un eveniment destinat dezvoltatorilor de jocuri de pe toate platformele. Și Sweeney a fost cel care a apărut ieri pe panoul său și, printre altele, a oftat cu voce tare despre modul în care dezvoltatorii sunt înșelați de companii precum Apple și Google prin platformele lor de tranzacționare. Au existat chiar și cuvinte legate de parazitism.

Se vorbește de mult despre faptul că Apple (la fel ca și altele, dar în acest articol ne vom concentra în primul rând pe Apple) percepe sume relativ mari pentru toate tranzacțiile care au loc prin App Store. Au trecut doar câteva luni de atunci Spotify a strigat cu voce tare, cărora nu le place reducerea de 30% pe care Apple o ia din toate tranzacțiile. A mers chiar atât de departe încât Spotify oferă o ofertă de abonament mai bună pe site-ul său decât în ​​App Store. Dar să revenim la Epic Games...

În panoul său, Tim Sweeney a dedicat un interval scurt de timp dezvoltării și monetizării jocurilor pe platformele mobile. Și tocmai monetizarea și condițiile de afaceri nu îi plac deloc. Se spune că situația actuală este foarte nedreaptă față de dezvoltatori. Se spune că Apple (și co.) iau o parte disproporționată din toate tranzacțiile, ceea ce, potrivit lui, este nejustificat și se limitează la a parazita succesul altcuiva.

„App Store ia o cotă de treizeci la sută din vânzările tale de aplicații. Acest lucru este cel puțin ciudat, deoarece Mastercard și Visa fac în esență același lucru, dar percep doar două până la trei procente din fiecare tranzacție.”

Sweeney a recunoscut mai târziu că cele două exemple nu sunt direct comparabile în ceea ce privește furnizarea de servicii și complexitatea rulării platformelor. Chiar și așa, 30% i se pare prea mult, în mod realist, taxa ar trebui să fie în jur de cinci până la șase la sută pentru a corespunde cu ceea ce dezvoltatorii primesc pentru asta.

În ciuda unei ponderi atât de mari a vânzărilor, potrivit lui Sweeney, Apple nu face suficient pentru a justifica cumva această sumă. De exemplu, promovarea aplicației este proastă. App Store este în prezent dominat de jocuri cu bugete de marketing de ordinul a zeci de milioane de dolari. Studiourile mici sau dezvoltatorii independenți, în mod logic, nu au acces la astfel de finanțe, prin urmare, sunt greu vizibile. Indiferent de cât de bun este un produs pe care îl oferă. Prin urmare, trebuie să caute modalități alternative de a ajunge la clienți. Cu toate acestea, Apple ia și 30% de la ei.

Sweeney și-a încheiat discursul făcând apel la dezvoltatori să nu fie tratați așa și să încerce să găsească o soluție, deoarece această stare de lucruri este nesatisfăcătoare și dăunătoare întregii industrie a jocurilor de noroc. Apple, pe de altă parte, cu siguranță nu va schimba nimic în ceea ce privește situația actuală. Este destul de realist că tocmai aceste taxe de tranzacție din App Store au împușcat rezultatele economice ale Serviciilor Apple la culmile amețitoare în care se află în prezent.

sursa: AppleInsider

.