CEO-ul Epic Games, Tim Sweeney, s-a ocupat ieri de destulă agitație. Devcon are loc în prezent la Köln (alături de mai cunoscuta Gamescom), care este un eveniment destinat dezvoltatorilor de jocuri de pe toate platformele. Și Sweeney a fost cel care a apărut ieri pe panoul său și, printre altele, a oftat cu voce tare despre modul în care dezvoltatorii sunt înșelați de companii precum Apple și Google prin platformele lor de tranzacționare. Au existat chiar și cuvinte legate de parazitism.
Se vorbește de mult despre faptul că Apple (la fel ca și altele, dar în acest articol ne vom concentra în primul rând pe Apple) percepe sume relativ mari pentru toate tranzacțiile care au loc prin App Store. Au trecut doar câteva luni de atunci Spotify a strigat cu voce tare, cărora nu le place reducerea de 30% pe care Apple o ia din toate tranzacțiile. A mers chiar atât de departe încât Spotify oferă o ofertă de abonament mai bună pe site-ul său decât în App Store. Dar să revenim la Epic Games...
În panoul său, Tim Sweeney a dedicat un interval scurt de timp dezvoltării și monetizării jocurilor pe platformele mobile. Și tocmai monetizarea și condițiile de afaceri nu îi plac deloc. Se spune că situația actuală este foarte nedreaptă față de dezvoltatori. Se spune că Apple (și co.) iau o parte disproporționată din toate tranzacțiile, ceea ce, potrivit lui, este nejustificat și se limitează la a parazita succesul altcuiva.
„App Store ia o cotă de treizeci la sută din vânzările tale de aplicații. Acest lucru este cel puțin ciudat, deoarece Mastercard și Visa fac în esență același lucru, dar percep doar două până la trei procente din fiecare tranzacție.”
Sweeney a recunoscut mai târziu că cele două exemple nu sunt direct comparabile în ceea ce privește furnizarea de servicii și complexitatea rulării platformelor. Chiar și așa, 30% i se pare prea mult, în mod realist, taxa ar trebui să fie în jur de cinci până la șase la sută pentru a corespunde cu ceea ce dezvoltatorii primesc pentru asta.
În ciuda unei ponderi atât de mari a vânzărilor, potrivit lui Sweeney, Apple nu face suficient pentru a justifica cumva această sumă. De exemplu, promovarea aplicației este proastă. App Store este în prezent dominat de jocuri cu bugete de marketing de ordinul a zeci de milioane de dolari. Studiourile mici sau dezvoltatorii independenți, în mod logic, nu au acces la astfel de finanțe, prin urmare, sunt greu vizibile. Indiferent de cât de bun este un produs pe care îl oferă. Prin urmare, trebuie să caute modalități alternative de a ajunge la clienți. Cu toate acestea, Apple ia și 30% de la ei.
Sweeney și-a încheiat discursul făcând apel la dezvoltatori să nu fie tratați așa și să încerce să găsească o soluție, deoarece această stare de lucruri este nesatisfăcătoare și dăunătoare întregii industrie a jocurilor de noroc. Apple, pe de altă parte, cu siguranță nu va schimba nimic în ceea ce privește situația actuală. Este destul de realist că tocmai aceste taxe de tranzacție din App Store au împușcat rezultatele economice ale Serviciilor Apple la culmile amețitoare în care se află în prezent.
sursa: AppleInsider
Dacă aceste platforme nu ar exista, nu ar exista studiouri de dezvoltare, iar persoana în cauză ar fi angajată în dezvoltarea de shareware pe Windows.
Nu îmi este clar, forțează cineva Epic Games să-și pună jocurile în App Store sau Google Play? Deci, dacă nu sunt de acord cu termenii, voi merge pe altă cale, îmi voi pregăti propria platformă...
nu este mai presus de oile conștiente, doar datorită lui bolșevicii au condus aici timp de 40 de ani
dar ăsta a fost un colonel drăguț... Am folosit aplicații de la Adobe, mai ales combinația de AI și PH. Nu mi-a mai plăcut politica lor când au trecut la modul de abonament. Ei bine, ai trecut la Affinity. Care este problema? Nu le-au spus bolșevicii doar antreprenorilor ce să producă, cu cât și cui îl pot vinde? Te contrazici un pic. Dar da, să le comandăm măcar în cadrul UE... deja le spunem antreprenorilor mai multe lucruri, asta se va pierde deja.
dar ăsta a fost un colonel drăguț... Am folosit aplicații de la Adobe, mai ales combinația de AI și PH. Nu mi-a mai plăcut politica lor când au trecut la modul de abonament. Ei bine, ai trecut la Affinity. Care este problema? Nu le-au spus bolșevicii doar antreprenorilor ce să producă, cu cât și cui îl pot vinde? Te contrazici un pic. Dar da, să le comandăm măcar în cadrul UE... deja le spunem antreprenorilor mai multe lucruri, asta se va pierde deja.
Da Col este postul tau. iOS și iPhone nu formează dispozitivul, ci aplicația din interior, din păcate nu există altă modalitate legală de a fi utilizator iOS și de a nu fi în AppStore.
În teorie, ar fi suficient ca ei să vândă aplicații în afara site-ului lor și să aibă un certificat valabil. Atâta timp cât nu vindeau un virus, Apple nu le-ar anula. Oricum, a fi pe AppStore este mai convenabil.
Nu susțin 30%, mi se pare prea mult, dar varianta este, ei pot încerca... În schimb, dacă fiecare aplicație trece printr-un anumit „control al calității”, nu cred că 30. % e prea mult. Dar este un fapt că în calitate de dezvoltator (mă duc la AppStore, dar deocamdată sunt susținut de alte lucruri și dezvoltarea pentru iDevices este doar un hobby și de aceea arată așa) aș dori ca taxa să fie 10%...
Problema este că 90+% dintre utilizatori habar nu au că pot instala aplicații, cu restricțiile ridicate, în afara AppStore-ului și atât.
Nimeni nu vrea să facă asta, există un risc destul de mare de apariție a virușilor, snooping etc.
Deci mi-ați confirmat punctul și v-ați dat seama de inutilitatea postării dvs.
Cred că nu are valoare, cel puțin oamenii știu că există opțiuni.
Cu toate acestea, instalarea versiunii de dezvoltator nu este atât de ușoară pentru utilizatori. Și oamenii nu prea înțeleg securitatea în general, așa că nu l-aș recomanda nimănui. În plus, necesită să vezi sursele (trebuie să înțeleagă asta) sau să ai încredere absolută în cel care l-a dezvoltat (ceea ce este destul de dificil din partea companiilor neînființate).
În rest, există oameni care au folosit povești alternative de mult timp și confortabil, dar a necesitat Jailbreak. A fost destul de bine pentru utilizatorul de acolo (când jailbreak-ul era deja făcut). Și în ciuda faptului că unii dintre ei au condus legal, chiar au cumpărat de la ei și nu au folosit versiuni SW furate, pur și simplu au păstrat riscul ca unul dintre dezvoltatori să fie o fraudă. Și surprinzător, s-a întâmplat de mai multe ori ;-).
E adevărat că dacă studiourile de dezvoltare ar închide încet magazinul, noi, utilizatorii, ne-ar fi greu, la fel ca Apple ;-). Atunci probabil că ar dori să-și reducă serviciile ;-).
De aceea, Google a avut și primul an sau doi de înregistrare gratuită pentru toți dezvoltatorii noi pentru a ajunge din urmă cu Apple ;-).