Deși noi funcții sunt adăugate la iOS cu fiecare actualizare majoră, designul general al sistemului a rămas același timp de mulți ani. Pe ecranul principal rămâne un morman de pictograme reprezentând aplicații instalate, care își împrumută forma din obiecte reale din punct de vedere al designului. Cu toate acestea, potrivit unor surse, acest lucru ar trebui să se schimbe în curând.
Mai multe persoane care au avut ocazia să se familiarizeze cu viitorul iOS 7 se așteaptă la schimbări majore în noul sistem. Ar trebui să fie „foarte, foarte plat” în design. Toate suprafețele strălucitoare și mai ales controversatul „skeuomorfism” ar trebui să dispară din interfața cu utilizatorul. Aceasta înseamnă ca aplicațiile să arate ca omologii lor reale, de exemplu folosind texturi precum pielea sau inul.
Uneori, această fascinație pentru obiectele reale merge atât de departe încât designerii le folosesc în detrimentul comprehensibilității și ușurinței de utilizare. Unii utilizatori din zilele noastre ar putea să nu înțeleagă de ce aplicația Note arată ca un blocnotes galben sau de ce Calendarul este deformat. În urmă cu câțiva ani, s-ar putea ca aceste metafore să fi fost potrivite, dar de atunci a trecut mult timp și smartphone-urile au ajuns pe o cu totul altă poziție. În lumea noastră, acestea au devenit o chestiune de la sine înțeles, iar pentru comprehensibilitatea lor nu mai este necesară folosirea referințelor la omologi reali (uneori depășiți). În unele cazuri, utilizarea skeuomorfismului este de-a dreptul dăunătoare.
Dar o abatere radicală de la acesta ar putea însemna un mare succes pentru utilizatorii iOS de lungă durată care sunt obișnuiți cu sistemul în forma sa actuală. Apple se bazează foarte mult pe simplitatea și intuitivitatea utilizării sale și se laudă cu asta chiar și pe site-ul său dedicat avantajelor iPhone-ului. Prin urmare, compania californiană nu poate face astfel de modificări de design care ar face software-ul său mai dificil de utilizat în vreun fel.
Totuși, surse din interiorul Apple spun că, deși designul sistemului actualizat va fi surprinzător pentru utilizatorii existenți, nu va compromite deloc ușurința de utilizare. În timp ce iOS 7 arată diferit, elementele de bază precum ecranul de pornire sau de deblocare funcționează în continuare foarte similar. Schimbările din noul iOS, care poartă numele de cod Innsbruck, vor implica crearea unui set de pictograme complet noi pentru aplicațiile implicite, un nou design al diferitelor bare de navigare și marcaje și alte comenzi.
De ce vine Apple acum cu aceste schimbări? Motivul poate fi concurența în creștere sub formă de Android de masă sau Windows Phone de calitate design. Dar motivul principal este mult mai practic. După plecarea vicepreședintelui pentru iOS Scott Forstall, designul software a fost pus în sarcina lui Jony Ive, care până acum se concentrase doar pe proiectarea hardware-ului.
Procedând astfel, Forstall și Ive întruchipează două puncte de vedere radical diferite despre designul bun al interfeței cu utilizatorul. Se spune că Scott Forstall a fost un mare susținător al designului skeuomorf, Jony Ive și alți angajați Apple de rang înalt fiind mari adversari. În ultimii ani, designul iOS a luat prima cale posibilă, deoarece fostul CEO Steve Jobs a fost de partea lui Scott Forstall în această dispută. Potrivit unui fost angajat Apple, chiar și textura aplicației Calendar este modelată după tapițeria din piele a avionului Gulfstream al lui Jobs.
Cu toate acestea, multe s-au schimbat de la moartea lui Jobs. Scott Forstall, favorizat de mass-media, nu a preluat funcția de CEO, ci cel mai experimentat și mai moderat Tim Cook. Evident, nu a putut găsi un punct comun cu Forstall și cu stilul său excentric de lucru; după fiasco-ul iOS Maps, Forstall ar fi refuzat să-și ceară scuze și să-și asume responsabilitatea pentru greșelile sale. Prin urmare, a trebuit să-și părăsească funcția la Apple și, împreună cu el, a părăsit cel mai mare susținător al designului skeuomorf.
Postul de vicepreședinte pentru iOS a rămas vacant, iar atribuțiile lui Forstall au fost împărțite de alți câțiva angajați de rang înalt - Federighi, Mansfield sau Jony Ive. De acum înainte, el se va ocupa atât de designul hardware, cât și de partea vizuală a software-ului. Tim Cook comentează despre extinderea domeniului de aplicare al lui Ivo după cum urmează:
Jony, care are cele mai bune gusturi și abilități de design ale oricui din lume, este acum responsabil pentru interfața cu utilizatorul. Verificați produsele noastre. Fața fiecărui iPhone este sistemul său. Fața fiecărui iPad este sistemul său. Jony a făcut o treabă grozavă proiectând hardware-ul nostru, așa că acum îi dăm responsabilitatea și pentru software. Nu pentru arhitectura sa și așa mai departe, ci pentru designul general și senzația acestuia.
Tim Cook are în mod clar speranțe mari pentru Jony Ivo. Dacă chiar îi dă mână liberă în reproiectarea software-ului, vom vedea schimbări în iOS 7 pe care acest sistem nu le-a văzut până acum. Cum va arăta produsul final, până acum, doar o mână de angajați atent păziți de undeva în Cupertino știu. Ceea ce este sigur astăzi este sfârșitul inevitabil al designului skeuomorf. Va aduce utilizatorilor un sistem de operare mai frumos și mai ușor de înțeles și o altă modalitate prin care noul management al Apple să se distanțeze de moștenirea lui Steve Jobs.
Unde este pielea calendarului în iOS???
este un calendar în iPad-uri, în iPhone există doar designul auster
Și pe iPhone este în Mementouri ;-) Dar acolo, nu distrage deloc atenția.
Notele de pe iPhone sunt iadul designerilor, îmi pare rău.
singurul lucru care lipsește sunt datele Comic Sans în loc de Marker Felt și unde să implementeze șosete în papuci
Există atât de mulți experți în design aici - cineva ar trebui să sune Apple și să-i sfătuiască unde să recruteze: discuție despre Jablickari :-)
Este și pe Mac
Pentru numele lui Dumnezeu, vă rugăm să ștergeți acest „design Windows Phone de foarte înaltă calitate”
Toată lumea se plânge de ce cloană este, iar una dintre puținele laude apare pe web ca mărul....
Ador exclamațiile de tipul „Vă urmăresc pe toți”. Recomand o privire mai atentă și s-ar putea să descoperi că designul interfeței Windows Phone este lăudat nu numai pe Jablickari.
Designul WP este foarte misto. Cred că stilul lor metrou se potrivește astăzi, este simplu și clar. Dar nu vorbesc despre software ca atare - ar avea nevoie de multe modificări! Dar designul este grozav. Și spun asta ca susținător Apple. :)
Urăsc „designul” WP-ului... Nici nu va avea mare succes... Și deranjează un grup mare de oameni... Este potrivit pentru vremea de astăzi... Dimpotrivă, îmi amintește de Era DOS. Scriere plată, monocromatică, cu motiv central, dar ca să nu fie atât de plictisitor, a fost un fulger zburător.. De parcă un carusel ar transforma DOS în Metro....
Sunt de acord, mediul Metro (sau cum se numește oficial acum) arată grozav. Problema este cu cuvântul *arata*. De fiecare dată când văd capturi de ecran de WP sau W8, sunt invidios - designul plat frumos, tipografia frumoasă, frumusețea fără rame și reflexii inutile și prostii similare.
Dar apoi voi încerca să folosesc o parte din acel miracol de la Metro și mă voi trezi repede. Odată ce treci de ecranul de splash cu plăcile sale frumoase și ușor de utilizat, Metro devine o durere. Nu este clar ce este doar o etichetă de text, ce este un câmp de text, ce este un buton. Nu este clar unde să faceți clic, ce să faceți. Adesea, cu multe aplicații nu am idee ce pot face. Din păcate, mediul standard al celui mai recent Android are o problemă similară, deși într-o măsură mai mică.
Nu încercați singuri - noi, pacienții informatici, știm de obicei și așteptăm unde va fi butonul sau care trebuie să fie câmpul de text. Dar pune o persoană normală lângă ea și se pierde. Nasturii care sunt clar nasturi pentru că sunt obiecte bombate strălucitoare au propriul lor farmec.
Designul actual iOS este deja ușor depășit. Dar este încă absolut superb la prima vedere, de înțeles și de utilizat. Am verificat de multe ori că atunci când stau pe cineva care nu este familiarizat cu iOS, de obicei nu are probleme mai serioase. E mai mult sau mai puțin pierdut pe Android, am renunțat complet la testarea Windows 8 pe oameni, pentru că mă pierd și mă bucur în ei și am un singur nerv – dar arată grozav!
Din nou, sunt complet de acord.
Da, și eu sunt de acord
Sunt de acord, majoritatea previzualizărilor Metro sunt doar pentru primul și ecranul de deschidere. Arata bine in poza. Dar pur și simplu conduceți mai departe și începe iadul, titluri monstruoase care nu se potrivesc pe ecran, liste de îmbinare, pictograme pătrate respingătoare cu motive simplificate, comutatoare dezgustătoare (pornit/oprit) etc. Pe lângă lipsa de claritate a individului menționată mai sus. elemente. Și după o privire, nici măcar ecranul inițial nu este frumos. Win 8 (fie telefon sau desktop) cu siguranță nu este un sistem prietenos cu designul, iar experiența utilizatorului este o mizerie absolută (în special desktop).
Mai frumos și mai de înțeles? Pe de o parte, știi dacă va fi mai frumos... pe de altă parte, este o chestie subiectivă și până la urmă, ceea ce a făcut sistemul Apple mai ușor de înțeles chiar și pentru net va fi în iad. om și ce a făcut acest sistem Apple. Prostii complete până la urmă. Deși aștept cu nerăbdare modificările, mi-e teamă de simplitate și planeitate, precum și de lipsa culorii, care a fost afișată și pe OSX. Să sperăm că măcar păstrează umbrirea și nu va fi un „android” monocromatic plictisitor.
Sunt total de acord. Designul Skeuomorphic nu se potrivește întotdeauna, dar este totuși mai bun decât designul „plat” eșuat. Acum nu știu dacă ar trebui să aștept cu nerăbdare iOS 7 sau să mă tem de el.. :/
Mac OS-ul „gri” mă deranjează mai ales când deschid găsitorul. Nu m-am obișnuit cu foaia aceea cu pictograme toate gri și nu mă voi obișnui niciodată cu ea. Citirea descrierilor este întotdeauna mai lentă și îmi ia ceva timp să găsesc, de exemplu, „Aplicații”, chiar dacă nu l-am schimbat de luni de zile. Pe scurt, ar trebui să existe pictograme diferite din punct de vedere vizual (ca culoare).
Ce are toată lumea împotriva skeuomorfismului? Și de unde știi că Ive este marele lui adversar?
skeuomorfismul ca atare nu este rău, dar ce ne vom minți singuri când fiecare aplicație din iOS are o textură diferită, așa că este înfricoșător. Cred că mi-am spus el însuși că nu este un fan
Așa e, este vorba de texturi. Nu are nimic de-a face cu skeuomorfismul. Mulțumesc!
Din Wikipedia:
Un skeuomorf este un ornament fizic sau un design pe un obiect făcut să semene cu un alt material sau tehnică. Exemplele includ ceramică împodobită cu nituri de imitație care amintesc de vase similare din metal sau o aplicație de calendar software care afișează zilele organizate pe pagini animate de luni, imitand un calendar de birou de hârtie.
Deci da, este un skeuomorfism.
Din același articol Wikipedia:
„Skeuomorfii sunt folosiți în mod deliberat pentru a face noul aspect confortabil vechi și familiar, sau sunt pur și simplu obiceiuri prea adânc înrădăcinate pentru a fi îndepărtate.”
Motivul pentru care l-am pus acolo este pentru utilizatori simpli, pentru ca oamenii să știe să-l controleze și să înțeleagă ce face la prima vedere (pentru că sunt obișnuiți). Skeuomorfismul, în sensul în care Apple îl folosește, este pentru a facilita uzabilitate (UX) și nu pentru că ei cred că arată mai bine (UI).
După cum am spus - majoritatea oamenilor care fac cu ochiul la skeuomorfism fac doar cu ochiul texturilor concrete. Dacă schimbi texturile cu altele, le va plăcea. Prin urmare, problema este în execuție (textură urâtă), NU în concept (skeumorfism - aproximarea funcționalității făcându-l să arate ca ceva în viața reală).
Chiar și apăsarea butoanelor după o atingere este un skeuomorfism, dar încă nu am auzit că deranjează pe nimeni. Tocmai am auzit oameni făcând cu ochiul la butoanele înfricoșătoare.
Ar trebui să fie numit design skeuomorf, că „arată așa”, așa cum îl numește Ive însuși. Dar mai multe aplicații sunt cu adevărat skeuomorfism - vezi în special iCal, unde întoarcem paginile când trecem la luna următoare, iBooks, sau majoritatea butoanelor de sistem, când descarcăm, mișcăm butonul în sine ca și cum ar fi unul.
Dar nu muți butonul acolo, trebuie doar să dai clic, ceea ce este păcat :) se mișcă și volumul, și vrea cineva să spună că e mai bine să apeși pe +-? Întoarcerea paginilor este eficient, dar cred că mulți oameni nu se așteaptă la așa ceva de la un astfel de dispozitiv, așa că nu are rost.
Wikepedia este interzisă la universitățile (bune) ca sursă de citări pentru teze academice (licență, diplomă), așa că continuați să vă consolați cu această sursă complet exactă :)
Cred că skeuomorfismul trebuie să rămână cel puțin pentru pictograme, cum altfel ai vrea să indicați o pictogramă de notepad decât cu un bloc sau cu un creion, cum altfel ai vrea să indicați pictograma calendarului, decât cu un calendar etc.
Este mai mult despre texturile din bare etc. Ar trebui suprimat și aplatizat puțin.
Sunt de acord cu asta, dar nu cred că va afecta pictogramele. În rest, abia aștept cu nerăbdare, nu-ți face griji :D
Frumos articol, dar te rog, te rog, te rog, distinge între skeuomorfism și textura urâtă. Acestea sunt lucruri complet diferite - dacă Poznamki avea o textură frumoasă, lăudați-o din nou - dar nu are nimic de-a face cu skeuomorfismul. Este vorba în principal despre UX. Dar este încă doar interfața de utilizare care este tratată.
Deci așa - skeuomorfismul nu este nici urât, nici frumos, pentru că nu este un stil de design! Faptul că am pus undeva o textură urâtă care arată ca o piatră nu este un skeuomorfism. Asta ar fi dacă aș putea strânge acea piatră și s-ar rostogoli.
UI != UX !!! Vă rugăm să vă informați în avans.
skeuomorfismul este un stil de design.
Din nou, dacă numiți design orice - skeuomorfismul este despre UX, nu despre UI.
skeuomorfismul se aplică atât pentru ui, cât și pentru ux. dar mai ales ui.
ar fi bine dacă ai afla mai întâi ce este de fapt.
aspectul înregistrării este un skeuomorfism, deoarece este o imitație grafică electronică a unui obiect real. acestea sunt elemente ui. încă nu are nicio legătură cu ux.
același lucru este valabil și pentru, de exemplu, afișajul grafic al unui microfon metalic și multe alte lucruri.
și nu este necesară rostogolirea pietricelelor sau alt comportament pentru ux pentru asta.
este un „stil” de design normal (stilul și stilul este un concept depășit de aproximativ 50 de ani). este o filozofie de design. UI!
:-D Oricum, ce este UX?
UI: Fac lucrurile să arate bine pentru oameni.
UX: Fac lucrurile astfel încât oamenii să le poată înțelege și să le folosească mai bine.
Bineînțeles că merge mână în mână, dar așa cum spun. UX este modul în care se comportă un buton atunci când îl apăsați. Interfața de utilizare este dacă butonul este verde sau albastru. Apple pune acolo skeuomorfismul pentru UX, nu pentru UI. O fac pentru ca oamenii să înțeleagă cum este folosit lucrul (pentru că îl știu din viața reală). Nu îl pun acolo doar ca să arate „frumos” ;-)
Iar designul este un concept atât de general încât poate interfera cu ambele, așa că nu ne ajută prea mult să facem distincție între ele.
UX este experiența utilizatorului. impresia generală a utilizării dispozitivului.
dar nu știu ce ai vrut să spui cu asta.
este o transcriere a unui articol din 9to5mac
Personal, întotdeauna mi-a plăcut Skeuomorphic Design pentru că nu era de văzut nicăieri când a apărut prima dată la Apple. Dar trebuie să fiu de acord că creează confuzie. Fiecare aplicație arată diferit, aș dori să o unific cumva. OS X ar avea nevoie și de o astfel de schimbare, există o problemă similară acolo.
Aștept cu nerăbdare noul design iOS 7, ar putea să arate similar cu playerul de muzică de la iOS 6 - simplu gri și negru.
Vă rog să-mi explicați, ca profan, ce este skeuomorfismul. Vă mulțumesc anticipat
Luând forma unui lucru fizic într-o formă (pseudo) realistă pentru a reprezenta ceva digital. Ai nevoie de câinele menționat în calendar. În general, este destul de humus - este comic într-un moment în care nimeni nu mai folosește originalul, dar imaginea lor este încă ascunsă în software.
Așa că sper doar că Apple nu merge pe calea Androidului sau a WP-ului scump. Designul sistemului este ceea ce m-a atras la iPad și nu la o altă tabletă Android. Nu mi-aș putea imagina să am ceva de genul Metro pe ecran. Ei bine, uf
Mulțumesc! Ai reușit să o formulezi de o sută de ori mai bine decât mine. Dar asta încerc să spun aici tot timpul.
Designul iPhone-ului era frumos la momentul în care a fost creat. Margini rotunjite, imitație de reflexii de sticlă, tranziții de culoare, asemănătoare cu Win Vista (încă îmi amintește de grafică). Dar vremurile sunt diferite, la fel și tendința în design, totul a început să devină mai simplu (Win 7), încet-încet au început să dispară imitațiile de tot, tranzițiile de culoare etc. Acum toată lumea se concentrează mai mult pe design curat (culori simple, fără tranziții, fără reflexii, umbre și tipografie - nume mari, nume - Windows Phone). După sosirea windows phone, s-a adaptat și Android și în versiunea 4.0 au aruncat elemente de design vechi, acum este timpul ca Apple cu iOS-ul său să se adapteze trendului actual. Îmi place mai mult designul WP, așa că sunt curios ce va face Apple cu toate astea ;) Să fim surprinși.
Cu alte cuvinte:
„Windows stabilește din punct de vedere istoric o tendință de design, inclusiv Windows Phone în domeniul smartphone-urilor, iar toți ceilalți se adaptează deja inteligent la aceasta, sau cel puțin ar trebui să...”
Îmi place, de asemenea, stilul minimalist cu gresie și culoare al lui WP, dar nu este în niciun caz o tendință actuală majoră / direcție de design...
Este una dintre modalitățile posibile, dar îndrăznesc să spun că pentru Apple, doar în raport cu natura hardware-ului, complet nepotrivit!
Pasul 1: face să nu mai arate groaznic.
Pasul 2: să-l folosești la nivelul anului 2013.
Probabil voi scoate iP4S din stocare pentru un test din nou în vară.
Și ce credeți că este la nivelul anului 2013? Stargate? Mă refer, desigur, la versiunea în premieră a Asgardianului :)
Calmează-te Jirko, probabil că bărbatul are un ultra-talent pentru design...
Abilitatea de a transfera date între aplicații, altfel decât prin zgârierea cu piciorul stâng în spatele urechii drepte.
Tastatura utilizabila.
Configurare rapidă a lucrurilor de bază.
Gesturi pentru activitățile de zi cu zi.
Astfel de lucruri care funcționează deja în altă parte și nu necesită nicio tehnologie spațială din cauza lor...
La început am fost și un susținător al designului UI cât se poate de plat, dar din ce în ce mai mult încep să înclin mai mult spre design plastic, din motivul că, chiar dacă este vorba doar de elemente SW, creierul uman este mai bine orientat într-un plastic. mediu așa cum este în realitate. Este doar modul în care funcționează creierul. Cu toate acestea, acest lucru nu înseamnă că interfața de utilizare trebuie să fie condusă până la brânză. Un buton sw umbrit este ok, dar cusăturile artificiale sau paginile vechi de calendar zdrențuite nu sunt. Pentru că, spre deosebire de asta, butoanele nu adaugă nicio valoare utilă UX-ului. De fapt, este doar un decor.
Dacă Ive înlătură decorațiunile care nu au sens, dar păstrează atractivitatea vizuală, nu este nimic de care să vă faceți griji. Dacă procedează în stilul Google sau MS și face doar un mediu plat fără să se gândească, UX-ul va avea de suferit. Iar celor care nu sunt de acord, ne vom spune unul altuia după câteva luni de utilizare.
De asemenea, rețineți În ceea ce privește skeumorfismul: skeumorfismul nu înseamnă piele sau caiet galben, skeumorfismul este chiar și calculatorul non-plat, atâta timp cât păstrează aspectul calculatorului clasic.
Dar „înainte” este mai frumos! Așa va arăta totul ca iTunes. Oh nu.
În rest, excelent explicat, deși aici probabil toată lumea are în minte texturile skeumorfiste mai degrabă decât sensul în sine.
Dacă va fi ca metroul, vei fi fericit, mătură... În rest, skeumorfismul extrem de criticat de aici nu m-a deranjat niciodată și cred că este unul dintre aspectele de bază ale gândirii și moștenirii Apple, pentru că Steve a fost întotdeauna inspirat din ceea ce știm cu toții și, de asemenea, din natură. O să-mi spui că OS X nu va fi numit după feline... :(
Bravo, se pare că scăderea stocurilor are un motiv... Sau când hardware-ul face software...
„Telefon Windows de calitate design” – Cred că toți înțelegem ceva diferit prin termenul design.
Articolul este bun, sunt o mulțime de comentarii relevante, dar în afară de citarea pe wiki și detaliile despre numele Apple, nu am aflat ce modificări sunt planificate de fapt în iOS7, în afară de informații generale despre schimbarea în UI.... nu ar exista informatii mai specifice?
Din pacate, nu.