Închide anunțul

Dacă ești pe iOS, s-ar putea să nu te gândești la asta. Mai ales dacă nu aveți o comparație cu, să zicem, watchOS sau alte sisteme de operare. Cu toate acestea, graficianul Max Rudberg a atras atenția asupra faptului interesant că iOS este prea „rigid” pe alocuri.

„Când iOS 10 a fost introdus, speram că va împrumuta mult mai mult de la watchOS, deoarece face o treabă grozavă de a oferi feedback animat atunci când faceți clic pe butoane și alte elemente.” explică Rudberg și adaugă mai multe cazuri specifice.

tumblr_inline_okvalpuynP1qdzqvs_540

În watchOS, este obișnuit ca butoanele să ofere adesea o animație plastică care se simte foarte naturală atunci când sunt controlate de un deget. De asemenea, Android are, de exemplu, „neclaritatea” butoanelor ca parte a designului materialului.

Spre deosebire de iOS, Rudberg menționează butoane în Apple Maps care reacționează doar cu culoarea. „Poate că apăsarea ar putea chiar să arate forma butonului? Este ca și cum ar fi la același nivel cu suprafața, dar dacă apăsați degetul s-ar împinge în jos și se va îngriji temporar”, sugerează Rudberg.

tumblr_inline_okvalzQf1q1qdzqvs_540

Deoarece Apple nu implementează încă elemente similare în iOS, acestea nu apar atât de mult nici în aplicațiile terțe. Cu toate acestea, dezvoltatorii au opțiunea de a folosi astfel de butoane, așa cum demonstrează, de exemplu, selectarea unui filtru în Instagram sau a butoanelor din bara de control de jos în Spotify. Și cât de bine pentru textul lui Rudberg a subliniat el Federico Viticci de MacStories, noul buton Play din Apple Music are deja un comportament similar.

Propunerea lui Rudberg este cu siguranță bună și va fi interesant de văzut dacă Apple pregătește știri similare, de exemplu, pentru iOS 11. Totuși, cu siguranță ar merge mână în mână cu răspunsul haptic îmbunătățit din iPhone-urile 7. Face iPhone și iOS mult mai vii iar mai multe butoane din plastic l-ar ajuta și mai mult.

sursa: Max Rudberg
.