Închide anunțul

În timpul discursului principal din acest an la conferința pentru dezvoltatori WWDC, o serie de informații au fost auzite în mod tradițional și nu au fost auzite, care nu sunt excluse să le rezumă și să le prezinte, deoarece adesea completează în mod logic știrile introduse, cum ar fi OS X El Capitan, iOS 9 sau ceas OS 2. La ce aparțin acele fragmente din Centrul Moscone anul acesta?

Cifre interesante

Fiecare conferință Apple include în mod tradițional o serie de numere interesante, statistici și, mai ales, liste ale succesului companiei din Cupertino și al produselor sale. Deci, să aruncăm o scurtă privire la cele mai interesante numere.

  • La WWDC 2015 au participat participanți din 70 de țări din întreaga lume, dintre care 80% au vizitat această conferință pentru prima dată. 350 de participanți au putut veni datorită unui program special de burse.
  • OS X Yosemite rulează deja pe 55% din toate Mac-urile, ceea ce îl face deținătorul recordului din industrie. Niciun alt sistem de operare pentru computer nu a atins o adoptare atât de rapidă.
  • Utilizatorii asistentului vocal Siri pun un miliard de întrebări pe săptămână.
  • Siri va fi cu 40% mai rapid datorită noilor optimizări ale Apple.
  • Apple Pay acceptă acum 2 de bănci, iar luna viitoare, un milion de comercianți vor oferi această metodă de plată. 500 dintre ele vor fi găsite în prima zi a lansării serviciului în Marea Britanie.
  • 100 de miliarde de aplicații au fost deja descărcate din App Store. 850 de aplicații sunt acum descărcate în fiecare secundă. Până acum, 30 de miliarde de dolari au fost plătiți dezvoltatorilor.
  • Utilizatorul mediu are 119 aplicații pe dispozitiv, cu 1,5 milioane de aplicații disponibile în prezent în App Store. 195 dintre aceste aplicații sunt educaționale.

Swift 2

Dezvoltatorii vor avea acum la dispoziție cea de-a doua versiune a noului limbaj de programare Swift. Aduce noutăți și funcționalitate mai bună. Cea mai interesantă veste este că anul acesta Apple va lansa întreaga bază de date de cod ca open-source, chiar va funcționa pe Linux.

Minimizarea sistemului

iOS 8 nu era tocmai prietenos cu dispozitivele cu mai puțin de 8 GB sau 16 GB de memorie. Actualizările acestui sistem au necesitat mulți gigaocteți de spațiu liber și nu a mai rămas mult spațiu pentru utilizator pentru propriul conținut. Cu toate acestea, iOS 9 abordează direct această problemă. Pentru actualizare, utilizatorul va avea nevoie de doar 1,3 GB de spațiu, ceea ce reprezintă o îmbunătățire decentă de la an la an, comparativ cu 4,6 GB.

Mecanismele de realizare a aplicațiilor cât mai mici posibil vor fi disponibile și pentru dezvoltatori. Cea mai interesantă opțiune se numește „App Slicing” și poate fi explicată astfel: fiecare aplicație descărcată conține un pachet mare de coduri pentru toate dispozitivele posibile pe care se presupune că aplicația ar trebui să funcționeze. Conține părți ale codului care îi permit să ruleze pe iPad și toate dimensiunile de iPhone, părți ale codului care îi permit să ruleze atât pe arhitecturi pe 32 de biți, cât și pe 64 de biți, părți ale codului cu API-ul Metal și curând. De exemplu, pentru utilizatorii de iPhone 5, o parte destul de mare din codul aplicației este, prin urmare, inutilă.

Și aici intervine noutatea. Datorită App Slicing, fiecare utilizator descarcă doar ceea ce are nevoie cu adevărat din App Store, economisind spațiu. În plus, conform documentației, nu există aproape nicio muncă suplimentară pentru dezvoltatori. Trebuie doar să separați părțile individuale ale codului cu o etichetă care indică platforma corespunzătoare. Dezvoltatorul va încărca apoi aplicația în App Store exact în același mod ca înainte, iar magazinul însuși se va ocupa de distribuirea versiunilor corecte ale aplicațiilor către utilizatorii anumitor dispozitive.

Al doilea mecanism care economisește spațiu în memoria telefonului este puțin mai complicat. Cu toate acestea, se poate spune că aplicațiilor li se va permite să utilizeze doar „resurse solicitate”, adică datele de care au nevoie cu adevărat să ruleze în acest moment. De exemplu, dacă joci un joc și te afli la nivelul 3 al acestuia, teoretic nu trebuie să ai un tutorial înregistrat pe telefon, ai parcurs deja nivelul 1 și 2 și la fel nici măcar nivelurile, de exemplu de la al zecelea și mai sus.

În cazul jocurilor cu achiziții în aplicație, nu este nevoie să stocați conținutul jocului în interiorul dispozitivului pentru care nu ați plătit și, prin urmare, nu este deblocat. Desigur, Apple specifică exact ce conținut poate intra în această categorie „la cerere” în documentația pentru dezvoltatori.

HomeKit

Platforma HomeKit smart home a primit vești mari. Cu iOS 9, acesta va permite accesul de la distanță prin iCloud. Apple a extins și compatibilitatea cu HomeKit și acum veți putea folosi senzori de fum, alarme și altele asemenea. Datorită noutăților din watchOS, veți putea controla și HomeKit prin Apple Watch.

Vin primele dispozitive cu suport HomeKit la vânzare acum iar sprijinul a fost anunțat și de Philips. Acesta își va conecta deja sistemul de iluminat inteligent Hue la HomeKit în timpul toamnei. Vestea bună este că becurile Hue existente vor funcționa și în HomeKit, iar utilizatorii existenți nu vor fi obligați să-și cumpere noua generație.

[youtube id=”BHvgtAcZl6g” width=”620″ height=”350″]

CarPlay

Deși Craig Federighi a vărsat marile știri CarPlay în câteva secunde, este cu siguranță demn de remarcat. După lansarea iOS 9, producătorii auto vor putea să-și introducă direct propriile aplicații în sistem. Computerul de bord al mașinii este astfel deja capabil să se descurce cu un singur mediu de utilizator, în cadrul căruia va fi posibil să accesați CarPlay și diverse elemente de control al mașinii din atelierul producătorului auto. Până acum, au stat separat, dar acum vor putea face parte din sistemul CarPlay.

Deci, dacă vrei să folosești navigarea Apple Map și să asculți muzică de pe iTunes, dar în același timp vrei să reglezi temperatura din interiorul mașinii, nu mai trebuie să sari între două medii diametral diferite. Producătorul auto va putea implementa o aplicație simplă de climatizare direct în CarPlay și, astfel, va permite o experiență plăcută de utilizare cu un singur sistem. Vestea bună este că CarPlay se va putea conecta la mașină fără fir.

Apple a Pay

Apple Pay a primit destul de multă atenție la WWDC din acest an. Prima mare veste este sosirea serviciului în Marea Britanie. Acest lucru va avea loc deja în luna iulie, iar Marea Britanie va fi prima locație din afara Statelor Unite unde va fi lansat serviciul. În Marea Britanie, peste 250 de puncte de vânzare sunt deja pregătite să accepte plăți prin Apple Pay, iar Apple a încheiat un parteneriat cu opt dintre cele mai mari bănci britanice. Se așteaptă ca alte instituții bancare să urmeze rapid.

În ceea ce privește utilizarea Apple Pay în sine, Apple a lucrat la fundalul software al serviciului. Passbook nu va mai fi prezent în iOS 9. Utilizatorii își pot găsi cardurile de plată în noua aplicație Wallet. Aici vor fi adăugate și carduri de fidelitate și de club, care vor fi susținute și de serviciul Apple Pay. Serviciului Apple Pay i se opune și Hărțile îmbunătățite, care în iOS 9 vor oferi informații companiilor despre dacă plata prin Apple Pay este activată în ele.

Un program unificat pentru dezvoltatori

Cele mai recente știri se referă la dezvoltatorii care sunt acum uniți sub un singur program de dezvoltare. În practică, aceasta înseamnă că au nevoie de o singură înregistrare și de o taxă de 99 USD pe an pentru a produce aplicații pentru iOS, OS X și watchOS. Participarea la program le garantează, de asemenea, acces la toate instrumentele și versiunile beta ale tuturor celor trei sisteme.

Subiecte: , ,
.