Închide anunțul

A trecut un an de când lumea se confruntă cu pandemia de COVID-19. Acest lucru a avut o serie de conexiuni și consecințe surprinzătoare - una dintre ele a fost o schimbare drastică a ceea ce oamenii urmăresc, ceea ce le place și cât timp petrec cu aceste posibilități adesea nou descoperite. COVID-19, cu toate blocajele aferente, a avut un impact foarte semnificativ asupra, de exemplu, creșterea vertiginoasă a vizitelor pe platforme precum Facebook Gaming sau Twitch. În rezumatul zilei de astăzi vom vorbi însă și despre alte subiecte. CEO-ul Tesla, Elon Musk, de exemplu, a decis la începutul acestei săptămâni să-și dea titlul de rege. La rândul său, platforma audio de chat Clubhouse încearcă să-și construiască propria bază de influenți. Cum? Veți afla în articolul nostru.

Elon Musk regele

Elon Musk a primit luni un nou titlu numit „Technoking of Tesla” – sau mai bine zis, Musk a acordat el însuși acest titlu. Dar nimic nu se schimbă în poziția lui Musk la Tesla - Musk continuă să rămână directorul său executiv. Un nou titlu a primit și Zach Kirkhorn, care lucrează în compania lui Musk în funcția de director financiar. Zach Kirkhorn, pentru o schimbare, a câștigat un titlu numit Master of Coin. Oricât de bizare ar părea aceste două denumiri, ele sunt într-adevăr titluri oficiale – deoarece compania a raportat acest fapt Comisiei pentru Valori Mobiliare și Burse. „În vigoare din 15 martie 2021, titlurile lui Elon Musk și Zach Kirkhorn s-au schimbat în „Technoking of Tesla” și „Master of Coin”” se află în forma relevantă. Cu toate acestea, Tesla nu a precizat care a fost motivul (auto)acordării acestor titluri. Printre altele, Elon Musk este celebru tocmai pentru ciudateniile sale ocazionale mai mult sau mai putin bizare, care includ fara indoiala acest pas.

Clubhouse caută influenceri

Platforma de chat vocal Clubhouse, care a ajuns și la începutul anului, pregătește constant noi funcții, oferte și știri interesante pentru utilizatorii săi. În acest moment, operatorii Clubhouse încearcă să creeze un mediu atractiv și pentru influenți. Printre altele, acest efort include și crearea unui program numit Clubhouse Creator First. Scopul acestui program este de a colecta și de a sprijini ulterior douăzeci de creatori care vor putea să-și conducă propriile camere pe Clubhouse și să-și construiască treptat un public aici, dar care vor avea și posibilitatea de a-și monetiza în mod corespunzător munca prin intermediul platformei Clubhouse. Cei interesați să participe la acest program își pot depune cererile până la sfârșitul lunii martie. Cu toate acestea, experții și-au exprimat îndoielile cu privire la eficacitatea acestor pași. Potrivit acestora, acei influenceri care au reușit deja să-și construiască audiența pe alte rețele de socializare pot avea o anumită șansă. Cu toate acestea, conform experților, este practic imposibil să urmăriți metricile folosite pe alte platforme pentru a judeca succesul și gradul de influență al creatorilor pe Clubhouse. Pe lângă acest program, conducerea Clubhouse a anunțat o serie de alte modificări interesante – de exemplu, utilizatorii au acum posibilitatea de a partaja link-uri către profilurile lor și de a invita noi utilizatori prin numărul lor de telefon. Planul este, de asemenea, introducerea unei funcții care va face ca aplicația să „amintească” limbile camerelor la care utilizatorul se alătură de obicei și, pe baza acestei constatări, va filtra conținutul oferit.

Twitch și Facebook Gaming record

Odată cu pandemia de coronavirus au apărut o serie de noi tendințe. Deoarece majoritatea populației s-a închis în casele lor pentru o lungă perioadă de timp, oamenii au devenit interesați de diferite lucruri. Vizualizarea conținutului online, inclusiv a conținutului de jocuri, a crescut brusc. StreamElements, împreună cu firma de analiză Rainmaker.gg, au lansat astăzi un raport despre modul în care măsurile anti-epidemie au afectat traficul pe platforme precum Facebook Gaming și Twitch. Ambele platforme menționate au înregistrat o creștere de la an la an cu o incredibilă 80% anul trecut – în special 79% pentru Facebook Gaming, în timp ce 82% pentru Twitch. Utilizatorii au petrecut un total de 1,8 miliarde de ore urmărind Twitch în februarie anul trecut, comparativ cu 400 de milioane de ore pentru Facebook Gaming.

.