Închide anunțul

Jocurile au fost întotdeauna un subiect fierbinte pe Mac, și anume absența titlurilor față de Windows concurent. Odată cu apariția iPhone-ului și iPad-ului, aceste dispozitive au devenit noua platformă de jocuri și au depășit în multe privințe dispozitivele portabile concurente. Dar cum arată pe OS X și ce potențial are Apple TV?

iOS astăzi

iOS este platforma care este în prezent în creștere. App Store oferă mii de jocuri, unele de calitate mai bună, altele de mai puțină. Printre acestea putem găsi remake-uri sau porturi ale jocurilor mai vechi, sequele ale unor jocuri noi și jocuri originale create direct pentru iOS. Punctul forte al App Store este în primul rând interesul puternic al echipelor de dezvoltare, atât mari cât și mici. Chiar și marile edituri sunt conștiente de puterea de cumpărare a iOS și multe dintre ele îl au ca principală platformă mobilă pe care își lansează jocurile. Nu e de mirare, potrivit Apple, au fost vândute peste 160 de milioane de dispozitive iOS, un număr la care Sony și Nintendo, cei mai mari jucători din domeniul handheld-urilor, nu pot decât să viseze.

Cuvintele directorului diviziei de telefonie mobilă a Capcom sunt și ele grăitoare:

„Jucătorii obișnuiți și hardcore care obișnuiau să se joace pe console portabile folosesc acum smartphone-uri pentru a se juca.”

În același timp, declarația ei a venit într-un moment în care atât Sony, cât și Nintendo se pregătesc să anunțe noi versiuni ale consolelor lor portabile. Cu toate acestea, este dificil să concurezi cu prețuri în sumă de câțiva dolari, când jocurile PSP și DS costă până la 1000 de coroane.

Nu putem fi surprinși că acesta este motivul pentru care mulți dezvoltatori trec la platforma iOS. Nu cu mult timp în urmă, am văzut primele jocuri folosind motorul Epic Unreal, care alimentează titluri AA precum Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock sau Gears of War. Și-a contribuit și el cu bitul său la moară id Soft cu demonstrația tehnologică destul de redabilă Furie bazat pe motorul cu același nume. După cum puteți vedea, noile iPhone, iPod touch și iPad au suficientă putere pentru a conduce piese atât de excelente din punct de vedere grafic.

iPad-ul în sine este specific, care oferă posibilități de joc complet noi datorită ecranului său tactil mare. Toate jocurile de strategie sunt promițătoare, unde atingerea poate înlocui lucrul cu mouse-ul și astfel face controlul mai eficient. La fel și jocurile de societate portate, apropo scrabble dacă Monopol putem juca pe iPad astăzi.

Viitorul iOS

Este clar cum va merge piața jocurilor iOS. Până acum, în cele mai multe cazuri, au apărut jocuri destul de scurte pentru joc obișnuit, iar puzzle-urile simple au dominat (vezi articolul 5 cele mai captivante jocuri din istoria iPhone), cu toate acestea, în timp, în App Store apar jocuri din ce în ce mai sofisticate, care sunt echivalente ca procesare și lungime cu jocurile cu drepturi depline pentru sistemele de operare „adulte”. Un exemplu clar este o companie Square Enix faimos în principal pentru seria de jocuri Final Fantasy. După ce a portat primele două părți ale acestui serial legendar, ea a venit cu un titlu complet nou Chaos Inele, care a fost lansat exclusiv pentru iPhone și iPad și este încă unul dintre cele mai bune jocuri de rol pe iOS vreodată. Un alt exemplu grozav este jocul Lara Croft: Guardian of Light, care este identic cu versiunea pentru consolă și PC. Dar această tendință poate fi observată și la alți dezvoltatori, de exemplu i Gameloft a reușit să creeze un RPG destul de extins Dungeon Hunter 2.

Pe lângă evoluția timpului de joc și a gameplay-ului, este evidentă și evoluția procesării grafice. Motorul Unreal lansat recent poate oferi dezvoltatorilor o oportunitate excelentă de a crea jocuri grafice excelente, care pot concura în cele din urmă cu consolele mari. Utilizarea excelentă a acestui motor a fost deja demonstrată de Epic însuși în demonstrația sa de tehnologie Cetatea epică sau în joc lama Infinitului.

Unde platforma iOS rămâne în urmă este ergonomia comenzilor. În ciuda faptului că mulți dezvoltatori au avut o luptă bună cu controale strict tactile, răspunsul fizic al butoanelor nu poate fi înlocuit cu atingere. Un alt lucru este că pe ecranul iPhone mai mic, acoperiți o mare parte a afișajului cu ambele degete mari și aveți brusc două treimi din ecranul de 3,5 inchi.

Mai multe persoane au încercat să lupte cu această boală. În urmă cu doi ani, a apărut primul prototip al unui fel de husă, care semăna izbitor cu Sony PSP. Butoane direcționale în stânga și 4 butoane de control în dreapta, la fel ca dispozitivul portabil japonez. Cu toate acestea, dispozitivul necesita un jailbreak și putea fi folosit doar cu câțiva emulatori de sisteme de jocuri mai vechi (NES, SNES, Gameboy). Cu toate acestea, acest dispozitiv nu a văzut niciodată producție în serie.

Cel puțin asta este valabil pentru conceptul original. Controlerul terminat a văzut în sfârșit lumina zilei și ar trebui să fie pus în vânzare în săptămânile următoare. De data aceasta, noul model nu necesită jailbreak, comunică cu iPhone-ul prin bluetooth și folosește o interfață de tastatură, astfel că comenzile sunt mapate la săgețile de direcție și la mai multe taste. Problema este că jocul în sine trebuie să accepte și comenzile de la tastatură, așa că depinde în principal de dezvoltatori dacă acest controler va prinde bine.

Apple însuși a adus o oarecare speranță acestui concept, în special cu un brevet care nu este diferit de prototipul nostru. Deci este posibil ca Apple să ofere într-o bună zi o astfel de husă pentru iPhone și iPod în portofoliul său. Al doilea lucru este suportul ulterior pentru dezvoltatori care ar trebui să integreze comenzile de control ale acestui accesoriu în jocurile lor.

În acel moment, însă, ar apărea o contradicție între controlul tactil și butoane. Datorită limitării oferite de ecranul tactil, dezvoltatorii sunt nevoiți să vină cu cele mai confortabile comenzi, care stau la baza unor piese mai solicitante precum aventură de acțiune sau FPS. Odată ce butoanele fizice au intrat în joc, dezvoltatorii ar trebui să-și adapteze titlurile în ambele moduri, iar atingerea ar fi în pericol de a suferi, deoarece ar fi considerată doar o alternativă în acel moment.

Un alt brevet Apple legat de display merită menționat. Compania din Cupertino a brevetat utilizarea unui strat special al suprafeței de afișare, care permite de facto crearea unei suprafețe ridicate direct pe afișaj. Utilizatorul ar putea avea astfel un răspuns fizic mai mic pe care un ecran tactil normal nu îl permite. Se speculează că iPhone 5 ar putea avea această tehnologie.

Apple TV

Televizorul Apple este un semn de întrebare atât de mare. Deși Apple TV oferă performanțe echivalente cu consolele de jocuri (de exemplu, depășește cu ușurință cea mai bine vândută consolă actuală, Nintendo Wii) și se bazează pe iOS, este încă folosit mai ales în scopuri multimedia.

Cu toate acestea, acest lucru se poate schimba fundamental odată cu apariția unei noi versiuni a sistemului de operare. De exemplu, imaginați-vă un astfel de AirPlay folosit pentru a juca jocuri. iPad-ul ar transmite imaginea pe ecranul mare al televizorului și ar servi el însuși drept control. Aceeași situație poate fi și pentru iPhone. În acel moment, degetele nu ți-ar mai împiedica vederea și, în schimb, ai putea folosi întreaga suprafață de atingere.

Cu toate acestea, Apple TV poate veni și cu jocuri adaptate dispozitivului TV. În acel moment, avea să devină o consolă cu drepturi depline, cu posibilități și potențial uriașe. De exemplu, dacă dezvoltatorii și-ar porta jocurile pentru iPad, dintr-o dată „consola” Apple ar avea o piață uriașă cu jocuri și prețuri imbatabile.

Apoi ar putea folosi unul dintre dispozitivele iOS sau Apple Remote în sine ca controler. Datorită accelerometrului și giroscopului de care dispune iPhone-ul, jocurile ar putea fi controlate într-un mod similar cu Nintendo Wii. Întoarcerea iPhone-ului ca volan pentru jocuri de curse pe ecranul televizorului pare un pas natural și logic. În plus, datorită aceluiași sistem de operare, Apple TV ar putea folosi Unreal Engine disponibil, de exemplu, și, prin urmare, există o mare șansă pentru titluri cu grafică pe care le putem vedea, de exemplu, în Gears of War pe Xbox 360. nu poate decât să aștepte să vadă dacă Apple va anunța SDK-ul pentru Apple TV și, în același timp, deschide Apple TV App Store.

Va urma…

.