Închide anunțul

De-a lungul vieții mele, am fost în mod constant fascinat de Japonia antică. O perioadă în care exista onoare și reguli. O perioadă în care bătăliile erau decise de modul în care o persoană își controla arma și nu de faptul că putea apăsa o atingere sau un buton. Un timp de vis, chiar dacă îl privesc oarecum romantic și cu siguranță nu a fost ușor să trăiesc în el. Samurai II ne readuce la această perioadă, cel puțin pentru o vreme.

Când am găsit Samurai: Way of the warrior la vânzare înainte de Crăciun anul trecut și l-am instalat, arătam ca un șoarece plictisit. Nu am înțeles cum ar putea cineva să cumpere ceva atât de „îngrozitor” care nici măcar nu putea fi controlat încet. Dar din moment ce sunt tenace și mi-a plăcut jocul nu doar grafic, ci și povestea de început, i-am mai dat o șansă. Ulterior, a devenit unul dintre jocurile mele preferate pentru iDevice. Ceea ce nu am înțeles despre comenzi și am considerat ceva neergonomic și de necontrolat, a devenit ceva absolut genial pentru mine. Jocul a fost apoi controlat folosind gesturi. Atingerea ecranului l-a făcut pe Daisuke să meargă acolo unde i-ai spus, iar în lupte ai desenat gesturi pe ecran pe care Daisuke le-ar folosi pentru a efectua combo-uri tactile. Povestea a fost simplă, dar te-a făcut să joci jocul până la sfârșit. Doar un joc pe gustul meu. Singurul lucru de care m-aș plânge este că atunci când am intrat cu adevărat în joc, s-a terminat.

Când am auzit că jocurile Madfinger pregătesc a doua parte, inima mi-a sărit o bătaie. Așteptam cu nerăbdare continuarea acestui joc de acțiune și mă așteptam la data lansării lui. Povestea reia de unde s-a oprit precedenta și Daisuke pornește să se răzbune. Din nou el luptă împotriva hoardelor de inamici, împotriva unui conducător tiranic care asuprește mulți oameni nevinovați.

Cu toate acestea, după instalare, am primit un duș rece sub formă de comenzi schimbate. Fără gesturi, ci un joystick virtual și 3 butoane. Dezamăgit, am început să joc jocul și mi-a luat ceva timp să mă obișnuiesc cu noile comenzi. Cu toate acestea, în ciuda dezamăgirii anterioare, trebuie să-mi cer scuze pentru jocurile Madfinger. Controalele sunt precise și intuitive, la fel ca și partea anterioară. În partea stângă este un joystick virtual, iar în partea dreaptă sunt 3 butoane (X, O, „manevră evazivă”). În timp ce butoanele X și O ajută la crearea combinațiilor tactile, „manevra evazivă” ajută la evitarea atacurilor inamice.

Sistemul de creare a combinațiilor tactile este absolut simplu. Doar apăsați combinația de butoane X și O într-o anumită ordine, iar Daisuke se va ocupa singur de asta. Cu toate acestea, dacă nu este lovit de inamic, în acest caz trebuie să strângeți din nou combinația. Cred că creatorii au făcut o treabă grozavă în sensul că nu trebuie să zdrobiți frenetic butoanele pentru a declanșa combo-ul, dar apăsați relativ calm pe combo și Daisuke o va face. Pe scurt, controlul este adaptat ecranului tactil și, în ciuda primei impresii, trebuie să spun că autorii au muncit mult la reglarea lui. Dacă aveți degete mari, nu este o problemă să trageți comenzile de pe ecran după cum doriți.

Grafica a rămas aproape aceeași. Nu pot judeca pe 3GS-ul meu, dar pare mai lin decât predecesorul, ceea ce se datorează probabil display-ului retinei (voi putea judeca în aproximativ o săptămână). Jocul este redat din nou în grafică manga care este absolut uluitoare. Obiectele, casele și personajele sunt redate în cele mai mici detalii. Acțiunile individuale în timpul luptelor sunt și ele animate cu precizie, și asta doar dacă reușești așa-numitul „finisher”, când tai inamicul în jumătate, îi tai capul etc. Chiar dacă tăiați un inamic în jumătate cu un arc și el are un arc în fața lui, acel arc este și el tăiat. Sunt detalii, dar cu siguranță vă vor mulțumi. Singurul lucru de care mă pot plânge pe 3GS este că uneori jocul încetinește o perioadă, dar mi s-a întâmplat de vreo 7-3 ori în toate cele 4 capitole. (Ar fi putut fi cauzat de încărcarea Realizărilor în Game Center, pe care Apple le rezolvă în iOS 4.2.)

Coloana sonoră este de asemenea bună. Pe fundal se aude muzică orientală, care este discretă și completează întreaga atmosferă a jocului (inspirată din filmele cu samurai). Nu știu dacă l-aș asculta dacă ar ieși pe propria coloană sonoră, dar jocul în ansamblu este oricum uimitor. De asemenea, recomand să ai sunetele pornite, pentru că datorită lor vei ști dacă te atacă inamici cu arcuri (după ce apar, vei auzi un fel de pocnire a unei sfori), pentru că dacă nu sunt uciși la timp, ei vă poate provoca o mulțime de complicații.

Gameplay-ul este, de asemenea, excepțional de bun. Am menționat controalele mai sus, dar trebuie să menționez jocul în ansamblu. Jocul urmează o linie dreaptă de la început până la sfârșit, așa că nu există pericolul unui blocaj major. Pe iTunes scrie că jocul folosește puzzle-uri „de mediu”. Este vorba în principal de comutarea unei pârghii sau de scăparea unui cub, care apoi declanșează o poartă, o punte etc. Există, de asemenea, o mulțime de capcane în joc, fie că este vorba de mize înțepate în pământ sau diferite lame care te pot răni sau ucide și trebuie să fii atent la ele.

Există, de asemenea, elemente RPG în joc care îmbunătățesc impresia generală a jocului. Uciderea dușmanilor îți câștigă karma, pe care apoi o folosești pentru a cumpăra combo-uri de atingere mai bune și energie suplimentară.

Din păcate, jocul este din nou foarte scurt, îl poți termina în aproximativ 4-5 ore (7 capitole), dar asta e cu atât mai multă motivație pentru a-l juca din nou. Pentru mine, acest joc este o achiziție garantată, deoarece la 2,39 Euro este aproape gratuit. Deși este scurt, m-am distrat mai mult cu el decât unele dintre titlurile mai lungi și știu deja că o voi juca din nou la o dificultate mai grea, sau doar când vreau să mă relaxez.

 

[xrr rating=5/5 label=”Evaluarea mea”]

Link pentru App Store: aici

.