Închide anunțul

server de AnandTech.com l-am prins pe Samsung înșelând referințele pentru Galaxy S 4:

Ar trebui să vedem o creștere a performanței cu aproximativ 11% în GLBenchmark 2.5.1 față de GFXBench 2.7.0 și, în cele din urmă, vom vedea puțin mai mult. Motivul acestei diferențe? GLBenchmark 2.5.1 pare să fie unul dintre benchmark-urile cărora li se permite să profite de setările mai mari de frecvență/tensiune GPU.
[...]
Momentan, se pare că doar anumite benchmark-uri au voie să folosească frecvențe mai mari ale GPU-ului. AnTuTu, GLBenchark 2.5.1 și Quadrant au frecvențe fixe ale procesorului și un ceas GPU de 532 MHz, în timp ce GFXBench 2.7 și Epic Citadel nu au. La investigații suplimentare, am dat peste o aplicație care modifică comportamentul DVFS și permite această schimbare a frecvențelor. Deschizând fișierul într-un editor hexadecimal și căutând șiruri în interior, am descoperit cod hard-coded care conține profiluri/excepții pentru anumite aplicații. Șirul „BenchmarkBooster” vorbește de la sine.

Așa că Samsung a setat GPU-ul să overclock atunci când rulează anumite benchmark-uri, iar telefonul s-a descurcat mai bine la test. În același timp, overclockarea este disponibilă doar pentru benchmark-uri, nu și pentru jocuri și aplicații. La ce să vă așteptați de la o companie care a plătit studenții să scrie recenzii critice false ale telefoanelor concurente?

Cu toate acestea, este surprinzător faptul că, la momentul optimizării pentru benchmark-urile CPU și GPU ale telefoanelor sau tabletelor, oricine poate da în continuare. De exemplu, iPhone-ul nu avea de obicei cea mai mare viteză a procesorului, cea mai mare RAM sau cele mai bune rezultate de testare, dar a fost mai fluid și mai rapid decât concurența, datorită optimizării software. În lumea Android, este, evident, încă o chestiune de cine are un ceas al procesorului mai mare sau rezultate de referință mai bune, în timp ce optimizarea software-ului este pe locul doi. Overclockarea GPU-ului este evident mai ușoară.

.