Închide anunțul

Domeniul realității augmentate și virtuale așteaptă o dezvoltare semnificativă. Companiile vor investi de două ori mai mult în aceste tehnologii în fiecare an în următorii ani. Potrivit experților, cheltuielile globale pentru produse de realitate augmentată și virtuală vor crește de la 11,4 miliarde USD în 2017 la 215 miliarde USD în 2021.

Acest lucru a fost raportat de studiul Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide. Realitatea virtuală ca mediu simulat își are locul, de exemplu, în domeniul medicinei sau al aviației și al pregătirii militare. Și-a câștigat fani și în domeniul divertismentului, fie că este vorba de sport sau de diverse jocuri, unde o persoană se regăsește într-o cu totul altă lume după ce și-a pus ochelari speciali.

Realitatea augmentată, pe de altă parte, combină împrejurimile reale cu elemente generate de computer. Aceste tehnologii își găsesc aplicații acolo unde munca într-un mediu real nu este posibilă. Fie pentru că un astfel de mediu încă nu există, fie este prea periculos în realitate. În cazul unei investiții de zeci sau sute de milioane, este mai bine să verificați în prealabil funcționarea proiectului folosind realitatea virtuală. Va economisi bani. Ochelarii pentru realitate augmentată devin deja un instrument de lucru comun astăzi.

Statele individuale se concurează literalmente între ele în vânzările de produse bazate pe realitatea augmentată și virtuală. În același timp, dezvoltarea este destul de interesantă - în 2017, SUA va conduce în continuare, urmată de regiunea Asia și Pacific. Cu toate acestea, Asia și Pacificul ar trebui să depășească America până în 2019. Totuși, Statele Unite se vor întoarce pe tron, probabil după 2020, prezice studiul. În Europa Centrală și de Est, creșterea va depăși ușor 133 la sută, potrivit studiului.

În 2017, consumatorii vor avea cel mai mare cuvânt de spus și vor stimula o creștere în continuare. În timp ce producția joacă, de asemenea, un rol semnificativ în Europa de Vest și SUA, comerțul și educația sunt alte segmente puternice în Asia Pacific.

„Primii care vor veni și vor începe să folosească realitatea augmentată și virtuală vor fi consumatorii, comerțul și zonele individuale de producție. Totuși, mai târziu, potențialul acestor tehnologii va fi folosit și de alte segmente, precum administrația de stat, transportul sau educația”. spune Marcus Torchia, director de cercetare la IDC. Cu o astfel de perspectivă, companiile au loc să adauge în portofoliul lor produse și servicii bazate pe realitate virtuală și augmentată.

„Afacerea cu realitatea virtuală în Cehia nu este încă la același nivel cu, de exemplu, în SUA, dar companiile care operează în Cehia încep deja să realizeze potențialul utilizării acesteia. Au fost deja create mai multe proiecte importante. În câțiva ani, de exemplu, proiectele majore de arhitectură, medicale sau industriale vor fi de neconceput fără realitate virtuală sau augmentată. În realitate virtuală cue reflectă potențialul extrem pentru companii, mărci și societate în ansamblu, „ spune Gabriela Teissing de la Rebel&Glory, o companie cehă care se concentrează pe noile tehnologii și pe utilizarea acestora.

Se vor cheltui mai mult pentru realitatea virtuală decât pentru realitatea augmentată, prezice studiul. Fie că este vorba de software sau de alte produse și servicii. Această dominație în 2017 și 2018 va fi determinată în primul rând de preferința consumatorilor pentru jocuri și conținut cu plată. În același timp, este important să surprindem tendința, care va fi ajutată și de hardware-ul așteptat de nouă generație.

„Odată ce acest hardware de a treia generație va apărea, industria va fi prima care îl va adopta. Va folosi software și servicii de ultimă generație pentru a crește semnificativ productivitatea și securitatea, atrăgând clienții cu servicii fantastice și experiențe personalizate.” spune Tom Mainelli, vicepreședinte al IDC, care se ocupă de realitatea augmentată și virtuală.

.