Închide anunțul

În septembrie sau octombrie anul acesta, este probabil ca Apple să dezvăluie o nouă generație a telefonului său. Întrucât aceasta este prima versiune a așa-numitei strategii tic-tac (unde primul model aduce un design semnificativ nou, în timp ce al doilea doar îl îmbunătățește pe cel existent), așteptările sunt mari. În 2012, iPhone 5 a adus o diagonală mai mare cu o rezoluție de 640 × 1136 pixeli pentru prima dată în istoria telefonului. Cu doi ani mai devreme, Apple a dublat (sau a cvadruplicat) rezoluția iPhone 3GS, iPhone 5 a adăugat apoi 176 de pixeli pe verticală și a schimbat astfel raportul de aspect la 16:9, care este practic standard între telefoane.

Multă vreme s-au speculat cu privire la următoarea creștere a ecranului telefonului Apple, recent cele mai discutate fiind 4,7 inch și 5,5 inch. Apple știe bine că tot mai mulți utilizatori înclină spre diagonalele mai mari, care merg la extreme în cazul Samsung și al altor producători (Galaxy Note). Indiferent de dimensiunea iPhone 6, Apple va trebui să se ocupe de o altă problemă și aceasta este soluția. Actualul iPhone 5s are o densitate de puncte de 326 ppi, care este cu 26 ppi mai mult decât limita de afișare Retina stabilită de Steve Jobs, când ochiul uman nu poate distinge pixelii individuali. Dacă Apple ar dori să păstreze rezoluția actuală, aceasta ar ajunge la 4,35 inci, iar densitatea ar rămâne chiar peste marcajul de 300 ppi.

Dacă Apple vrea o diagonală mai mare și în același timp să păstreze display-ul Retina, trebuie să mărească rezoluția. Server 9to5Mac a venit cu o teorie foarte satisfăcătoare bazată pe informații din sursele lui Mark Gurman, care a fost cea mai de încredere sursă de știri Apple în ultimul an și probabil că își are omul în interiorul companiei.

Din perspectiva mediului de dezvoltare Xcode, actualul iPhone 5s nu are o rezoluție de 640 × 1136, ci 320 × 568 la o mărire de două ori mai mare. Aceasta se numește 2x. Dacă ați văzut vreodată nume de fișiere grafice într-o aplicație, @2x de la sfârșit indică o imagine de afișare Retina. Potrivit lui Gurman, iPhone 6 ar trebui să ofere o rezoluție care va fi de trei ori față de rezoluția de bază, adică 3x. Este similar cu Android, unde sistemul distinge patru versiuni de elemente grafice datorită densității afișajului, care sunt 1x (mdpi), 1,5x (hdpi), 2x (xhdpi) și 3x (xxhdpi).

iPhone 6 ar trebui să aibă astfel o rezoluție de 1704 × 960 pixeli. Acum ați putea crede că acest lucru va duce la o fragmentare suplimentară și va aduce iOS mai aproape de Android într-un mod negativ. Acest lucru este doar parțial adevărat. Datorită iOS 7, întreaga interfață cu utilizatorul poate fi creată exclusiv în vectori, în timp ce în versiunile anterioare ale sistemelor dezvoltatorii s-au bazat în principal pe bitmaps. Vectorii au avantajul de a rămâne clari atunci când sunt măriți sau micșorate.

Cu doar o modificare minimă a codului, este ușor să generați pictograme și alte elemente care vor fi adaptate la rezoluția iPhone 6 fără pixelare vizibilă. Desigur, cu mărirea automată, pictogramele s-ar putea să nu fie la fel de clare ca la mărirea dublă (2x) și, prin urmare, dezvoltatorii - sau designerii grafici - vor trebui să refacă unele pictograme. În total, conform dezvoltatorilor cu care am vorbit, aceasta reprezintă doar câteva zile de muncă. Deci 1704×960 ar fi cel mai ușor de dezvoltat, mai ales dacă folosesc vectori în loc de hărți de biți. Aplicațiile, de exemplu, sunt grozave în acest scop PainCode 2.

Când revenim la diagonalele amintite, calculăm că un iPhone cu display de 4,7 inci ar avea o densitate de 416 pixeli pe inch, cu o diagonală (poate absurdă) de 5,5 inci, apoi 355 ppi. În ambele cazuri, cu mult peste limita minimă de densitate a afișajului Retina. Există, de asemenea, întrebarea dacă Apple va face totul mai mare sau va rearanja elementele din sistem, astfel încât suprafața mai mare să fie mai bine utilizată. Probabil că nu vom afla când va fi prezentat iOS 8, probabil că vom fi mai deștepți după vacanța de vară.

sursa: 9to5Mac
.