Închide anunțul

Când primul iPhone a fost introdus în 2007 și un an mai târziu, când a fost lansat iPhone SDK (SDK-ul iOS de astăzi), Apple a spus imediat că totul a fost construit pe bazele OS X. Chiar și cadrul Cocoa Touch și-a moștenit numele de la predecesorul Cocoa cunoscut de pe Mac. Utilizarea limbajului de programare Objective-C pentru ambele platforme este, de asemenea, legată de aceasta. Desigur, există diferențe între cadrele individuale, dar nucleul în sine este atât de asemănător încât iPhone-ul și ulterior iPad-ul au devenit dispozitive foarte interesante pentru dezvoltatorii OS X.

Mac, deși nu a câștigat niciodată o poziție dominantă în rândul sistemelor de operare (Windows concurent este instalat pe 90% din toate computerele), a atras întotdeauna persoane foarte talentate și echipe întregi de dezvoltare care s-au preocupat intens de lucruri precum design și ușurință în utilizare. Utilizatorii Mac OS, dar și NeXT, au fost interesați de OS X. Cota de talent nu este egală cu cota de piață, nici măcar aproape. Nu numai că dezvoltatorii iOS au vrut să dețină iPhone și iPad, ci și-au dorit să creeze un nou software pentru ei.

Desigur, iOS atrage și dezvoltatorii cu zero experiență OS X. Dar dacă te uiți la cele mai tari aplicații din App Store - Twitterrific, Tweetbot, Tipografia, Ecrane, OmniFocus, Ziua One, Fantastic sau Vesper, provine de la oameni înțărcați pe Mac-uri. În același timp, nu trebuie să-și scrie aplicațiile pentru alte platforme. Dimpotrivă, sunt mândri că sunt dezvoltatori Apple.

În schimb, Android folosește Java pentru SDK-ul său. Este larg răspândit și, prin urmare, oferă și programatorilor și mai puțin experimentați șansa de a încerca să pătrundă în lume cu creația lor. Java pe Android nu are un moștenitor ca Cocoa pe Mac. Java nu este ceva care este pasiunea cuiva. Este ceva pe care trebuie să-l folosești pentru că toată lumea îl folosește. Da, există aplicații grozave precum Pocket Casts, Press sau DoubleTwist, dar par să le lipsească ceva.

Deci, dacă vorbim doar despre dimensiunea cotei de piață și încercăm să folosim matematica pentru a determina punctul în care va fi mai potrivit să începem pe Android, vom ajunge la o concluzie similară ca și utilizatorii. Așa cum o persoană decide să folosească o anumită platformă, la fel poate și un dezvoltator. Totul depinde de mai mulți factori decât de cota de piață. John Gruber subliniază acest fapt de ceva vreme pe site-ul său Fireing Fireball.

Benedict Evans scrie:
„Dacă aplicațiile Android ajung la iOS în descărcări, ele vor continua să se miște în paralel pe grafic pentru ceva timp. Dar apoi va fi un punct în care Android va ieși clar pe primul loc. Acest lucru ar trebui să se întâmple cândva în 2014. Ei bine, dacă are de 5-6 ori mai mulți utilizatori și mai multe aplicații descărcate în mod continuu, ar trebui să fie o piață din ce în ce mai atractivă.”

Ceea ce este adevărat din punct de vedere matematic, dar nu realist. Oamenii – dezvoltatorii – nu sunt doar numere. Oamenii au gusturi. Oamenii acționează în baza părtinirii. Dacă nu ar fi fost asta, toate aplicațiile grozave pentru iPhone din 2008 ar fi fost scrise pentru Symbian, PalmOS, BlackBerry (J2ME) și Windows Mobile cu ani și ani înainte. Dacă nu ar fi fost asta, toate aplicațiile grozave pentru Mac ar fi fost scrise și pentru Windows în urmă cu zece ani.

Lumea mobilă nu este lumea desktop-ului, 2014 nu va fi ca 2008, dar este greu de imaginat că unele dintre evenimentele care au avut loc cu ani în urmă pe desktop nu se vor aplica și lumii mobile în viitor. Până la urmă, chiar și aplicațiile iOS de la Google în sine primesc unele funcții înaintea celor pentru Android.

Evans își rezumă ideea după cum urmează:
„Un nou iPhone mai ieftin, destinat pieței de masă ar putea inversa această tendință. Similar cu versiunea low-end cu Android, proprietarii ar prefera să fie utilizatori care descarcă aplicații cu o frecvență mai mică, astfel încât descărcările de aplicații iOS ar scădea în general. Cu toate acestea, ar însemna că iOS s-ar extinde semnificativ în rândul unei părți mai mari a populației, tăind o parte a pieței care altfel ar fi înghițită de telefoanele Android. Și cum s-ar putea vinde un iPhone de aproximativ 300 de dolari? În mod realist, până la 50 de milioane de bucăți pe trimestru.”

Există trei motive semnificative pentru un iPhone mai ieftin:

  • Pentru a obține utilizatori care nu doresc sau nu pot să cheltuiască bani pe un iPhone complet.
  • Împărțiți linia de produse în „iPhone 5C” și „iPhone 5S”, anulați vânzarea modelelor mai vechi și astfel creșteți marja.
  • Toate iPhone-urile vândute vor primi un ecran de 4 inchi și un conector Lightning.

Cu toate acestea, John Gruber adaugă mai multe al patrulea motiv:
„Pe scurt, cred că Apple va vinde iPhone 5C cu hardware similar cu iPod touch. Prețul va fi de 399 USD, poate 349 USD, dar cu siguranță nu mai mic. Dar nu ar canibaliza vânzările de iPod touch? Se pare că da, dar după cum am putut vedea, Apple nu se teme să-și canibalizeze propriile produse.”

iPod touch este adesea numit poarta de acces către App Store – cel mai ieftin hardware capabil să ruleze aplicații iOS. Android, pe de altă parte, devine poarta de acces către întregul segment de smartphone-uri. Datorită prețurilor mici și persoanelor pentru care eticheta de preț este cea mai importantă caracteristică a telefonului și pentru care obținerea unui nou smartphone este pur și simplu o parte din extinderea contractului cu operatorul, Android a putut să se răspândească în mulțime în întreaga lume.

Astăzi, vânzările de iPod touch au scăzut, iar vânzările de telefoane Android au crescut. Acesta este și motivul pentru care iPhone-ul mai puțin costisitor ar putea fi o poartă de acces mult mai bună către App Store decât iPod touch. Pe măsură ce tot mai mulți oameni cumpără iPhone și numărul utilizatorilor de smartphone-uri se apropie de un miliard pentru prima dată, dezvoltatorii se confruntă cu o mare provocare.

Nu va fi „Hm, Android are o cotă de piață mai mare decât platforma mea preferată, așa că ar fi bine să încep să fac aplicații pentru el”. Va fi mai degrabă „Oh, platforma mea preferată are din nou mai multe dispozitive pe piață.” Va fi exact cum s-au simțit dezvoltatorii OS X când iOS era la început.

În plus, iOS 7 ne poate schimba așteptările cu privire la modul în care poate arăta și funcționa o aplicație mobilă. Toate acestea deja în această toamnă (aparent 10 septembrie). Există șanse mari ca o mare parte din aceste aplicații să nu ajungă deloc pe Android. Desigur, unii vor, dar nu vor fi mulți dintre ei, deoarece vor fi formați în principal din dezvoltatori talentați, pasionați și concentrați pe Apple. Acesta va fi viitorul. Un viitor care dintr-o dată nu pare atât de prietenos concurenței.

sursa: iMore.com
.