Închide anunțul

În ciuda entuziasmului care a însoțit anunțul inițial privind suportul pentru controlere de joc în iOS 7 și primul anunț din partea producătorilor de hardware, impresia gamei actuale de controlere nu este tocmai pozitivă. Accesorii prea scumpe de o calitate diferită, lipsa suportului din partea dezvoltatorilor de jocuri și multe semne de întrebare în jurul viitorului jocurilor iOS, acesta este rezultatul primelor luni active ale programului Apple MFi (Made for iPhone/iPod/iPad) pentru jocuri. controlorii.

Jordan Kahn de la server 9to5Mac așa că a chestionat producătorii de controlere și dezvoltatorii de jocuri pentru a afla unde este îngropat câinele și a cărui parte este de vină pentru eșecul de până acum. În acest articol, vă vom transmite prin urmare constatările sale în căutarea cauzei reale a problemelor care însoțesc controlerele de joc până acum. Kahn sa concentrat pe trei aspecte de bază ale problemei - preț, calitate și suport pentru joc.

Pret si calitate

Probabil cel mai mare obstacol în calea adoptării mai mari a controlerelor de joc este prețul acestora. În timp ce controlerele de joc de calitate pentru Playstation sau Xbox costă 59 USD, controlerele pentru iOS 7 vin la un preț uniform de 99 USD. A apărut suspiciunea că Apple dictează prețul producătorilor de hardware, dar adevărul este și mai complicat și mai mulți factori duc la prețul final.

Pentru șoferi ca MOGA AcePower sau Logitech Powershell, care conțin în plus un acumulator integrat, prețul poate fi încă înțeles parțial. Pe de altă parte, cu controlere Bluetooth, precum cel nou Stratus de la SteelSeries, unde prețul este de două ori mai mare decât alte gamepad-uri wireless pentru PC, mulți doar clătină din cap neîncrezător.

Un factor este mandatul Apple pentru programul MFi, în care producătorii trebuie să folosească stick-uri și comutatoare analogice sensibile la presiune de la un singur furnizor aprobat, Fujikura America Inc. În acest fel, Logitech și alții nu își pot folosi furnizorii obișnuiți, cu care au contracte pe termen lung și probabil prețuri mai bune. În plus, trebuie să-și adapteze driverele la diferite componente decât cu care lucrează în mod normal, ceea ce reprezintă un alt cost suplimentar. În plus, componentele menționate sunt adesea criticate elemente ale produselor finale de către clienți și recenzenți, astfel încât problema calității poate sta parțial în monopolul Fujikura America asupra părților cheie ale hardware-ului. Producătorii au menționat că speră să obțină furnizori suplimentari aprobați de Apple, ceea ce ar putea reduce semnificativ costurile.

Există mai multe alte costuri în spatele controlerului, cum ar fi taxele de licențiere a programului MFi care variază între 10 și 15 USD, cercetare și dezvoltare pentru controlere de tip carcasă pentru iPhone, testare extinsă pentru a îndeplini termenii specificațiilor programului și, desigur, costul individual. componente si materiale. Un reprezentant al Signal, compania care la CES 2014 a anunțat viitorul controler RP One, a comentat că controlerele Bluetooth mai ieftine cu care sunt comparate controlerele iOS nu implică atât de multă dezvoltare de inginerie și design. Și, deși nu pot concura cu Sony și Microsoft la preț, RP One ar trebui să fie la un nivel similar din toate punctele de vedere, fie că este vorba de procesare, calibrare sau latență.

Dezvoltatori de jocuri

Din punctul de vedere al dezvoltatorilor, situația este diferită, dar nu mult mai pozitivă. În mai, Apple a cerut Logitech să pregătească un prototip pentru dezvoltatorii de jocuri pentru a-și testa jocurile la viitoarea conferință pentru dezvoltatori WWDC. Cu toate acestea, unitățile de testare au ajuns doar la o mână de studiouri de dezvoltare binecunoscute, în timp ce altele au fost nevoite să aștepte ca primele controlere să fie puse în vânzare. Se spune că implementarea cadrului pentru controlerele de joc este ușoară, dar numai testarea reală cu un controler fizic va arăta dacă totul funcționează așa cum ar trebui.

Nici dezvoltatorii nu sunt foarte mulțumiți de driverele oferite în prezent, unii dintre aceștia așteaptă să susțină framework-ul până când apare un hardware mai bun. Una dintre probleme constă, de exemplu, în inconsecvența sensibilității joystick-urilor și a controlerului direcțional, așa că în unele jocuri software-ul trebuie adaptat pentru un anumit controler. Acest lucru se observă cu Logitech PowerShell, care are un D-pad destul de prost executat, iar jocul Bastion de multe ori nu înregistrează deloc mișcări laterale.

Un alt obstacol este existența a două interfețe diferite de controler, standard și extins, unde standardului lipsesc stick-urile analogice și cele două butoane laterale. Dezvoltatorii sunt instruiți că jocurile lor trebuie să funcționeze pentru ambele interfețe, așa că, de exemplu, trebuie să înlocuiască absența controalelor de pe afișajul telefonului, ceea ce nu este tocmai o modalitate optimă de a juca deoarece neagă complet avantajul controlerelor fizice ca atare. Game Studio Aspyr, care a adus jocul pe iOS Star Wars: Cavalerii Vechii Republici, potrivit lui, el petrece cel mai mult timp implementând cadrul pentru a face jocul jucabil cu ambele tipuri de controlere. În plus, ca și alți dezvoltatori, ei nu au avut acces la prototipurile de dezvoltator ale driverelor și, prin urmare, nu au putut adăuga suport pentru drivere în ultima actualizare majoră care a apărut înainte de sărbători.

Alte studiouri precum Massive Damage nu intenționează să-l susțină până când Apple nu începe să-și facă propriile controlere, comparându-l cu primul Kinect ca un truc pentru câțiva entuziaști.

Ce va urma

Deocamdată, nu este nevoie să spargi un băț peste controlerele de joc ca atare. Producătorii ar putea să convingă Apple să aprobe alți furnizori de componente critice pentru dispozitivele lor și încă nu am văzut tot ce au de oferit alte companii. ClamCase are controlerul iPad încă în dezvoltare, precum și alți producători care probabil pregătesc noi iterații și noi drivere. În plus, unele neajunsuri vor fi rezolvate prin actualizarea firmware-ului, care este una dintre cerințele programului MFi.

În ceea ce privește suportul pentru jocuri, conform MOGA, adoptarea controlerelor de joc este deja mai mare decât Android (care nu are un cadru unificat), iar dacă Apple chiar iese cu un nou Apple TV care permite instalarea de aplicații terțe, jocul controlerele, cel puțin cele cu Bluetooth, se extind rapid. Primul lot de drivere a fost mai degrabă o explorare a apelor, iar cu mai multă experiență de la producători, calitatea va crește și probabil că prețul va scădea. Cel mai bun lucru pe care îl pot face acum jucătorii înfometați de controlere este să aștepte al doilea val, care va veni cu suport pentru mai multe jocuri.

sursa: 9to5Mac.com
.