Închide anunțul

Apple a anunțat cu ani în urmă că va înceta în curând suportul pentru aplicațiile pe 32 de biți din macOS. Prin urmare, gigantul din Cupertino a anunțat deja în 2018 că versiunea macOS Mojave va fi ultima versiune a sistemului de operare Apple care încă mai poate gestiona aplicații pe 32 de biți. Și exact asta s-a întâmplat. Următorul macOS Catalina nu le va mai putea rula. În acest caz, utilizatorul va vedea un mesaj care spune că aplicația nu este compatibilă și dezvoltatorul acesteia trebuie să o actualizeze.

Acest pas nu i-a atins tocmai plăcut pe mulți utilizatori. Nu este chiar surprinzător, deoarece a adus cu sine o serie de complicații. Unii utilizatori Apple și-au pierdut software-ul și biblioteca de jocuri. Conversia unei aplicații/joc de la 32 de biți la 64 de biți poate să nu plătească financiar pentru dezvoltatori, motiv pentru care am pierdut complet o serie de instrumente grozave și titluri de jocuri. Printre acestea se remarcă, de exemplu, jocuri legendare de la Valve precum Team Fortress 2, Portal 2, Left 4 Dead 2 și altele. Deci, de ce a decis Apple să taie complet aplicațiile pe 32 de biți, când a cauzat o serie de probleme utilizatorilor săi la prima vedere?

Mergând înainte și pregătindu-ne pentru o schimbare mai mare

Apple însuși susține beneficiile relativ clare ale aplicațiilor pe 64 de biți. Deoarece pot accesa mai multă memorie, pot folosi mai multe performanțe ale sistemului și cea mai recentă tehnologie, sunt în mod natural puțin mai eficienți și mai buni pentru Mac-urile în sine. În plus, folosesc procesoare pe 64 de biți de câțiva ani, așa că este logic ca pe ele să ruleze aplicații pregătite corespunzător. Putem vedea o paralelă în asta chiar și acum. Pe Mac-urile cu Apple Silicon, programele pot rula fie nativ, fie prin stratul Rosetta 2. Desigur, dacă vrem doar ce este mai bun, este indicat să folosim software complet optimizat, creat direct pentru platforma dată. Deși nu este unul și același lucru, putem vedea o anumită asemănare aici.

Totodată, cu ani în urmă au apărut păreri interesante care justifică acest pas. Chiar și atunci, au început speculațiile dacă Apple se pregătea pentru sosirea propriilor procesoare și, prin urmare, o plecare de la Intel, când ar avea sens ca gigantul să își unifice mai mult sau mai puțin toate platformele. Acest lucru a fost confirmat indirect și odată cu sosirea Apple Silicon. Deoarece ambele serii de cipuri (Apple Silicon și A-Series) folosesc aceeași arhitectură, este posibil să rulați unele aplicații iOS pe Mac-uri, care sunt întotdeauna pe 64 de biți (din iOS 11 din 2017). Sosirea timpurie a cipurilor proprii Apple ar putea juca, de asemenea, un rol în această schimbare.

siliciu măr

Dar cel mai scurt răspuns este fără echivoc. Apple s-a îndepărtat de aplicațiile pe 32 de biți (atât în ​​iOS, cât și în macOS) din simplul motiv de a oferi performanțe mai bune pe ambele platforme și o durată de viață mai lungă a bateriei.

Windows continuă să accepte aplicații pe 32 de biți

Desigur, mai este o întrebare la sfârșit. Dacă aplicațiile pe 32 de biți sunt atât de problematice conform Apple, de ce rivalul Windows, care este de departe cel mai utilizat sistem de operare desktop din lume, le suportă în continuare? Explicația este destul de simplă. Deoarece Windows este atât de răspândit și multe companii din sfera de afaceri se bazează pe el, Microsoft nu este în puterea de a forța schimbări atât de puternice. Pe de altă parte, aici avem Apple. Pe de altă parte, are atât software, cât și hardware sub degetul lui, datorită cărora își poate stabili propriile reguli fără a fi nevoit să ia în considerare aproape pe oricine.

.