Închide anunțul

Bruce Daniels nu a fost doar managerul echipei responsabile cu software-ul pentru computerul Lisa. De asemenea, a susținut intens proiectul Mac, a fost autorul editorului de text cu care „Team Mac” și-a scris codul pe Lisa și chiar a lucrat temporar ca programator în această echipă. Chiar și după ce a părăsit echipa, Lisa venea ocazional să-și viziteze colegii. Într-o zi le-a adus niște vești cu adevărat interesante.

A fost un joc nou-nouț scris de Steve Capps. Programul se numea Alice, iar Daniels l-a lansat imediat pe unul dintre computerele Lisa prezente. Ecranul a devenit mai întâi negru, iar după câteva secunde a apărut o tablă de șah tridimensională cu piese albe distanțate în mod tradițional. Una dintre figuri a început brusc să sară în aer, trasând arcuri lente și devenind mai mare pe măsură ce se apropia. În câteva momente, toate piesele de pe tabla de șah au fost aliniate treptat și așteptând ca jucătorul să înceapă jocul. Programul s-a numit Alice după cunoscutul personaj de fete din cărțile lui Lewis Carroll, care a apărut pe ecran cu spatele la jucător, care trebuia să controleze mișcările lui Alice pe tabla de șah.

Partitura a apărut în partea de sus a ecranului într-un font mare, ornamentat, în stil gotic. Întregul joc, conform amintirilor lui Andy Hertzfeld, a fost rapid, rapid, distractiv și proaspăt. La Apple, au convenit rapid asupra necesității de a obține „Alice” pe Mac cât mai curând posibil. Echipa a fost de acord să trimită unul dintre prototipurile Mac lui Steve Capps după Daniels. Herztfeld l-a escortat pe Daniels înapoi la clădirea în care se afla echipa Lisa, unde l-a întâlnit pe Capps în persoană. Acesta din urmă l-a asigurat că nu va dura mult pentru a adapta „Alice” la Mac.

Două zile mai târziu, Capps a sosit cu o dischetă care conținea versiunea pentru Mac a jocului. Hertzfeld își amintește că Alice a funcționat chiar mai bine pe Mac decât Lisa, deoarece procesorul mai rapid al Mac a permis animații mai fluide. Nu a trecut mult până când toți cei din echipă au petrecut ore întregi jucând jocul. În acest context, Hertzfeld își amintește în special de Joanna Hoffman, căreia i-a plăcut să viziteze secțiunea de software la sfârșitul zilei și a început să joace Alice.

Steve Jobs a fost foarte impresionat de Alice, dar el însuși nu a jucat-o foarte des. Dar când și-a dat seama cât de multă abilitate de programare se afla în spatele jocului, a ordonat imediat transferarea lui Capps către echipa Mac. Cu toate acestea, acest lucru a fost posibil doar în ianuarie 1983, datorită lucrărilor care se desfășurau la Lisa.

Capps a devenit aproape imediat un membru cheie al echipei Mac. Cu ajutorul lui, grupul de lucru a reușit să completeze instrumentele Toolbox și Finder, dar nu au uitat de jocul Alice, pe care l-au îmbogățit cu noi funcții. Unul dintre ele, de exemplu, a fost un meniu ascuns numit Cheshire Cat ("Cat Grlíba"), care permitea utilizatorilor să ajusteze unele setări.

În toamna anului 1983, Capps a început să se gândească la o modalitate de a comercializa „Alice”. O opțiune a fost publicarea prin Electronic Arts, dar Steve Jobs a insistat ca Apple să publice jocul în sine. Jocul a fost lansat în sfârșit – deși sub titlul „Through The Looking Glass”, referindu-se din nou la munca lui Carroll – într-un pachet cu adevărat drăguț care semăna cu o carte veche. Coperta sa ascunde chiar și logo-ul trupei punk preferate a lui Cappe, Dead Kennedys. Pe lângă joc, utilizatorii au primit și un nou program de creare a fonturilor sau a labirintului.

Cu toate acestea, Apple nu a vrut să promoveze jocul pentru Mac la momentul respectiv, așa că Alice a ajuns să nu obțină nici pe departe publicul larg pe care îl merita.

Macintosh 128 în unghi

sursa: Folklore.org

.