Închide anunțul

Un eveniment numit GeekCon are loc în fiecare an în incinta centrului sportiv israelian Wingate Institute. Este un eveniment pe bază de invitație și, după cum sugerează și numele, participanții la GeekCon sunt exclusiv pasionați de tehnologie. Autorul și patronul proiectului este Eden Shochat. De asemenea, a vizitat Institutul Wingate în octombrie 2009 și a urmărit cu interes potopul de creații tehnice uimitoare și complet inutile ale participanților.

Cea mai puternică primă impresie asupra lui Shochat a fost făcută de Alice - o fecioară inteligentă sexuală care putea vorbi și chiar răspunde proprietarului ei. După cum a aflat în curând Eden Shochat, Alice a fost creată de o echipă condusă de hackerul de douăzeci și cinci de ani Omer Perchik. Shochata Perchik a fost imediat interesat. Și-a apreciat ingineria, dar mai ales abilitățile sale de conducere. Omer Perchik a reușit să adune o echipă de stele chiar și pentru cel mai stupid proiect din lume. Cei doi bărbați au rămas în legătură, iar după câteva luni, Perchik și-a împărtășit planurile pentru un alt proiect noului său prieten.

Omer Perchik (stânga) în serviciul Forțelor de Apărare Israelului

De data aceasta a fost un proiect mult mai serios, al cărui rezultat a fost crearea unui set de aplicații mobile pentru productivitate. Prima pe ordinea de zi a fost o listă progresivă de lucruri de făcut. Versiunea beta a software-ului lui Perchik era deja testată de sute de mii de utilizatori Android la acea vreme, dar Perchik dorea să-și folosească experiența nouă pentru a începe de la capăt și a rescrie complet aplicația. Dar, desigur, este nevoie de puțini bani pentru a crea lista perfectă de activități și pentru a aduce o perspectivă complet nouă instrumentelor de productivitate mobile. Sursa lor trebuia să fie Shochat, iar în cele din urmă nu a fost o sumă nesemnificativă. Perchik a angajat o echipă de genii militari pentru proiect de la Unitatea militară israeliană 8200, care este în esență echivalentul Agenției de Securitate Națională Americană. Și așa a fost creată cartea de activități revoluționară Any.do, care a fost descărcată de milioane de oameni de-a lungul timpului și a cărei aspect a fost inspirat vizibil și de iOS 7.

Unitatea 8200 este un serviciu de informații militare și are protecție de securitate națională în fișa postului. Din aceste motive, membrii Unității, de exemplu, monitorizează și analizează cu atenție datele de pe internet și mass-media. Unitatea 8200, însă, este departe de a fi limitată la observare și chiar a participat la crearea armei cibernetice Stuxnet, datorită căreia eforturile nucleare ale Iranului au fost distruse. Membrii Unității sunt aproape legende în Israel și munca lor este admirabilă. Se știe că, practic, caută ace în carurile de fân. Le este insuflat că pot realiza orice și resursele lor sunt vaste. Un membru al echipei de XNUMX ani îi spune superiorului său că are nevoie de un supercomputer și îl va primi în douăzeci de minute. Oamenii abia crescuți lucrează cu centre de date cu o capacitate de neimaginat și lucrează la cele mai critice proiecte.

Practic, Perchik și-a obținut conexiunea la Unitatea 8200 deja în timpul studenției. Ieșea în mod regulat să se distreze cu prietenul său Aviv, care a intrat în Unitatea 8200. Într-un început tipic de beție înainte de a merge la clubul de dans, Perchik s-a trezit acasă la Aviv și i-a spus că nu a venit să bea doar astăzi. De data aceasta, Perchik nu plănuia să meargă la dans, dar i-a cerut lui Aviv o listă cu colegii săi și a decis să meargă și să-i verifice. A început să recruteze membri ai echipei pentru proiectul lui Perchik.

Înainte să se nască în capul lui planul pentru proiectul Any.do, Perchik a studiat afaceri și drept. A câștigat bani în plus creând site-uri web și optimizând motoarele de căutare pentru întreprinderile mici. S-a plictisit rapid de această meserie, dar curând a devenit entuziasmat de ideea de a crea un instrument inteligent, rapid și curat pentru a-și gestiona sarcinile. Așa că în 2011, Perchik a început să-și adune echipa cu ajutorul Aviva. Acum este format din 13 persoane, dintre care jumătate provin din Unitatea 8200 menționată mai sus. Perchik și-a prezentat viziunea echipei. Își dorea mai mult decât o listă drăguță de făcut. Și-a dorit un instrument puternic care nu numai că organizează sarcinile, ci și ajută la finalizarea acestora. De exemplu, atunci când adăugați un produs la lista de activități visate a lui Perchik, ar trebui să fie posibil să-l cumpărați direct în aplicație. Când utilizați o astfel de listă de activități pentru a programa o întâlnire, ar trebui să puteți, de exemplu, să comandați un taxi din aplicație pentru a vă duce la acea întâlnire.

Pentru a face acest lucru posibil, Perchik a trebuit să găsească experți în analiza textului scris, precum și pe cineva care ar putea construi un algoritm conform cerințelor sale. Între timp, au început lucrările la interfața cu utilizatorul. Perchik a decis inițial să favorizeze Android pentru că credea că are o șansă mai mare să iasă în evidență și să atragă masele pe platforma respectivă. Chiar de la început, Perchik a vrut să evite orice urmă de skeuomorfism. Marea majoritate a caietelor de pe piață a încercat să imite blocuri și caiete reale de hârtie, dar Perchik a decis pe o cale neconvențională de minimalism și puritate, care corespundea mai mult cu sistemul de operare Windows Phone din acea vreme. Echipa lui Perchik a vrut să creeze un gadget electronic pentru uzul de zi cu zi, nu o imitație artificială a rechizitelor de birou.

Moneda principală a versiunii actuale a cărții de activități Any.do a lui Perchik este funcția „Any-do moment”, care vă va aminti în fiecare zi la o oră stabilită că este timpul să vă planificați ziua. Prin „Any-do moment”, utilizatorul ar trebui să se obișnuiască cu aplicația și să o facă însoțitorul lui de zi cu zi. Aplicația este, de asemenea, plină de gesturi tactile, iar sarcinile pot fi introduse prin voce. Any.do a fost lansat pe iOS în iunie 2012, iar acum aplicația are peste 7 milioane de descărcări (pe Android și iOS combinate). Designul plat, curat și modern al aplicației a atras și atenția Apple. După plecarea forțată a lui Scott Forstall, Jony Ive a ajuns să conducă echipa care trebuia să creeze o versiune nouă și mai modernă a iOS-ului stagnant, iar Any.do ar fi fost una dintre aplicațiile care i-au spus în ce direcție aspectul iOS ar trebui să dispară. Pe lângă Any.do, experții consideră că Rdio, Clear și jocul Letterpress sunt cele mai inspirate produse de design pentru iOS 7.

Când iOS 7 a fost introdus în iunie, a șocat cu schimbări mari și o abatere completă de la filozofia anterioară de design. Moneda iOS 7 este fonturile „mai subțiri” și mai elegante, un minim de decorațiuni și un accent pe minimalism și simplitate. Au dispărut toți înlocuitorii pentru piele, hârtie și pânza verde de biliard cunoscute de la Game Center. În locul lor au apărut suprafețe monocromatice, inscripții simple și cele mai simple forme geometrice. Pe scurt, iOS 7 pune accent pe conținut și îl acordă prioritate față de puf. Și exact aceeași filozofie a fost susținută anterior de Any.do.

În iunie, Perchik și echipa sa au lansat o a doua aplicație iOS numită Cal. Este un calendar special capabil de cooperare cu Any.do, care din punct de vedere al designului și al utilizării urmează toate rutinele pe care utilizatorii au ajuns să le îndrăgească cu lista de activități Any.do. Echipa intenționează să continue să construiască aplicații de productivitate, cu aplicații de e-mail și note ca un alt instrument planificat.

Dacă echipa din spatele Any.do ajunge la o bază mai largă de utilizatori, cu siguranță vor găsi o modalitate de a le monetiza, chiar dacă ambele aplicații deja lansate sunt disponibile pentru descărcare gratuită. De exemplu, una dintre modalitățile de a obține profit poate fi cooperarea cu diferiți comercianți. O astfel de cooperare a început deja, iar acum este posibil să comandați taxiuri prin Uber și să trimiteți cadouri prin Amazon și serverul Gifts.com direct din aplicația Cal. Desigur, Cal are un comision la achiziții. Întrebarea este cât de mult își doresc oamenii aplicații precum Any.do. Compania a primit un milion de dolari de la investitorul menționat anterior Shochat și alți donatori mai mici încă din 2011. Alți 3,5 milioane de dolari au ajuns în contul echipei în luna mai. Cu toate acestea, Perchik încă încearcă să găsească noi donatori și chiar sa mutat din Israel la San Francisco în acest scop. Până acum, se poate spune că ei sărbătoresc succesul. Cofondatorul Yahoo Jerry Yang, fondatorul YouTube Steve Chen, fostul angajat important Twitter Othman Laraki și Lee Linden care lucrează pentru Facebook au devenit recent susținători strategici.

Cu toate acestea, potențialul pieței este încă incert. Potrivit sondajelor Onavo, nicio aplicație de făcut nu este suficient de reușită pentru a ocupa cel puțin un procent din iPhone-urile active. Acest tip de software doar sperie oamenii. De îndată ce se acumulează prea multe sarcini pentru ei, utilizatorii se sperie și preferă să ștergă aplicația pentru propria lor liniște sufletească. A doua problemă este că concurența este uriașă și practic nicio aplicație de acest gen nu reușește să câștige vreun fel de dominație. Dezvoltatorii de la Any.do pot schimba teoretic situația cu aplicațiile planificate pentru e-mail și note. Va crea astfel un pachet complex unic de aplicații interconectate, care va diferenția aceste produse individuale de concurență. Echipa se poate lăuda deja cu un anumit succes și marea importanță a Any.do pentru iOS 7 îi poate încălzi inima.Cu toate acestea, crearea unei suite de productivitate cu adevărat de succes este încă o provocare de neînvins. Dezvoltatorii au planuri mari pentru aplicațiile lor, așa că haideți să ne încrucișăm degetele pentru ele.

sursa: theverge.com
.