După ani de ezitare, o decizie importantă a fost luată la Kyoto, Japonia. Nintendo, unul dintre cei mai importanți jucători în domeniul jocurilor video, va face o intrare limitată pe piața telefoanelor mobile și tabletelor. DeNA, un dezvoltator japonez proeminent de platforme de jocuri sociale, va ajuta compania pe drumul său spre succes pe piața mobilă.
Acest nume, relativ necunoscut în lumea occidentală, este foarte proeminent în Japonia, cu un know-how vast în serviciile de jocuri online. Potrivit șefului său, Satoru Iwata, Nintendo va folosi aceste cunoștințe și le va combina cu abilitățile sale de dezvoltare. Rezultatul ar trebui să fie o serie de noi jocuri originale din lumi Nintendo bine-cunoscute, cum ar fi Mario, Zelda sau Pikmin.
Această mișcare duce la ideea că Nintendo a vândut doar o licență pentru a dezvolta jocuri freemium simple, care probabil nu vor atinge calitatea generală ca urmare. Cu toate acestea, șeful Nintendo a respins un scenariu similar la o conferință de presă la Tokyo. „Nu am face nimic care ar putea deteriora marca Nintendo”, a spus Iwata. El a mai adăugat că dezvoltarea jocurilor pentru dispozitive inteligente va avea loc în primul rând în cadrul Nintendo.
În același timp, acesta a asigurat utilizatorii și acționarii că intrarea pe piața de telefonie mobilă, care din punct de vedere al modelului financiar este radical diferită de lumea consolelor, nu înseamnă sfârșitul actualului Nintendo. „Acum că am decis cum vom folosi dispozitivele inteligente, am găsit o pasiune și o viziune și mai puternică pentru afacerea cu sisteme de jocuri de sine stătătoare”, a explicat Iwata.
Anunțul de cooperare cu DeNA, care include și achiziția reciprocă de acțiuni ale ambelor companii, a fost urmat de mențiunea unei noi console de jocuri dedicate. Are denumirea provizorie NX și conform lui Satoru Iwata va fi un concept complet nou. Nu a împărtășit publicului alte detalii, ar trebui să aflăm mai multe informații anul viitor.
Există speculații generale despre o mai mare interconectare a consolelor de acasă și portabile și ar putea exista chiar o interconectare completă a acestor platforme. Nintendo vinde în prezent consola „mare” Wii U și familia de dispozitive portabile 3DS.
Nintendo a venit de mai multe ori în trecut pe piață cu un produs nemaivăzut până acum, care a reușit să schimbe direcția întregii afaceri a jocurilor video. La început a fost consola de acasă NES (1983), care a adus un nou mod de a juca și a rămas în istorie ca o icoană de neuitat.
Anul 1989 a adus un alt hit de cult sub forma consolei portabile Game Boy. În ciuda dezavantajelor, precum hardware-ul slab sau un afișaj de calitate scăzută, a reușit să distrugă toată concurența și a deschis ușa către noua consolă Nintendo DS (2004). A adus un design „cochilă” și o pereche de afișaje. Acest formular rămâne până astăzi după o serie de actualizări semnificative.
În domeniul consolelor de acasă, compania japoneză s-a descurcat mai puțin bine de câțiva ani, iar produse precum Nintendo 64 (1996) sau GameCube (2001) nu au putut ajunge la fosta glorie a NES. Concurența în creștere sub forma Sony PlayStation (1994) și Microsoft Xbox (2001) a reușit să treacă peste abia în 2006, odată cu sosirea Nintendo Wii. Aceasta a adus o nouă metodă de control al mișcării, care a fost adoptată și de competiție în câțiva ani.
Succesorul sub forma lui Wii U (2012) nu a putut să se bazeze pe succesul predecesorului său, din cauza, printre alte motive, fatalității marketing prost. Consolele concurente de astăzi pot oferi funcționalități similare cu noul Wii U și au performanțe incomparabil mai mari și o bibliotecă de jocuri în creștere rapidă.
Nintendo a răspuns lansând noi jocuri din seriale cunoscute - anul trecut a fost, de exemplu, Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze sau Bayonetta 2. Cu toate acestea, este un secret deschis că dacă Mario vrea pentru a experimenta cel puțin încă două generații de jocuri pentru consolă, îngrijitorii săi chiar trebuie să vină cu un concept radical nou pentru hardware-ul viitor.
Nintendo se epuizează. Nimic surprinzător. Au rămas fără suflare de cel puțin cinci ani. Probabil că deja îi înjunghie în lateral.. :-)
În loc să faci o consolă high-end adecvată. Cât despre DS, mi-a plăcut destul de mult conceptul său, dar merită atenție din punct de vedere tehnic, precum performanța (care este atât de mică încât multe jocuri nici nu se pot juca pe Nintendo), display-uri care au o rezoluție teribilă, culorile groaznice și atingerea touchpad-urilor nu sunt, de asemenea, prea multe, a căror prelucrare ar putea trece la nivelul din 2015 și ar putea face corpul mai subțire și mai ușor, să adapteze ergonomic joystick-urile, să facă un nou stylus care să reacționeze la presiune etc., ceea ce ar fi interesant pentru jocuri și reface interfața de utilizare destul de confuză. În ceea ce privește noile tehnologii, ar fi interesant să folosești ceva de genul Taptic engine sau Force touch pentru joystick-uri și touch screen. Nu prea îmi plac marile apartamente sub forma 2DS sau tableta lor de jocuri și nu sunt sigur dacă pot ajunge din urmă cu marile console unde Microsoft și Sony sunt la kilometri distanță din toate punctele de vedere... Accesul mobil este oricum o mișcare interesantă.
O să mă învingi aici, dar după vreo patru ani în care am încercat în zadar să folosesc un iPad în loc de o consolă de jocuri, m-am întors la 3DS. Butoanele fizice și jocurile cu drepturi depline (!!) pur și simplu nu înlocuiesc nimic și, paradoxal, din această cauză sunt dispus să accept o grafică mai proastă, un preț mai mare al jocului în sine și o rezoluție mai mică a afișajului. Există vreo două duzini de jocuri bune pe care le poți petrece mult timp jucând pe iOS, restul sunt plagiate freemium ale mărcilor celebre și diverse jocuri simple care au fost create ca demonstrații la competițiile de programare din tinerețea noastră. Când a apărut iPad-ul, așteptam cu nerăbdare faptul că ecranul tactil va permite jocuri de strategie de calitate, dar există doar trei RTS decente pentru asta (Machines at War 3, Eufloria, Z) din milioane de aplicații (!! ). Restul sunt o sută cincizeci de mii de variante ale Clash of Clans și Tower Defender, dintre care unele, precum Dungeon Keeper, sunt literalmente o crimă. Ca mediu de joc, iOS (și Android) m-au dezamăgit cu adevărat, iar consolele de jocuri dedicate nu au spus încă ultimul cuvânt, după părerea mea:-(