Închide anunțul

Anul trecut, în luna mai, a ajuns pe platformele mobile mult așteptatul hit de pe platformele pentru adulți numit Apex Legends, aici cu porecla Mobile. Nu a durat mult până când a câștigat o bază uriașă de fani, fiind cel mai descărcat joc din magazinele de aplicații. De aceea este destul de surprinzător că se termină. 

Deși Apex Legends Mobile se încadrează în Electronic Arts, titlul ar fi dezvoltat de Respawn Entertainment. Acum EA a anunțat că în 90 de zile, pe 1 mai, jocul va fi închis. Dar cum este posibil asta? Atât în ​​cazul Apple App Store, cât și în cazul Google Play, a fost cel mai bun joc din tot anul trecut.

În declarația spre finalul loviturii, se afirmă că după începutul său puternic, nu mai poate ajunge la bara de calitate stabilită. Pentru jucători, asta înseamnă că au doar trei luni pentru a-și cheltui toată moneda din joc (care nici măcar nu mai poate fi cumpărată) pe titlu, altfel va fi pierdută. Ei bine, da, dar dacă titlul este închis definitiv?

Răul modelelor freemium, răul achizițiilor în aplicație și, într-adevăr, al jocurilor online în sine este frumos demonstrat aici. Totul depinde astfel de voința dezvoltatorului, care, dacă decide să încheie titlul din orice motiv, pur și simplu îl încheie. Jucătorul își poate smulge părul din cauza câți bani a cheltuit pe joc și pentru ce a primit pentru el: un joc promițător care nu a durat nici măcar un an pe piață, pe care toată lumea l-a lăudat și l-a lăudat, dar dezvoltatorul doar a abandonat-o.

De asemenea, amintește de situația cu hitul Fortnite, care, până la urmă, este de același gen battle royale. Situația este diferită doar prin faptul că creatorii săi au încercat să ocolească Apple și comisioanele sale din plăți, dar jucătorii au fost cei care au fost bătuți, care nu vor mai putea găsi jocul în App Store de ceva timp. Și toate acele achiziții în aplicație nu le sunt de nici un folos.

Nici Harry Potter, nici The Witcher nu au reușit 

Când se întâmplă așa ceva cu jocuri care nu au succes și doar zboară prin magazine fără prea mult interes, sau nu mai sunt economice de întreținut, nu va surprinde pe nimeni. Am văzut asta de multe ori în trecut, de exemplu în cazul unor jocuri precum Harry Potter Wizard Unite, în care AR nu a surprins lumea magică, precum și cel din The Witcher, care a încercat și el să călătorească pe succes. a fenomenului Pokémon Go, doar fără succes. Dar încheierea unui joc care deține titlul de Jocul Anului pe toate platformele, chiar și după un an de existență, este diferită.

Jucătorii de pe mobil s-au obișnuit cu principiul: „descărcați jocul gratuit și plătiți pentru conținut”. În mare măsură, toți dezvoltatorii au trecut și ei la el, când jocurile gratuite cu conținut plătit zdrobesc complet reprezentarea jocurilor plătite în App Store. Dar această situație arată mai ales jucătorilor degetul ridicat atot grăitor. Data viitoare mă voi gândi bine înainte de a trece prin In-App, dacă nu merită să instalez un mic joc de la un dezvoltator independent pentru prețul său și astfel să-l susțin mai degrabă decât un gigant atât de nesățios precum EA. 

.