Închide anunțul

Că legătura dintre Karel Čapek și jocurile moderne pentru dispozitive mobile nu are sens pentru tine? Studioul de dezvoltare Fun 2 Robots a avut o părere complet diferită, unde au decis să-și creeze noul joc bazat pe motivele uneia dintre dramele lui Čapek. Future Factory (Future Factory în cehă) ar trebui să fie un shooter de acțiune bazat pe lucrarea de renume mondial a RUR, iar Fun 2 Robots are un obiectiv clar: să aducă experiența de joc de pe console pe dispozitive mobile.

Noi spunem scopul ei au, pentru că jocul este încă în dezvoltare și, mai ales, crowdfunding-ul este la apogeu în aceste zile campanie pe portalul Startovač.cz, unde dezvoltatorii vor să strângă 90 de coroane și nu trebuie decât să strângă puțin peste 10 înainte ca obiectivul să fie îndeplinit. Pe Starter puteți găsi informații complete despre jocul Future Factory, care ar trebui să fie parțial RPG și parțial shooter, combinând acțiunea rapidă cu elemente rogue-like, dar ne-am interesat puțin mai mult, așa că i-am întrebat pe șeful Fun 2 despre marele proiect de joc cehoslovac Robots de Vladimir Geršl.

[youtube id=”mhfY7bQWhso” width=”620″ height=”360″]

A mai rămas mai puțin de o săptămână până la sfârșitul campaniei dvs. La Startovač.cz putem găsi informații exhaustive despre jocul Future Factory, care ne vor spune tot ce este important. Cu toate acestea, încercați să subliniați pe scurt ce este esențial la proiectul dvs. și de ce oamenii ar trebui să-l susțină în ultimele zile.
Este primul joc de acest fel din lume pentru dispozitive mobile: un shooter 3D de acțiune asemănător necinstiților. Încercăm să aducem un nivel de reglare și experiență în jocurile mobile mai aproape de ceea ce am făcut înainte: jocurile mari pentru consolă.

Crearea unei piese bazate pe inspirația celebrei drame RUR a lui Čapek este cu siguranță o mișcare îndrăzneață. Care este impactul real al RUR asupra Fabricii Viitoare? Intenționați să promovați jocul prin persoana lui Čapko sau munca lui a servit în primul rând la crearea poveștii?
Astăzi și în fiecare zi putem vedea o grămadă de jocuri cu un decor și o poveste neinteresantă. În același timp, există atât de multă inspirație în jurul nostru, atât de multe subiecte interesante care pot duce jocul mai departe. Așa au făcut, de exemplu, Bastion sau Bioshock. Și asta vrem să facem și noi! De ce să creăm un joc în setări neinteresante, când avem ocazia să desenăm din Čapek, de exemplu. Da, nu creăm un RPG de poveste sau o aventură în care Čapek însuși ar putea obține mai mult spațiu. Chiar și așa, credem că atmosfera lucrărilor sale, stilul retro sci-fi, dar și o viziune critică asupra lumii este ceva care conferă lui Future Factory o altă dimensiune interesantă.

Cu Future Factory vă îndreptați spre lume. De ce ați ales Czech Starter pentru campania de crowdfunding și nu, de exemplu, să mergeți la Kickstarter, unde ați fi putut să vă inspirați de succesul uriaș al Kingdom Come?
Mergem la nivel global, dar vrem să construim mai întâi un public intern. Ne place mediul ceh și slovac și știm că aici sunt oameni care pot oferi un feedback critic foarte bun și, în același timp, pot susține proiectul până la final. O campanie Kickstarter ne-ar putea aduce de aproximativ zece ori mai mult, dar pregătirea și execuția ei sunt mult mai solicitante din punct de vedere al timpului și al resurselor și, practic, ar opri producția jocului pentru câteva luni. Poate că vom ajunge la el cândva în viitor (și datorită experienței de la Starter vom avea șanse mai mari de succes), dar deocamdată mediul de acasă a fost o alegere mai bună pentru noi.

Ceea ce este neobișnuit la Future Factory este că va fi lansat mai întâi pentru Windows Phone, unde va avea o exclusivitate de trei luni datorită unui grant de la Microsoft. Ați plănuit să dezvoltați și pentru această platformă încă de la început sau ați început să vă concentrați pe Windows Phone abia după ce a fost acordat grantul?
Când am înființat compania cu câțiva oameni care sunt în industria jocurilor de o sută de ani :-), am fost clar ce ne dorim: o echipă eficientă, flexibilă și plină de profesioniști. Și această flexibilitate înseamnă, de asemenea, să vă concentrați eforturile în direcția corectă în timpul dezvoltării și să nu vă fie frică să profitați de o nouă oportunitate atunci când vine. Deci, când am văzut posibilitatea unui grant Microsoft, am fost destul de clar. Este o șansă pentru noi să obținem o parte din banii lipsă și, în același timp, este o piață neaglomerată unde este mai ușor să ne stabilim. Când Microsoft încă ne promitea o promoție la nivel mondial, nu era prea multe de făcut.

La Jablíčkára, suntem interesați în principal de versiunea iOS. Va fi posibil să joci Future Factory atât pe iPhone, cât și pe iPad?
Desigur – avem deja câteva dispozitive iOS în companie și intenționăm să ne reglam cât mai mult versiunea pentru iPhone și iPad. Ambele platforme vor avea comenzi ușor diferite și câteva lucruri mici care îmbunătățesc experiența pe ecranul mare/mic.

Dacă nu reușiți să vă ridicați obiectivul pe Lansatorul, va fi suficient un grant de la Microsoft pentru a acoperi costurile de producere a versiunilor iOS și Android sau este Future Factory pentru iPhone și iPad-uri în pericol în acel moment?
Din fericire, magazinul electronic de jocuri ceh Key4You a contribuit acum cu o sumă foarte substanțială pentru noi, așa că credem că suma rămasă va fi deja colectată. Încă nu a fost câștigat, dar cu siguranță există o mulțime de oameni aici care se gândesc să susțină. Și am o cerere pentru ei: nu așteptați și susține-ne acum! Dacă se strâng mai mulți bani, avem și alte lucruri interesante pentru tine pe care le vom termina în Future Factory (multiplayer, coloană sonoră separată etc.).

Suntem încântați că există companii și persoane care susțin scena jocurilor ceho-slovace și, în același timp, o luăm ca pe un angajament. Vom face tot ce putem pentru a ne asigura că jucați un joc bine reglat, distractiv, care este de top chiar și la scară globală!

Dacă jocul Future Factory v-a atras, puteți suport la Startovač.cz.

Subiecte: ,
.