Când Apple a prezentat noul sistem de operare macOS 2022 Ventura la conferința pentru dezvoltatori WWDC 13, acesta a venit cu o noutate destul de interesantă. Sistemul include și noua versiune a API-ului grafic Metal 3, care aduce cu el și funcția MetalFX. Acest lucru are grijă de upscaling rapid și impecabil al imaginii, care are un impact pozitiv în special asupra jocurilor, unde Mac-urile ar trebui să obțină rezultate mai bune. În legătură cu Metal 3, a existat și o revelație destul de interesantă - așa-numitul titlu AAA Resident Evil Village, care a fost dezvoltat inițial pentru consolele de jocuri din generația de astăzi, și anume Xbox Series X și Playstation 5, va ajunge pe Mac mai târziu.
După o lungă așteptare, în sfârșit am reușit. Săptămâna trecută, Apple a lansat macOS 13 Ventura pentru public, iar astăzi Resident Evil Village a ajuns în Mac App Store. Pe Mac-urile cu cipuri Apple Silicon, jocul ar trebui să utilizeze pe deplin performanța cipurilor în sine în combinație cu opțiunile Metal 3 API și cu funcția MetalFX, datorită cărora în final ar trebui să ofere un joc fluid, vioi și netulburat. Deoarece jocul este în sfârșit disponibil, să ne concentrăm pe ceea ce au de spus fanii Apple înșiși despre el.
Resident Evil Village: Un succes cu un ușor reproș
Cu toate acestea, Resident Evil Village a fost disponibil pe Mac App Store doar de mai puțin de o zi, așa că primește deja feedback pozitiv de la fanii Apple înșiși. Ei laudă jocul enorm și sunt mulțumiți de performanța acestuia. Dar este necesar să menționăm un fapt extrem de important. În acest caz, nu evaluează jocul ca atare, ci faptul că rulează pe Mac-uri mai noi cu cipuri Apple Silicon. De fapt, nu este un joc complet nou. După cum am menționat mai sus, a fost inițial destinat consolelor de jocuri din generația actuală. Dezvăluirea sa inițială a avut loc deja în 2020, iar lansarea ulterioară în mai 2021.
După cum am menționat mai sus, Resident Evil Village este un succes pe macOS. Fanii Apple sunt încântați că, după ani de așteptare, au obținut în sfârșit un titlu AAA cu drepturi depline, care este, de asemenea, perfect optimizat pentru computerele Apple și le permite să se cufunde în secretele acestui joc de supraviețuire horror. Dar nu toți sunt atât de norocoși. Există, de asemenea, o captură minoră - acest joc nu este disponibil pentru toată lumea. Îl puteți rula doar pe Mac-uri cu cipuri Apple Silicon, așa că chipsetul M1 este un minim acceptabil. Este interesant că pur și simplu nu poți juca nici măcar pe un Mac Pro (2019), pentru care ai fi putut plăti cu ușurință peste un milion de coroane.
Pe de altă parte, primii jucători nu și-au iertat singuri reproșul necesar, ceea ce în acest caz este mai mult decât de înțeles. Unii dintre ei se întreabă dacă are sens să introducă un titlu vechi de un an cu o asemenea faimă, a cărui joc și poveste sunt cunoscute de mult timp de toți fanii. În acest caz particular, însă, este mai mult despre altceva, și anume faptul că noi, ca fani Apple, am văzut sosirea unui titlu AAA complet optimizat.
Metal 3: Hope for Gaming
Desigur, principalul motiv pentru care jocul rulează atât de bine pe Mac-uri mai noi este deja menționat API-ul grafic Metal 3. Resident Evil Village folosește și API-ul în sine, datorită căruia beneficiem în principal de optimizarea generală pentru computerele Apple mai noi cu Apple Silicon jetoane când joci. Prin urmare, nu este de mirare că, odată cu apariția acestui titlu, se deschide din nou o dezbatere destul de interesantă. Va fi Metal 3 în combinație cu Apple Silicon salvarea pentru jocurile pe Mac-uri? Va trebui să așteptăm o zi de vineri pentru un răspuns real. Cipurile Apple sunt disponibile din 2020, dar de atunci nu am văzut prea multe jocuri optimizate, dimpotrivă. Dintre cele mai cunoscute titluri, este disponibil doar World of Warcraft, iar acum și Resident Evil, menționat mai sus.
Dezvoltatorii nu se grăbesc să joace pentru macOS de două ori, chiar dacă Apple are de mult performanța și tehnologia necesare. Dar asta nu înseamnă că toate zilele s-au terminat. Sosirea Resident Evil Village optimizat, în schimb, arată că gaming-ul este real și poate funcționa chiar și pe aceste dispozitive, la care nu ne-am fi așteptat acum câțiva ani. Deci depinde de dezvoltatori. Ei trebuie să își optimizeze jocurile și pentru platforma Apple. Întreaga chestiune va necesita probabil mai mult timp și răbdare, dar odată cu boom-ul actual al Mac-urilor, este doar o chestiune de timp până să vină un suport mai bun pentru joc.
Eroare - dezvoltatorii NU trebuie să optimizeze nimic. Studioul de jocuri va calcula dacă le plătește, iar dacă numerele nu ies, ghinion, nimeni nu o va optimiza. Există în principal o problemă de amd64 vs. aarch64 deoarece atât PC-urile de jocuri, cât și consolele rulează pe arhitectura amd64. Există totuși o mică problemă cu PS5, deoarece Windows vs. Unix (FreeBSD), dar aparent încă mai mic decât o arhitectură CPU complet diferită. Numai că, probabil, jocul ar costa mult mai mult decât pentru PC/consolă. Din pacate…
Sincer să fiu, nu cred în gaming pe un Mac, iar personal prefer să joc pe un PC Windows, care, chiar dacă este destul de vechi (Ryzen 3600, 32 GB RAM, RX 6700 XT, 500 GB SSD pt. sistemul și 1 TB SSD pentru date și jocuri (ambele NVMe)), are o performanță de joc de cel puțin 100% și uneori mult mai mult. Apropo, relativ nepretențiosul Project Hospital rulează între 1-20 fps pe Mac Mini M30 al meu, în timp ce pe PC are 75 fps stabil, nu știu maxim, monitorul nu poate face mai mult. În plus, pot conecta volanul fără restricții și pot conduce, de exemplu, Forza Horizon sau ATS, care nici pe Mac nu funcționează și nu cred că o va face vreodată. Și sunetul este, de asemenea, o problemă destul de mare, obținerea 5.1 de la un Mac este dificilă, SB X3-ul meu a primit suport doar anul acesta și oricum funcționează fiabil doar digital, analogul este enervant. Iar jocurile fără sunet surround sunt doar pe jumătate terminate.
Sincer să fiu, nu cred în gaming pe un Mac, iar personal prefer să joc pe un PC Windows, care, chiar dacă este destul de vechi (Ryzen 3600, 32 GB RAM, RX 6700 XT, 500 GB SSD pt. sistemul și 1 TB SSD pentru date și jocuri (ambele NVMe)), are o performanță de joc de cel puțin 100% și uneori mult mai mult. Apropo, relativ nepretențiosul Project Hospital rulează între 1-20 fps pe Mac Mini M30 al meu, în timp ce pe PC are 75 fps stabil, nu știu maxim, monitorul nu poate face mai mult. În plus, pot conecta volanul fără restricții și pot conduce, de exemplu, Forza Horizon sau ATS, care nici pe Mac nu funcționează și nu cred că o va face vreodată. Și sunetul este, de asemenea, o problemă destul de mare, obținerea 5.1 de la un Mac este dificilă, SB X3-ul meu a primit suport doar anul acesta și oricum funcționează fiabil doar digital, analogul este enervant. Iar jocurile fără sunet surround sunt doar jumătate...