Închide anunțul

Când Apple a prezentat noul sistem de operare macOS 2022 Ventura la conferința pentru dezvoltatori WWDC 13, și-a dedicat o parte din prezentarea API-ului grafic îmbunătățit Metal 3, Apple este în spatele dezvoltării sale. El a prezentat noua versiune ca pe o salvare pentru jocurile pe Mac, ceea ce, sincer, i-a făcut să râdă pe mulți fani Apple. Jocurile și macOS nu prea merg împreună și va dura mult timp pentru a depăși acest stereotip de mult timp. Dacă este deloc.

Cu toate acestea, noua versiune a API-ului grafic Metal 3 aduce cu ea încă o noutate interesantă. Vorbim despre MetalFX. Aceasta este o tehnologie Apple utilizată pentru upscaling, a cărei sarcină este de a desena o imagine la o rezoluție mai mică la o rezoluție mai mare, datorită căreia participă direct la calitatea imaginii rezultată fără a fi nevoie să o redeze complet. De fapt, aceasta este o mare inovație care ne-ar putea aduce o serie de creații interesante în viitor. Deci, haideți să rezumam pe scurt pentru ce este de fapt MetalFX și cum poate ajuta dezvoltatorii.

Cum funcționează MetalFX

După cum am menționat mai sus, tehnologia MetalFX este folosită pentru așa-numita upscaling a imaginii, în primul rând în zona jocurilor video. Scopul său este să economisească performanța și astfel să ofere utilizatorului un joc mai rapid fără a-și pierde calitatea. Poza atașată de mai jos o explică destul de simplu. După cum știți, dacă jocul nu funcționează la cel mai bun nivel și, de exemplu, se blochează, soluția poate fi reducerea rezoluției, care poate să nu reda atât de multe detalii. Din păcate, calitatea scade și cu aceasta. Upscalingul încearcă să se bazeze pe un principiu foarte asemănător. Practic, redă imaginea la rezoluție scăzută și „calculează” restul, datorită căruia oferă o experiență cu drepturi depline, dar salvează chiar și jumătate din performanța disponibilă.

Cum funcționează MetalFX

Upscaling ca atare nu este inovator. Plăcile grafice Nvidia sau AMD folosesc și ele propriile tehnologii și realizează exact același lucru. Desigur, acest lucru se poate aplica nu numai pentru jocuri, ci, în unele cazuri, și pentru aplicații. Se poate rezuma pe scurt că MetalFX este folosit pentru a îmbunătăți imaginea fără consum inutil de energie.

MetalFX în practică

În plus, am văzut recent sosirea primului titlu AAA care rulează pe API-ul grafic Metal și acceptă tehnologia MetalFX. Mac-urile cu cipuri Apple Silicon, adică sistemul de operare macOS, au primit un port al popularului joc Resident Evil Village, care a fost inițial destinat consolelor de astăzi (Xbox Series X și Playstation 5). Jocul a ajuns în Mac App Store la sfârșitul lunii octombrie și a primit aproape imediat recenzii pozitive în rândul utilizatorilor Apple.

Cultivatorii de mere au fost destul de precauți și nu se așteptau la minuni de la acest port. Următoarea descoperire a fost cu atât mai plăcută. Este evident din acest titlu că Metal este de fapt un API grafic destul de funcțional și capabil. Tehnologia MetalFX a primit, de asemenea, o evaluare pozitivă în recenziile jucătorilor. Upscaling atinge calități comparabile ale rezoluției native.

APIMetal
API-ul Apple pentru grafică metal

Potential pentru viitor

În același timp, întrebarea este cum vor continua dezvoltatorii să se ocupe de aceste tehnologii. După cum am menționat deja la început, Macy nu prea înțelege jocurile, iar fanii Apple tind să-l treacă cu vederea ca platformă. Până la urmă, are sens. Toți jucătorii folosesc fie un PC (Windows) fie o consolă de jocuri, în timp ce Mac-urile nu sunt concepute pentru a juca jocuri video. Deși noile modele cu cipuri Apple Silicon au deja performanța și tehnologiile necesare, asta nu înseamnă că vom vedea sosirea unor jocuri de înaltă calitate și optimizate.

Aceasta este încă o piață mică, care poate să nu fie profitabilă pentru dezvoltatorii de jocuri. Întreaga situație poate fi, așadar, privită din două unghiuri. Deși potențialul există, acesta depinde de deciziile dezvoltatorilor menționați mai sus.

.