Închide anunțul

Max Payne a fost unul dintre cele mai nereușite jocuri din 2001. Unsprezece ani mai târziu, l-am văzut și pe ecranele telefoanelor mobile și tabletelor. Portarea jocului a avut un adevărat succes și a devenit un succes instantaneu în App Store.

Am luptat împotriva unei lacrimi nostalgice când am lansat Max Payne pe iPad-ul meu, iar siglele au apărut pe ecran, urmate de videoclipul introductiv. Îmi amintesc bine câte seri am petrecut cu acest joc când eram un adolescent de paisprezece ani. Atmosfera în care se putea cufunda complet m-a înconjurat chiar și după unsprezece ani, iar jocul versiunii pentru mobil a fost ca o mică călătorie în timp.

Recenzie video pentru Max Payne Mobile

[youtube id=93TRLDzf8yU lățime=”600″ înălțime=”350″]

Înapoi în 2001

Jocul original a fost în dezvoltare timp de patru ani și s-a schimbat dincolo de recunoaștere față de conceptul original în timpul dezvoltării. Filmul Matrix din 1999 a avut cea mai mare influență care a dus la schimbarea generală a sistemului de joc. La acea vreme, filmul a adus o lucrare complet unică cu camera, care a fost în cele din urmă folosită de dezvoltatorii lui Max Payne. A existat o mulțime de hype în jurul lansării jocului, pe care dezvoltatorii l-au alimentat cu secretul lor. Rezultatul a fost foarte bine primit de critici și jucători. Jocul a fost lansat pentru PC, Playstation 2 și Xbox, iar un an mai târziu îl puteți juca și pe Mac.

La începutul jocului, Max Payne începe să-și spună povestea pe terasa unui zgârie-nori. Un New York întunecat acoperit de zăpadă și, treptat, jucătorul își face drum până în acest moment, știind ce l-a adus pe protagonist aici. În urmă cu trei ani, a fost ofițer de poliție în departamentul anti-narcotice, ducând o viață fericită alături de soția și copilul său. Într-o zi, când a venit acasă seara, a devenit un martor neajutorat la uciderea familiei sale de către dependenți de droguri.

După acest eveniment, acceptă o slujbă pe care a refuzat-o din cauza familiei sale - ca agent secret, se infiltrează în mafie, unde doar două persoane îi cunosc identitatea. După ce unul dintre ei este ucis, el descoperă că jaful băncilor asupra titlurilor de valoare pe care le-a fost pe traseu ajunge mult mai departe și este strâns legat de drogul Valkyrie, de care erau dependenți și ucigașii soției și copilului său.

Cu cât Max pătrunde mai adânc în întregul complot, cu atât revelațiile devin mai șocante. În spatele întregii afaceri se află nu doar mafia, ci și colegii săi din poliție și alți oameni de rang înalt din punct de vedere social. Payne stă astfel singur împotriva tuturor și își va găsi aliați în locuri complet neașteptate. Este povestea care îl ridică pe Max Payne de la un shooter de acțiune fără cap la un titlu unic, cu o atmosferă inconfundabilă, deși dușmanii nu vor lipsi. Un element interesant este, de asemenea, redarea părților non-game, în care benzile desenate sunt folosite în loc de animații.

Pentru vremea lui, jocul a excelat în lucrul cu o cameră care a fost capabilă să se adapteze dinamic și să ofere jucătorului cea mai bună vedere posibilă. Max Payne a avut, chiar și pentru vremea lui, fotografii destul de neobișnuite în stilul filmului, care sunt un element de bază astăzi, nu era cazul înainte. Cele mai importante aici, însă, sunt trucurile camerelor care au fost folosite pentru prima dată în filmul The Matrix.

Principalul este așa-numitul Bullet Time, când timpul din jurul tău încetinește și ai timp să te gândești la acțiunea ta, țintește inamicul în timp ce eschivează rolele în lateral. Cu toate acestea, timpul de încetinire nu este nelimitat, veți vedea indicația lui în colțul din stânga jos sub formă de clepsidră. Cu decelerația normală, timpul se termină foarte repede și se poate întâmpla cu ușurință să nu ai timp în momentul în care ți-ar fi cel mai util. Prin urmare, este mai economic să folosiți Bullet Time Combo, care este o încetinire combinată cu un salt lateral, în timpul căruia vă puteți împovăra inamicii cu o doză de gloanțe. Ecartamentul este completat de fiecare dată când ucizi un inamic.

De obicei, veți vedea o altă scenă tipic „Matrix” când ucideți ultimul inamic din cameră. Aparatul de fotografiat îl surprinde apoi în momentul lovirii, se rotește în jurul lui în timp ce timpul stă pe loc și rulează numai după această secvență. Ultima referință la cult științifico-fantastic este văzută atunci când se folosește pușca cu lunetă. După fotografiere, camera urmărește glonțul cu încetinitorul și apoi vezi doar inamicul căzând la pământ.

În joc, te deplasezi prin diferite medii, de la metrou până la hotelul oră, canale până la magnificii zgârie-nori din New York. Pe lângă asta, mai sunt două prologuri psihedelice interesante la care voi ajunge. Cu toate acestea, nu vă așteptați la multă libertate de mișcare, jocul este puternic liniar și nu vă pierdeți niciodată. Toate locatiile sunt atent modelate, fie ca sunt poze pe perete, echipamente de birou sau rafturi pline cu marfa. Remedy a câștigat cu adevărat cu detalii, deși jocul a fost creat pe un motor care nici măcar nu era cel mai bun de pe piață la acea vreme.

Sigur, grafica pare datată din perspectiva de astăzi. Caracteristicile caracterului scheletic și texturile cu rezoluție scăzută nu sunt cele mai bune pe care le oferă jocurile de astăzi. Titluri ca lama Infinitului sau cehă Shadowgun sunt semnificativ mai bune din punct de vedere grafic. Max Payne este 100% un port al jocului, așa că nimic nu a fost îmbunătățit din punct de vedere grafic. Ceea ce este poate o rușine. Totuși, acestea sunt grafice foarte decente și, de exemplu, depășesc majoritatea titlurilor de la Gameloft. Când te gândești la asta, este la fel de incredibil că jocurile care acum zece ani au extras cele mai puternice seturi de computere pot fi jucate astăzi pe un telefon mobil.

După cum am menționat, numărul de inamici pe care îi poți trimite în cealaltă lume este abundent în joc, în medie trei pe cameră. În cea mai mare parte nu sunt foarte diferiți unul de celălalt, de fapt nu veți găsi multe tipuri de adversari, adică din punct de vedere al aspectului. După ce ai împușcat gangsterul în jacheta roz pentru a cincizecea oară, poate că mica variabilitate va începe să te deranjeze puțin. Pe lângă hoardele de inamici cu aspect identic, veți întâlni și câțiva șefi de care va trebui să goliți câteva stive pentru a le termina odată pentru totdeauna. Dificultatea crește pe măsură ce progresați în joc și, deși câteva lovituri de la un pistol au fost suficiente pentru primii gangsteri, veți avea nevoie de un calibru mai mare și de mult mai multe gloanțe pentru mercenarii profesioniști cu veste antiglonț și puști de asalt.

Inteligența inamicilor este inconsecventă. Mulți se comportă conform scenariilor, se ascund sub acoperire, construiesc baricade, încearcă să te ademenească în foc încrucișat. Dacă nu pot împușca în tine, nu ezită să-ți arunce o grenadă în spate. Dar de îndată ce nu există scripturi disponibile, inteligența artificială înnăscută nu este foarte interesantă. Adesea, adversarii își vor elimina colegii dacă se întâmplă să le stau în cale sau aruncă un cocktail Molotov într-un stâlp din apropiere, dându-și foc și arzând într-o agonie disperată. Dacă adversarii tăi te rănesc, te poți trata cu analgezice, pe care le vei găsi pe rafturi și în dulapuri cu medicamente.

În ceea ce privește sunetul, nu este nimic de reproșat. Melodia principală vă va răsuna în urechi mult timp după ce se va termina. Nu sunt multe melodii în joc, sunt mai multe motive care alternează, dar se schimbă dinamic în ceea ce privește acțiunea și colorează perfect evenimentele din jurul tău. Alte sunete se adaugă atmosferei de neuitat – apa care picură, suspinele dependenților de droguri care stau lângă el, televizorul care rulează în fundal… toate acestea sunt lucruri mici care completează un întreg atmosferic uimitor. Capitolul în sine este o dublare gestionată profesional, în ciuda bugetului mai mic al proiectului. Baritonul sarcastic al protagonistului principal (cu vocea lui James McCaffrey) te ghidează prin tot jocul și, uneori, vei râde de remarcile usturatoare, dacă știi bine engleza. Umoristice sunt conversațiile unor gangsteri, pe care de obicei le auzi înainte să-i trimiți în veșnicele terenuri de vânătoare.

Max Payne este împletit cu multe detalii care se vor adăuga la marea experiență a jocului. Aceasta este în special interacțiunea cu un număr de obiecte. De exemplu, dacă te afli într-un teatru și deschizi cortina, doi gangsteri vor alerga spre tine. Puteți fie să le eliminați clasic cu o armă, fie să începeți artificii de la panoul de control, care le va da foc. Te poți distra și cu sticle de propan-butan, care se pot transforma brusc într-o rachetă pe care o trimiți adversarilor tăi. Puteți găsi zeci de lucruri mici similare în joc, puteți chiar să vă fotografiați propria monogramă în perete.

Ovládání

De ce mi-a fost puțin frică sunt comenzile adaptate pentru ecranul tactil. În timp ce versiunea pentru PC a ocupat o parte din tastatură și mouse, în versiunea pentru mobil trebuie să te descurci cu două joystick-uri virtuale și câteva butoane. Vă puteți obișnui cu această metodă de control, deși îi lipsește țintirea precisă pe care o puteți obține cu un mouse. Ceea ce m-a deranjat cel mai mult este că nu se poate ținti cu același deget la apăsarea focului, așa cum se întâmplă în alte jocuri. În cele din urmă, am rezolvat-o mutând butonul de declanșare în partea stângă. Așa că pot viza în timp ce trag cel puțin cu Bullet Time Combo sau când stau nemișcat, a trebuit să sacrific tragerea în timp ce alerg. Autorii compensează acest neajuns cu țintirea automată, al cărei grad poate fi ajustat, dar pur și simplu nu este așa.

În general, controlul tactil nu este cel mai precis în acest tip de jocuri, lucru pe care îl puteți vedea mai ales în proloagele menționate. Aceste episoade au loc în capul lui Max după ce a fost drogat și sunt printre cele mai neimpresionante părți ale jocului. Dar există o scenă în care trebuie să mergi cu grijă și să sari peste linii subțiri de sânge, ceea ce necesită un control precis. Era deja destul de frustrant pe PC și este și mai rău cu comenzile tactile. Din fericire, poți sări peste prolog după primul deces. Vei pierde o parte interesantă a jocului, dar te vei scuti de multă frustrare. O altă opțiune este să achiziționați accesorii speciale pentru jocuri, cum ar fi Arunca, pe care îl folosesc în videoclip.

Din păcate, sistemul de selecție a armelor nu a avut prea mult succes. Armele se schimbă automat. Dacă iei una mai bună, sau rămâi fără muniție, dar dacă vrei să alegi una anume, nu este chiar o operațiune ușoară. Trebuie să loviți micul triunghi din partea de sus și apoi pictograma pistolului mic. Dacă arma dorită este până la a treia ordine în grupul dat, trebuie să repetați procesul de mai multe ori. Acest lucru face să fie complet imposibilă schimbarea armelor în timpul acțiunii, de exemplu aruncarea unei grenade peste un zid unui gangster baricadat. În ceea ce privește armele, arsenalul este foarte mare, treptat vei avea de ales de la o bâtă de baseball la ingrame la un lansator de grenade, în timp ce vei folosi de fapt majoritatea armelor. De asemenea, merită menționat sunetul lor destul de realist.

Un alt defect al frumuseții este sistemul de salvare al jocului. Versiunea pentru PC a avut capacitatea de a salva și încărca rapid folosind tastele funcționale, în Max Payne Mobile trebuie să salvați întotdeauna jocul prin meniul principal. Nu există salvare automată aici. Dacă uiți să salvezi, te poți găsi cu ușurință la începutul unui capitol când mori aproape de sfârșit. Un sistem de puncte de control cu ​​siguranță nu ar strica.

rezumat

În ciuda defectelor comenzilor, acesta este încă unul dintre cele mai bune jocuri pe care le puteți juca pe iOS. Puteți parcurge toată povestea în aproximativ 12-15 ore de joc pur, după ce o finalizați veți debloca și noi niveluri de dificultate cu câteva modificări interesante.

Pentru trei dolari primești o poveste elaborată cu o atmosferă unică, ore lungi de joc într-un mediu modelat detaliat și multă acțiune cinematografică. Cu toate acestea, asigurați-vă că aveți suficient spațiu pe dispozitiv, jocul va ocupa 1,1 GB de spațiu pe unitatea flash. În același timp, jocul original încapea pe un CD-ROM cu o dimensiune de 700 MB. Oricum, nu putem decât să sperăm că o a doua parte grozavă va apărea în timp.

Fapte interesante despre joc

Bugetul pentru dezvoltarea jocului nu era mare, așa că trebuiau făcute economii acolo unde era posibil. Din motive de economie, scriitorul și scenaristul au devenit modelul protagonistului Sami Järvi. El este responsabil și de scenariul jocului Alan Wake, unde puteți găsi o mulțime de referințe la Max Payne.

Bazat pe prima parte, a fost realizat și un film cu Mark Wahlberg în rolul principal. A fost lansat în cinematografe în 2008, dar a primit critici destul de negative, în principal din cauza unui scenariu prost.

[url aplicație=”http://itunes.apple.com/cz/app/max-payne-mobile/id512142109?mt=8″]

Galerie

Subiecte:
.