Închide anunțul

Pachetul Humble Indie V este literalmente plin de o mulțime de jocuri de top. Din păcate, va fi întrerupt în câteva zile și ar fi păcat să pierzi ocazia de a cumpăra titluri interesante ieftin. De aceea ți-am pregătit o recenzie a unui joc din întregul pachet. Fără îndoială, LIMBO are cel mai rezonant nume.

Debutul în joc al dezvoltatorilor danezi Playdead a văzut pentru prima dată lumina zilei anul trecut. Cu toate acestea, mulți jucători au ajuns la el la o distanță semnificativă, deoarece Microsoft a aranjat exclusivitatea inițială pentru consola sa XBOX. Prin urmare, acest hit neașteptat a ajuns pe celelalte platforme (PS3, Mac, PC) cu un an de întârziere. Dar așteptarea a meritat, rezerva de timp nu a diminuat deloc atractivitatea acestui joc, chiar dacă portul a păstrat în mod natural toate defectele originalului. Și din moment ce Limbo face parte dintr-un pachet uriaș Pachetul Humble Indie V, cu siguranță merită să ne amintim ce îl face atât de special.

Limbo ar putea fi clasificat ca un joc „puzzle” sau „hops”, dar cu siguranță nu vă așteptați la o clonă Mario. Mai degrabă ar fi comparat cu titlurile Braid sau Machinarium. Toate cele trei jocuri menționate au adus un stil vizual frumos și distinctiv, un sunet excelent și noi principii de joc. De acolo însă, drumurile lor diverg. În timp ce Braid sau Machinarium pariază pe o lume ciudată, colorată, Limbo te trage într-o fotografie veche care amintește de întuneric prin vigneta ecranului, de la care pur și simplu nu-ți poți lua ochii. Braid ne-a copleșit cu mult text, în Limbo nu există de facto nicio poveste. Drept urmare, ambele titluri sunt la fel de de neînțeles și deschid multă interpretare jucătorului, singura diferență fiind că Braid arată mult mai important și umflat.

Există și o diferență fundamentală în abordarea jucătorului. În timp ce aproape fiecare joc curent include un nivel de tutorial și ești cam condus de mână la început, nu vei găsi așa ceva în Limbo. Va trebui să-ți dai seama de comenzile, de modul de a rezolva puzzle-urile, de totul. Pe măsură ce autorii înșiși s-au lăsat auziți, jocul a fost creat ca și cum unul dintre inamicii lor ar trebui să-l joace. Dezvoltatorii ar trebui apoi să arunce o a doua privire asupra puzzle-urilor dificile rezultate și să adauge niște indicii audio sau vizuale discrete, ca și cum prietenul lor ar juca în schimb. Această metodă este ilustrată frumos într-unul dintre capitolele de deschidere, când jucătorul stă mai întâi cu mâinile goale împotriva unui păianjen uriaș și este lipsit de apărare la prima vedere. Dar după un timp, se aude un sunet metalic necunoscut în canalul stâng. Când jucătorul aruncă o privire în jurul marginii din stânga a ecranului, va vedea o capcană pe pământ care a căzut dintr-un copac cu un zgomot. După un timp, toată lumea realizează ce se așteaptă de la ei. Este un lucru mic, dar ajută fundamental la crearea unei atmosfere de incertitudine și neputință.

[youtube id=t1vexQzA9Vk lățime=”600″ înălțime=”350″]

Da, acesta nu este orice joc casual obișnuit. La Limbo, îți va fi teamă, tresări, vei rupe picioarele păianjenilor și le vei trage în țeapă pe țăruși. Dar mai ales vei muri. Multe ori. Limbo este un joc răutăcios, iar dacă încerci să rezolvi o problemă pur și simplu, te va pedepsi pentru asta. Pe de altă parte, pedeapsa nu este atât de severă, jocul se încarcă întotdeauna puțin înapoi. În plus, vei fi răsplătit pentru prostia ta cu una dintre diversele animații ale morții. Chiar dacă te vei blestema pentru o vreme pentru greșelile tale repetate, dacă vezi măruntaiele personajului tău sărind pe tot ecranul, în cele din urmă îți va pune un zâmbet cinic pe față.

Și trebuie spus că Limbo are, poate contrar așteptărilor, un model de fizică surprinzător de bun. Dar în acest fel s-ar putea să devină poetic despre orice, de la fizica intestinelor zburătoare la fotografia de film care amintește de zgomotul imaginii până la muzică ambientală uimitoare. Din păcate, impresionanta procesare audiovizuală nu poate salva dezechilibrul primei și celei de-a doua jumătăți de joc. În partea de deschidere, vei întâlni o mulțime de evenimente scenariate (și tocmai cele care creează o atmosferă de frică și incertitudine), în timp ce a doua jumătate este, practic, doar o secvență de jocuri din ce în ce mai complexe cu spațiu. Însuși șeful Playdead, Arnt Jensen, a recunoscut că a cedat cerințelor sale într-o etapă ulterioară de dezvoltare și a lăsat astfel Limbo să se strecoare într-un simplu joc de puzzle, ceea ce este cu siguranță o mare rușine.

Ca rezultat, s-ar putea prefera o experiență mai scurtă, dar mai puternică și cel puțin un indiciu de poveste. Chiar și având în vedere prețul său, Limbo are un timp de joc relativ scurt - trei până la șase ore. Acesta este un joc frumos care se va clasa cu siguranță printre titlurile inovatoare precum Mirror's Edge, Portal sau Braid. Îi dorim mult noroc Playdead în viitor și sperăm să nu se grăbească atât de mult data viitoare.

[url aplicație=”http://itunes.apple.com/cz/app/limbo/id481629890?mt=12″]

 

.