Închide anunțul

Poate fi îndrăzneț să spunem că iPhone-ul a schimbat jocurile portabile, dar realitatea este că telefonul Apple și, prin extensie, întreaga platformă iOS, au dat industria peste cap. iOS este în prezent cea mai răspândită platformă de jocuri mobile, lăsând cu mult în urmă alte dispozitive portabile precum PSP Vita sau Nintendo 3DS. De asemenea, iOS a dat naștere unor genuri complet noi datorită ecranului tactil și accelerometrului (giroscop) încorporat. Jocuri ca Canabalt, doodle Jump sau Temple Run au devenit pionierii noilor jocuri casual care au cunoscut un succes fără precedent.

Tocmai conceptul unic de control atrage jucătorii și provoacă un fel de dependență de joc. Toate cele trei concepte ale jocurilor denumite au un lucru în comun – o capacitate de joc fără sfârșit. Scopul lor este să obțină cel mai mare scor, dar asta poate deveni puțin plictisitor după un timp. La urma urmei, campania clasică conferă jocurilor un anumit timbru de originalitate, pe de altă parte, amenință durata limitată de joc, care devine din ce în ce mai scurtă în jocurile mari.

Canabalt, Doodle Jump și Temple Run au fost, de asemenea, încercate de mulți să imite sau să creeze un joc complet nou bazat pe un principiu similar. Cu toate acestea, în ultimele luni, au apărut jocuri care stilizează vechii eroi din titlurile pe care acum le considerăm clasice în aceste noi genuri. Cum poate arăta un astfel de amestec de jocuri clasice și concepte noi? Avem trei exemple grozave aici - Rayman Jungle Run, Sonic Jump și Pitfall.

Canabalt > Rayman Jungle Run

Primul joc Rayman a fost un joc de platformă drăguț pe mai multe niveluri, pe care unii își pot aminti din zilele MS-DOS. Animații jucăușe, muzică grozavă și atmosferă excelentă au câștigat inimile multor jucători. L-am putut vedea pe Rayman pe iOS pentru prima dată ca a doua parte în 3D, unde era un port realizat de Gameloft. Cu toate acestea, Ubisoft, proprietarul mărcii, și-a lansat propriul titlu, Rayman Jungle Run, care se bazează parțial pe jocul de consolă Rayman Origins.

Rayman a preluat conceptul de joc de la Canabalt, un joc de alergare în care, în loc să te miști, te concentrezi mai ales pe sărituri sau alte interacțiuni pentru a evita obstacolele și inamicii. Pentru acest tip de joc, figura model fără membre vizibile este perfectă și, treptat, pe parcursul a cincizeci de niveluri, își va folosi majoritatea abilităților, care îi sunt inerente din prima parte, adică sărituri, zbor și lovituri. Spre deosebire de Canabalt, nivelurile sunt predeterminate, nu există un mod fără sfârșit, în schimb vă așteaptă peste cincizeci de niveluri detaliate, unde scopul dvs. este să adune cât mai mulți licurici, în mod ideal, toți cei 100, pentru a debloca treptat niveluri bonus.

Jungle Run folosește același motor ca și originile, rezultatul este o grafică de desene animate de top nu mai puțin drăguț decât prima parte, portul căruia mulți încă îl așteaptă și sperăm că îl vor vedea. Latura muzicală, care este și caracteristică lui Rayman, merită și ea laudă. Toate melodiile completează atmosfera jocului, care a devenit rapid numărul unu al genului său. Singurul dezavantaj este timpul de joc puțin mai scurt, dar dacă încerci să obții toate cele 100 de licurici în toate nivelurile, cu siguranță îți va dura câteva ore.

[url aplicație=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Doodle Jump > Sonic Jump

Doodle Jump a fost un fenomen chiar înainte de apariția Angry Birds. A fost un joc incredibil de captivant în care te învingi pe tine și pe alți jucători în clasament. Jocul a primit o mulțime de teme diferite de-a lungul timpului, dar conceptul a rămas același - să influențeze mișcarea personajului prin înclinarea dispozitivului și să sară cât mai sus posibil.

Sega, creatorul legendarului arici Sonic, care a devenit personajul central al noului joc Sonic Jump, a luat acest gen la inimă. Sega nu este străin de iOS, după ce a portat majoritatea jocurilor sale Sonic pe platformă. Sonic Jump este un pas în afară de binecunoscutul platformer, cu toate acestea, combinația dintre un joc de sărituri cu un personaj arici albastru merge bine împreună. Sonic a făcut întotdeauna trei lucruri - să alerge repede, să sară și să strângă inele, sări ocazional asupra unui adversar. Nu aleargă prea mult în acest joc, dar îi place foarte mult să sară.

Tot ce știi din seria Sonic poate fi găsit în acest joc, inele, inamici, bule de protecție și chiar Dr. Eggman. Sega a pregătit câteva zeci de niveluri prin care parcurgeți, scopul fiind să obțineți cel mai bun rating posibil în fiecare dintre ele în timp ce colectați trei inele roșii speciale. Cu toate acestea, nu există nicio recompensă sub formă de niveluri speciale. Cel puțin Sega a promis mai multe niveluri în actualizările viitoare. Pe lângă partea de poveste, în Sonic Jump veți găsi și modul clasic fără sfârșit, așa cum știți de la Doodle Jump. Dacă ești fan al ariciului albastru, al Doodle Jump sau al ambelor, nu trebuie să ratezi acest joc.

[url aplicație=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Temple Run > Capcană

Pitfall este un joc foarte vechi din zilele Atari, când jocurile bune erau rare. Pitfall nu era de fapt una dintre cele mai bune, era foarte plictisitor la standardele actuale, practic nu avea niciun scop, doar să treacă cât mai multe ecrane cu diverse capcane într-un anumit timp. A doua parte a fost puțin mai imaginativă și au fost lansate alte câteva jocuri în această serie, de exemplu Aventura mayașă pe Sega Megadrive. Jocul iOS are puține în comun cu conceptul original de platformă.

Pitfall a fost complet reproiectat în 3D, cu o grafică imaginativă. În loc de platformă, protagonistul, care este practic singura legătură către jocul original, aleargă de-a lungul unui traseu generat aleatoriu cu scopul de a merge cât mai departe posibil. Jocul Temple Run a venit pentru prima dată cu acest concept, în care eroul evadează pe o potecă marcată și face gesturi pentru a face diverse eschivuri, a schimba direcția de alergare sau de a sări, în timp ce strânge monede. Exact aceeași metodă de control poate fi găsită în noua capcană.

Deși conceptul acestor două jocuri este acceptabil, putem găsi aici și câteva lucruri interesante, cum ar fi o cameră care se schimbă dinamic, o schimbare completă a mediului după o anumită distanță, mersul într-un cărucior, pe o motocicletă sau pe animale, sau eliminând covoarele cu biciul. Refacerea unuia dintre cele mai vechi platforme a reușit cu adevărat și, deși jocul este excesiv de plin de achiziții opționale în aplicație, este un joc plăcut, captivant, cu o grafică frumoasă și un pic din sentimentul preistoriei jocurilor.

[url aplicație=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

După ce am petrecut multe ore jucând toate jocurile menționate, atât modele originale, cât și remake-uri ale jocurilor clasice, trebuie să recunosc că în toate cele trei cazuri pariul pe concepte de joc dovedite a dat roade, iar jocurile noi de la vechii matadori nu numai că au atins aceleași calități. ca pionierii genurilor, dar chiar și ei i-au depășit cu ușurință. Și nu este vorba doar de acel sentiment din trecut, ci și de rafinamentul (în special cu Rayman Jungle Run) și originalitatea parțială pe care eroii clasici le-au adus din jocurile lor originale.

.