Închide anunțul

Directorul de proiectare al Apple jonathan ive a ținut un discurs foarte interesant la Creative Summit. Potrivit acestuia, scopul principal al Apple este să nu facă bani. Această afirmație contrastează destul de mult cu situația actuală, deoarece Apple valorează în prezent în jur de 570 de miliarde de dolari SUA ca cea mai valoroasă companie din lume. Pentru interesul tău, poți să te uiți la link Apple este mai valoros decât... (se cere engleza).

„Suntem mulțumiți de veniturile noastre, dar prioritatea noastră nu sunt câștigurile. Poate părea neconvingător, dar este adevărat. Scopul nostru este să facem produse grozave, care ne entuziasmează. Dacă facem asta bine, oamenilor le vor plăcea și vom câștiga bani”. Am pretenții.

El continuă explicând că atunci când Apple era în pragul falimentului în anii 1997, atunci a aflat cum ar trebui să arate o companie profitabilă. La întoarcerea sa la conducere în XNUMX, Steve Jobs nu s-a concentrat pe a face bani. „După părerea lui, produsele vremii nu erau suficient de bune. Așa că a decis să creeze produse mai bune.” Această abordare de salvare a companiei a fost complet diferită de cele din trecut, care erau toate legate de reducerea costurilor și generarea de profit.

„Neg absolut că designul bun joacă un rol important. Designul este absolut necesar. Proiectarea și inovarea sunt o muncă foarte grea.” spune și explică cum este posibil să fii în același timp un meșter și un producător de masă. „Trebuie să spunem nu multor lucruri la care am dori să lucrăm, dar trebuie să luăm o mușcătură. Numai așa putem acorda o grijă maximă produselor noastre.”

La summit, Ive a vorbit despre Auguste Pugin, care s-a opus ferm producției de masă în timpul Revoluției Industriale. „Pugin a simțit impietatea producției de masă. A greșit complet. Nu poți crea decât un singur scaun după bunul plac, care va fi complet lipsit de valoare. Sau puteți proiecta un telefon care în cele din urmă intră în producție de masă și să petreceți câțiva ani cu mult efort și cu mulți oameni în echipă pentru a obține cele mai bune rezultate din acel telefon.”

„Un design cu adevărat grozav nu este ușor de creat. Binele este dușmanul marelui. Realizarea unui design dovedit nu este o știință. Dar odată ce încerci să creezi ceva nou, te confrunți cu provocări pe mai multe fronturi.” o descrie pe Ive.

Am adăugat că nu își poate descrie entuziasmul de a face parte din procesul creativ. „Pentru mine, cel puțin așa cred, cel mai minunat moment este într-o după-amiază de marți când habar nu ai și puțin mai târziu îl primești într-o clipă. Există întotdeauna o idee trecătoare, abia de înțeles, că apoi te consulți cu mai multe persoane.”

Apple creează apoi un prototip care întruchipează acea idee, care este cel mai uimitor proces de tranziție către produsul final. „Treci treci de la ceva trecător la ceva tangibil. Apoi pui ceva pe masă în fața unui pumn de oameni, ei încep să examineze și să înțeleagă creația ta. Ulterior, se creează spațiu pentru îmbunătățiri ulterioare.”

I-am încheiat discursul reiterând faptul că Apple nu se bazează pe studii de piață. „Dacă le urmezi, vei ajunge la medie”. Ive spune că un designer este responsabil pentru înțelegerea posibilităților potențiale ale unui nou produs. De asemenea, ar trebui să fie foarte familiarizat cu tehnologiile care îi vor permite să producă un produs corespunzător acestor posibilități.

sursa: Wired.co.uk
.