Închide anunțul

Steve Jobs a fost o personalitate distinctă care a intrat în istorie nu numai prin rezultatele afacerii sale, ci și prin natura și discursul său deosebit. În postarea sa pe Facebook, dezvoltatorul de jocuri John Carmack a împărtășit lumii cum a fost colaborarea sa cu Jobs.

John Carmack este o legendă în rândul dezvoltatorilor de jocuri - a colaborat la clasice de cult precum Doom și Quake, printre altele. De-a lungul carierei sale, el a avut această onoare cu co-fondatorul Apple, Steve Jobs, despre care se știe că nu a fost o personalitate însorită. Carmack a confirmat recent acest lucru într-una dintre postările sale pe rețelele sociale.

În a lui post Carmack a mărturisit cum a fost să lucrezi îndeaproape cu Jobs. El a descris pe scurt mai bine de zece ani de la începutul propriei cariere până în 2011, când Steve Jobs a cedat din cauza cancerului pancreatic. Carmack și-a rezumat colaborarea cu Jobs în conștientizarea nesurprinzătoare că multe dintre lucrurile pozitive pe care publicul le-ar fi auzit despre Jobs se bazează pe adevăr - dar la fel sunt și cele negative.

Carmack a fost chemat de multe ori să se consulte cu Apple în chestiuni legate de industria jocurilor de noroc. Ei nu fac un secret din faptul că lucrul cu Steve Jobs a fost adesea aproape un calvar, pentru că co-fondatorul companiei din Cupertino nu a avut tendința să ia industria jocurilor de noroc prea în serios și nu a rezistat discuțiilor pe această temă. „A fost adesea frustrant pentru că (Jobs) putea să vorbească cu o pace și încredere absolută despre lucruri despre care a greșit complet”, relatează Carmack.

Drumurile lui Jobs și Carmack s-au încrucișat de multe ori – mai ales când a fost vorba despre legendarele conferințe Apple. Carmack își amintește ziua în care Jobs a încercat chiar să-și amâne propria nuntă, astfel încât dezvoltatorul să poată prezenta prezentarea sa. Doar viitoarea soție a lui Carmack a zădărnicit planurile lui Jobs.

După una dintre conferințe, Carmack l-a îndemnat pe Jobs să ofere dezvoltatorilor de jocuri o modalitate mai bună de a programa jocuri direct pentru sistemul de operare al iPhone. Solicitarea lui Carmack a dus la un schimb intens de opinii. „Oamenii din jur au început să se îndepărteze. Când Jobs s-a supărat, nimeni de la Apple nu a vrut să fie în ochii lui”, scrie Carmack. „Steve Jobs a fost ca un roller coaster”, descrie Carmack oscilația lui Jobs între rolurile de răufăcător și de erou.

Când Apple a lansat în sfârșit o suită de software pentru dezvoltatorii de jocuri care să le permită să programeze direct pentru iPhone, Jobs a refuzat să-i ofere lui Carmack una dintre primele copii. Carmack a creat un joc pentru iPhone care a fost primit pozitiv de Apple. Jobs a încercat apoi să-l sune, dar Carmack, fiind ocupat în acel moment, a refuzat apelul. În propriile sale cuvinte, Carmack regretă încă profund acel moment. Dar, cu excepția nunții și a unui apel pierdut, Carmack a lăsat totul în urmă de fiecare dată când Steve Jobs a sunat. „Am fost acolo pentru el”, rezumă relația lor complicată.

.