Închide anunțul

Mouse-ul a fost o parte integrantă a computerelor Apple încă de la introducerea modelului Lisa în 1983. De atunci, compania Apple a schimbat constant aspectul șoarecilor săi. Nu numai gusturile de design ale oamenilor s-au schimbat de-a lungul anilor, ci și modurile în care interacționăm cu Mac-urile noastre.

În ceea ce privește dezvoltarea șoarecilor din anul 2000, sunt puțini oameni în lume care au informații detaliate despre întregul proces. unul dintre ei este Abraham Farag, fost inginer principal al ingineriei de proiectare a produselor. În prezent, este directorul Sparkfactor Design, o companie de consultanță pentru dezvoltarea de noi produse.

Farag figurează ca unul dintre deținătorii de brevet pentru mouse cu mai multe butoane. Server Cultul lui Mac a avut ocazia să discute cu Farage despre timpul petrecut la Apple, despre munca pe care a făcut-o acolo și despre amintirile sale despre dezvoltarea șoarecilor cu mai multe butoane. Deși este Jony Ive Cel mai faimos designer al Apple, compania a angajat mereu și continuă să angajeze oameni mai capabili precum Farag.

Sa alăturat Apple în martie 1999. A fost repartizat unui proiect de dezvoltare a unui mouse care să înlocuiască controversatul „puck” (foto de mai jos) care a venit cu primul iMac. Acest lucru a creat primul mouse „fără butoane” de la Apple. Farag își amintește de ea ca pe un accident fericit.

 „Totul a început cu un model pentru care nu am avut suficient timp. Am construit șase prototipuri pentru a-i arăta lui Steve. Au fost complet finisate, cu toate curbele de despărțire pentru nasturi. Culorile au fost arătate și în prezentarea finală.'

În ultimul moment, echipa de design a decis să adauge încă un model care să reflecte aspectul unui design care a dat fundația legendarului „puck”. Singura problemă a fost că modelul nu era complet terminat. Echipa nu a avut timp să finalizeze contururile butoanelor pentru a face clar unde vor fi plasate.

„Părea ceva gri. Am vrut să punem această lucrare în desfășurare într-o cutie, astfel încât nimeni să nu o vadă”, își amintește Farag. Cu toate acestea, reacția lui Jobs a fost neașteptată. „Steve s-a uitat la întreaga linie de modele și s-a concentrat pe acea afacere neterminată”.

„Acesta este genial. Nu avem nevoie de niciun buton”, a spus Jobs. — Ai dreptate, Steve. Fără butoane”, a adăugat cineva la conversație. Și așa s-a încheiat întâlnirea.

„Bart Andre, Brian Huppi și cu mine am părăsit camera și ne-am oprit pe hol, unde ne-am uitat unul la celălalt, cum ar fi: „Cum vom face asta?” Din cauza modelului neterminat, a trebuit să găsim o modalitate de a face un mouse fără butoane.”

Întreaga echipă a reușit în sfârșit. Mouse-ul Apple Pro (foto de mai jos) a fost pus în vânzare în 2000. Nu numai că a fost primul mouse fără butoane, ci și primul mouse Apple care a folosit LED-uri pentru a detecta mișcarea în loc de o minge. „Echipa de cercetare și dezvoltare a lucrat la asta de aproximativ un deceniu”, spune Farag. „Din câte știu, am fost prima companie de electronice de larg consum care a vândut un astfel de mouse”.

Apple Pro Mouse mergea bine, dar echipa era hotărâtă să împingă conceptul și mai departe. Mai exact, a vrut să treacă de la un mouse fără butoane la un mouse cu mai multe butoane. A face un astfel de mouse și a-l face atractiv în același timp a fost o sarcină dificilă. Dar a-l convinge pe Steve Jobs a fost o sarcină și mai dificilă.

„Steve credea puternic că, dacă construiești o interfață de utilizare suficient de bună, ar trebui să poți face totul cu un singur buton”, spune Farag. „Imediat după 2000, au existat destul de mulți oameni la Apple care au sugerat că ar trebui să înceapă să lucreze la un mouse cu mai multe butoane. Dar persuasiunea lui Steve a fost mai mult ca un război de uzură. Nu numai că i-am arătat prototipurile, dar l-am și convins de impactul pozitiv asupra inteligenței artificiale.”

Proiectul s-a încheiat cu eșec în faza inițială. Farag a avut o întâlnire în studioul de design, unde a fost prezent și Jony Ive, alături de șefii de marketing și inginerie. „Steve nu a fost invitat la întâlnire”, își amintește Farag. „Nu că nu ar putea – ar putea merge oriunde în campusul Apple – noi pur și simplu discutam despre ceva ce nu am vrut să-i arătăm încă. Ne-am uitat la prototipuri de șoareci cu mai multe butoane și am fost destul de departe în dezvoltare - aveam piese de lucru și chiar testarea utilizatorilor. Totul era întins pe masă.

Deodată, Jobs a trecut pe lângă el pentru că se întorcea de la o întâlnire. A văzut prototipurile de pe masă, s-a oprit și s-a apropiat. „La ce lucrezi proști?” a întrebat el când și-a dat seama la ce se uita ea.

„În cameră era liniște totală”, povestește Farag. „Nimeni nu a vrut să devină acel prost. Totuși, până la urmă am spus că totul a fost la cererea departamentului de marketing și că este un mouse cu mai multe butoane. I-am spus în continuare că totul a fost aprobat prin procesele companiei, așa că am început să lucrăm la asta.”

Jobs sa uitat la Farago: „Sunt marketing. Sunt o echipă de marketing formată dintr-un singur om. Și nu vom face acest produs.” Cu acestea, s-a întors și a plecat.

„Așa că, pur și simplu, Steve a ucis întreg proiectul. L-a uluit complet”, spune Farag. „Nu puteai să părăsești camera, să continui proiectul și să speri să-ți păstrezi locul de muncă.” Pentru anul următor, mouse-ul cu mai multe butoane era tabu în companie. Dar apoi oamenii au început să se gândească din nou la ea și au început să încerce să-l convingă pe Jobs.

„În apărarea lui Steve, el a vrut doar ce era mai bun pentru Apple. În esență, el nu a vrut să vină cu un produs pe care l-au oferit orice altă companie. A vrut să depășească concurența, totul cu tehnologia vremii”, explică Farag. „Cred că pentru el, a rămâne cu conceptul de mouse cu un singur buton a fost o modalitate de a-i determina pe designerii UI să vină cu ceva perfect curat și simplu. Ceea ce sa răzgândit a fost că utilizatorii erau dispuși să accepte meniuri contextuale și șoareci cu mai multe butoane care efectuează diferite acțiuni. Deși Steve a fost dispus să dea din cap, nu a putut accepta că noul șoarece arăta ca toți ceilalți.

Principala inovație care a ajutat la mutarea Jobs au fost senzorii capacitivi amplasați direct în corpul mouse-ului. Acest lucru a obținut efectul mai multor butoane. Într-un fel, această problemă amintește de butoanele virtuale ale iPhone-ului, care se modifică după cum este necesar în cadrul fiecărei aplicații. Cu mouse-urile cu mai multe butoane, utilizatorii avansați pot configura acțiunile butoanelor individuale, în timp ce utilizatorii ocazionali pot vedea mouse-ul ca un singur buton mare.

Abraham Farag a părăsit Apple în 2005. În anii care au urmat, echipa sa a creat modelul actual – Magic Mouse – care a îmbunătățit ceea ce Farag a ajutat să lucreze. De exemplu, trackball-ul de pe Mighty Mouse s-a înfundat în timp cu praf care a fost greu de îndepărtat. Magic Mouse l-a înlocuit cu controale cu gesturi multi-touch, similare cu afișajele dispozitivelor iOS și trackpad-urile MacBook-urilor.

sursa: CultOfMac
.