Închide anunțul

Dezvoltatorul ceh Jindřich Rohlík și-a îndeplinit visul. Datorită site-ului Starter, a reușit să strângă bani pentru a-și porta jocul mai vechi pe tablete. În interviul nostru, el recunoaște, printre altele, că i-a ratat o carte de bucate cu doar rețete cehe.

Henry, cum te simți? Cu câteva zile înainte de final, campania de pe Startovač.cz nu a părut un succes...
Surpriza a fost înlocuită cu satisfacție și bucurie. Acum îmi pun ochii mintal asupra modului în care voi petrece următoarele câteva luni și aștept cu nerăbdare.

Care este cronologia ta pentru lansarea jocului?
Aș dori să lansez jocul înainte de sfârșitul anului.

Veți programa simultan versiunile iOS și Android? Sau preferi una?
Intenționez să folosesc SDK-ul Marmalade, care permite dezvoltarea concomitentă pentru ambele platforme. Deși dezvolt fizic pe un Mac, atât versiunea beta, cât și versiunea live vor fi lansate pentru ambele platforme în același timp.

Unii te-au criticat în discuții că ai cerut prea mulți bani... Cât timp va dura portarea?
Bănuiala mea este undeva între patru și șase luni, dar întotdeauna este loc pentru ca lucrurile să meargă prost. Testarea va dura ceva timp, va fi necesar să se facă intervenții în grafică etc. Mai mult, trebuie să țin cont că din suma finală trebuie deduse diverse mici cheltuieli, de exemplu licență de dezvoltator Marmalade, licență de dezvoltator Apple, licență de cloud Photoshop, producție de certificate, ceva hardware Android. Unele dintre lucrurile enumerate le-aș plăti oricum, altele nu, dar chiar și cele pe care le-aș plăti, trebuie să bugetez în sumă, pentru că între timp nu voi mai face alte proiecte care să câștige bani pentru asta. Nici măcar nu pot omite comisionul Starter, transferurile bancare (de la toți donatorii), etc. Suma încasată va fi redusă cu această sumă.

De fapt, bugetul meu inițial a fost mai mare, dar m-am gândit să îmi asum o parte din risc. Înțeleg că suma poate părea mare, dar oamenii care au dezvoltat vreodată un joc sunt de obicei de acord cu mine (și unii au contribuit și ei, ceea ce este probabil cel mai grăitor).

De ce ați ales Startovač.cz pentru proiectul dvs.?
De fapt, a fost ideea băieților de la Starter și chiar au trebuit să mă convingă o vreme. Eram îngrijorat că mă voi face de rușine cu un joc vechi de cincisprezece ani. N-aș vrea să merg pe Kickstarter cu așa ceva, chiar dacă calea era fezabilă pentru ceh. Porțile Skeldal sunt faimoase aici și nicăieri altundeva. Este pur și simplu un fenomen pur ceh.

Care era planul alternativ dacă banii nu puteau fi strânși?
La început, niciunul. De fapt, am testat interesul jucătorului cu el. Dacă răspunsul ar fi slab sau chiar negativ, aș lăsa jocul acolo unde este și nu l-aș retrage din istorie. Dar răspunsul a fost mai bun decât se aștepta.

A apărut un patron? Se spune că cineva ți-a oferit finanțarea completă a proiectului, cu condiția să taxezi jocul. Te-ai gândit la acest traseu?
Da, o persoană s-a oferit chiar să finanțeze proiectul pentru o cotă din profit, iar alte alternative au apărut în timpul campaniei de pe Starter. Cu siguranță aș încerca să folosesc una dintre ele.

Unul dintre contribuitori a ajutat cu o sumă de aproximativ 100 CZK. Știți cine este Petr Borkovec?
Domnul Petr Borkovec este CEO al Partners și un mare fan al jocurilor în general și se pare că și Skeldal. Am schimbat mai multe e-mailuri, din care a reieșit că acum se joacă deja cu copiii, atât pe computer, cât și pe tablete, iar pe jocuri similare, le explică copiilor săi ce sunt clasicii jocurilor. asta imi place foarte mult. A fost clar de la început că introducerea Partners ca sponsor a fost destul de secundară față de sprijinul său (de fapt, nu am știut asta până aproape de sfârșitul campaniei). Nu are cereri speciale pentru contribuția lui generoasă, vrea doar ca jocul să iasă și să fie bun. Totul este cu atât mai interesant (și răspund la o întrebare nerostită care vine în minte multor oameni) că nu ne cunoșteam până atunci. Poate singurul lucru este că domnul Borkovec și-a amintit recenziile și articolele mele din zilele Score.

Cum plănuiți să gestionați controalele? Va fi o soluție clasică de simulare a butoanelor virtuale și a mouse-ului sau vei adapta jocul mai mult la ecranele tactile?
Este un pic despre a încerca abordări diferite, dar cea pe care probabil că o voi încerca mai întâi este aceasta: pe tablete jocul va avea același aspect și senzație ca pe PC, deoarece comenzile se vor potrivi acolo. Pe smartphone-uri aș dori să ascund panourile de control de pe ecran, similar consolelor. S-ar putea să trebuiască să schimb ecranele cu caracteristici, deoarece ar fi prea granulate pe telefon așa cum sunt. Mă gândesc cu tărie la controlul gesturilor pentru luptele pe rând, similar cu ceea ce a configurat Black And White (deși Infinity Blade va fi o comparație mai ușoară pentru majoritatea jucătorilor). Mișcarea se va rezolva cu siguranță alternativ făcând clic pe ecran în loc de săgeți (așa era deja cazul în jocul original).

Portul Bran Skledal va oferi ceva mai mult decât jocul original?
Probabil că nu va oferi. Cu toate acestea, în funcție de modul în care decurge dezvoltarea, aș lua în considerare un mod ușor care ar ajusta dificultatea la standardele contemporane. Până la urmă, jocurile erau mai grele.

Te gândești la o versiune în engleză a jocului?
Da, aproape sigur va exista o versiune în limba engleză, dar numai după ce voi publica versiunea în cehă. La urma urmei, jucătorii cehi s-au înscris pentru joc, iar traducerile nici măcar nu au făcut parte din proiect, așa cum a fost prezentat pe Startovač.

Care sunt planurile tale pentru viitor? Plănuiești o altă aplicație, joc?
Pe lângă proiectele pentru clienți, în prezent termin și o aplicație pentru iPhone numită Czech Cookery. Am început-o pentru că îmi era dor de o carte de bucate în care erau doar rețete cehe, genul de clasice pe care le găteau mamele și bunicile noastre, într-o calitate constantă a textelor și imaginilor, și într-un mod care nu necesita conexiune la internet. Dar nici aici, background-ul meu de gaming nu va fi refuzat, așa că bucătarul va ține statistici și pentru fiecare rețetă gătită vor exista puncte speciale pentru care bucătarul va primi realizări în Centrul de jocuri. Am venit și cu unele comenzi proprii, precum consola hide cu meniu, pentru a lăsa cât mai mult loc rețetei în sine chiar și pe afișajul mic (pe care probabil va trebui să-l regândesc acum cu iOS7). (râde) În rest, până la sfârșitul anului, mă voi concentra în principal pe remake-ul lui Skeldal pentru telefoane mobile și tablete. După aceea, se va vedea, poate chiar și a treia parte din Skeldal. Ocazional creez concepte pentru alte jocuri mai mici, dar acestea s-ar putea să nu ajungă niciodată la bun sfârșit.

Multumesc pentru interviu!

.