Închide anunțul

Pe 25 mai 2013, la Praga a început al treilea an al conferinței ceho-slovace mDevCamp, specializată în dezvoltarea de aplicații mobile și fenomenul care înconjoară toate platformele mobile. Este organizat de compania Inmite, care dezvoltă aplicații pentru companii precum Google, Raiffeisen bank, Vodafone, Škoda sau Televiziunea Cehă.

Conferința a fost deschisă de Petr Mára și Jan Veselý cu un discurs de deschidere cu subtitlul „Aplicații care schimbă lumea”. După ce a întâmpinat toți vizitatorii, a prezentat conferința și a mulțumit tuturor partenerilor, evenimentul a început cu viteza maximă.

Petr Mára, care a apărut primul, a început să-și prezinte „pasiunea”, după cum declară el. Adună aplicațiile iOS cu iPad-urile în predarea de zi cu zi. Scopul său este de a preda educația noastră, precum și străină, învechită pentru a transforma predarea, pentru a include diverse „gadget-uri” conectate la aplicații iOS care ajută la interpretarea materialului dat în școală într-un mod complet diferit. El își numește conceptul „iPadogy”.

Peter Mara

Jan Veselý a prezentat concursul Good Application 2013 pentru organizații non-profit în numele Fundației Vodafone El a explicat cum funcționează aplicația, care „funcționează” pe un comunicator electronic de buzunar de la asociația civică Petit și este destinată persoanelor cu autism. Acum nu mai trebuie să poarte cu ei poze pentru a arăta ce vor. Aplicația conține multe dintre ele și este un mare ajutor pentru ei.

Lucrarea cu formulare a fost prezentată la prelegerea lui Juraj Ďurech. Juraj este de la Inmite, unde se concentrează pe dezvoltarea de aplicații pentru instituțiile financiare. El a arătat cum să creați corect formulare și care sunt cele mai frecvente probleme în timpul dezvoltării.

Una dintre numeroasele prelegeri interesante a fost și o performanță numită Dark side of iOS de Jakub Břečka de la Play Ragtime. Am aflat puțin despre partea întunecată a platformei iOS, limbajul de dezvoltare Objective-C și mediul Xcode. În prezentarea lui Jakub, au fost auzite și explicate o mulțime de concepte interesante precum API-ul privat, inginerie inversă, dar și puțin despre iOS 6.X Jailbreak de la Evasion. El a dezvăluit, de asemenea, cum funcționează aprobarea aplicației Apple (nu trebuie să trimiteți codul sursă, doar „binarul”) și ce investighează compania despre aplicație. A fost interesant de auzit că verificarea nu este atât de minuțioasă pe cât cred mulți oameni, ci doar se examinează încărcarea hardware-ului, alte câteva lucruri mărunte și atât. De îndată ce aplicația devine populară și de succes, în acel moment Apple devine mai interesat de ea. Se mai poate întâmpla ca: „...compania să descopere o eroare și să blocheze atât contul de dezvoltator, cât și aplicația”, adaugă Kuba Břečka. Suntem siguri că cantitatea de informații din această prelegere a fost foarte apreciată și lăudată în special de dezvoltatorii iOS.

Bătălia dintre programatori și sisteme de operare mobile

În pauza de prânz a avut loc o „bătaie” în sala principală. A fost un „FightClub” în care programatorii platformelor iOS și Android s-au confruntat. Oarecum surprinzător pentru unii, câștigătorul a fost echipa care apăra steagul iOS.

ginerele” a fost subiectul abordat de Daniel Kuneš și Radek Pavlíček. Ei au încurajat dezvoltatorii să integreze mai multe opțiuni de accesibilitate pentru utilizatori în aplicațiile lor. În câteva cuvinte, Radek a revenit la aplicația Good de la Vodafone. El a vorbit despre importanța accesibilității și, de asemenea, a respins ideea că orbii nu au nicio idee despre ecranele tactile.

Martin Cieslar și Viktor Grešek în prelegerea lor „Cum se creează un instrument de vânzări dintr-o aplicație mobilă” au promovat serviciul Mobito de la Mopet CZ, unde lucrează. Ei au difuzat o reclamă pentru acest serviciu vizitatorilor conferinței și au explicat de ce să spună „DA” lui Mobit. Ulterior, aceștia au susținut că peste 70% dintre utilizatorii de smartphone-uri nu și-au făcut plata, din cauza eșecului ultimului pas - plata. Potrivit lui Viktor, Mobito ar trebui să fie o revoluție în plăți.

Petr Benýšek de la MADFINGER Games din Brno a pregătit o prelegere de două ore, dar foarte atractivă din lumea dezvoltatorilor de jocuri pentru dispozitive mobile. Vorbea despre jocul de succes Dead Trigger. Petr a explicat că pentru a crea un joc în care există o mulțime de modele și animații, ai nevoie de un motor adecvat care să aibă grijă de jocul în sine. De aceea compania a ales motorul Unity. Matematica și fizica vor fi, de asemenea, utile aici, potrivit lectorului, trebuie să „revizuiți” geometria analitică, vectori, matrice, ecuații diferențiale și multe alte lucruri. Când totul este programat, dezvoltatorii se concentrează și pe durata de viață a bateriei, asupra căreia astfel de jocuri au un impact mare. Utilizarea accelerometrului este un alt consumator de energie.

MADFINGER Games și-a creat jocul cu 4 persoane în mai puțin de 4 luni. Au oferit Dead Trigger gratuit, se bazează pe așa-numita achiziție în aplicație, unde jucătorul are posibilitatea de a cumpăra arme, echipamente și multe altele direct în joc.

Lighting takls a fost o serie de prelegeri scurte, una cu durata de 5 minute și care se termina mereu cu aplauze. După încheierea conferinței mDevCamp 2013, oamenii s-au dispersat, dar unii au rămas pentru „Petrecerea de după”.


La conferință au fost multe informații care ar putea ajuta dezvoltatorii atât în ​​dezvoltarea propriu-zisă, cât și în vânzarea aplicației. Ascultătorii s-au familiarizat cu diverse tipuri și trucuri din domeniul iOS și Android, atât din punct de vedere al utilizatorului, cât și al dezvoltatorului. Personal am fost foarte emoționați de eveniment și cred că nu am fost singuri. Chiar și ascultătorii care nu sunt dezvoltatori sau sunt începători și-au găsit drumul. Nivelul evenimentului, atât în ​​ceea ce privește organizarea, cât și prelegerile, a fost excelent. Așteptăm cu nerăbdare anii următori.

Editorii Domink Šefl și Jakub Ortinský se ocupă de programarea în limbajul C++.

Autori: Jakub Ortinský, Domink Šefl

.