Închide anunțul

[su_youtube url="https://www.youtube.com/watch?v=0eJZH-nkKP8″ width="640″]

Legate de la a zecea aniversare de la introducerea primului iPhone mulți își amintesc începuturile. Bloggerul Sonny Dickson acum publicat videoclip care arată două dintre cele mai vechi prototipuri ale sistemului de operare care au evoluat ulterior în iOS-ul de astăzi.

Pe atunci, se numea Acorn OS, iar la pornirea ambelor prototipuri, afișajul afișează mai întâi o imagine a unei ghinde (în engleză ghindă). Este urmată de o imagine a rotiței de clic pentru prototipul P1 și a caracatiței pentru prototipul P2. Un videoclip al prototipului P1 a apărut în urmă cu câteva zile și, ca și cel mai recent, prezintă un sistem al cărui control se bazează pe rotița de clic, principalul element de control al iPod-ului.

Dezvoltarea acestui software a fost condusă de Tony Fadell, care este considerat pentru unul dintre părinții iPod-ului. Astăzi, această versiune pare oarecum ridicolă, dar trebuie să țineți cont de faptul că smartphone-urile la acea vreme se bazau pe controlul nu foarte convenabil al ecranelor tactile cu stilouri, în timp ce rotița de clic de pe iPod nu era doar foarte populară, ci și emblematică. și în mod clar asociat cu Apple.

img_7004-1-1100x919

Tony Fadell pe Twitter ca răspuns la videoclipul postat scrie: „Am avut multe idei concurente pentru interfețele utilizator, atât roțile de clic fizice, cât și virtuale. Rotița de clic a fost foarte iconică și am încercat să o folosim.” Livrează, că în etapele de dezvoltare software pe care le arată videoclipul, erau departe de a avea hardware-ul iPhone pregătit: „Pe atunci, nu aveam niciun display multi-touch. Ambele interfețe au funcționat pe Mac și au fost portate pe iPhone mult după ce am făcut-o.”

Fadel și el scrie, că echipele care creau forme individuale de interfețe utilizator nu au concurat între ele, toată lumea căuta împreună cea mai bună soluție, iar Steve Jobs a cerut să încerce toate posibilitățile. Inca s-a spus că era evident care este drumul cel bun, iar o interfață bazată pe cea a iPod-ului era condamnată.

A eșuat împotriva interfeței create de echipa condusă de Scott Forstall. Deși pare mult mai primitiv în videoclip la prima vedere, conține baza conceptului de control bazat pe interacțiunea directă cu pictograme mari prin intermediul ecranului tactil.

Dezvoltarea iPhone-ului a început inițial cu doi ani și jumătate înainte de introducerea sa, ca o dezvoltare a ideii de iPod. Nu putea să redea doar muzică, ci și videoclipuri. La momentul respectiv, conform lui Tony Fadel, Apple și-a spus: „Stai, vin rețelele de date. Ar trebui să o privim ca pe o platformă cu un scop mai general.” Din această perspectivă, se spune că Apple a fost pe o cale clară pentru a depăși granițele. În timp ce concurența încerca să transforme computerul într-un telefon, Apple dezvolta iPod-ul în ceva mai sofisticat.

Alternativele pentru controlul iPhone-ului includ o rotiță de clic în aceeași formă ca pe iPod, un ecran tactil și o tastatură clasică. După patru luni de lupte între adepții tastaturii și ecranului tactil, butoanele fizice au fost respinse de Jobs. I-a chemat pe toți într-o cameră și le-a spus susținătorilor tastaturii: „Până nu sunteți de acord cu noi, nu vă întoarceți în această cameră. Dacă nu vrei să fii în echipă, nu fi în echipă.”

Desigur, ideile unei tastaturi sau poate unui stylus nu au dispărut multă vreme din mintea celor implicați în dezvoltarea iPhone-ului, dar natura revoluționară a smartphone-ului Apple a constat în mare parte în combinarea unui ecran tactil mare. , icoane și degete.

 

sursa: Sonny Dickson, BBC
Subiecte: , ,
.