Închide anunțul

A existat o postare ieri pe blogul dezvoltatorului Ryan McLeod care detalia călătoria de la prima idee până la capcane și eureka moment până când o aplicație funcțională este respinsă în procesul de aprobare al Apple. Ideea a fost să folosească iPhone 6S ca cântar digital – noul său display cu funcția 3D Touch funcționează prin măsurarea forței exercitate de deget pe display. La urma urmei, capacitatea de a cântări lucrurile prin plasarea lor pe afișaj prezentat smartphone-ul tău cu Force Touch, Mate S, Huawei.

Prima problemă cu care s-au confruntat Ryan și prietenii lui Chase și Brice a fost conversia unității de forță folosită de Apple în API-urile disponibile în greutate. Au rezolvat acest lucru calibrând cu bănuți americani (un lucru pe care „toată lumea îl are la îndemână”). Apoi am descoperit cum să cântărim de fapt orice pe ecran.

Afișajul începe să reacționeze (măsoare) numai atunci când intră în contact cu un deget, adică un material conductor de o anumită formă. După ce au încercat monede, mere, morcovi și felii de salam, au ajuns la o lingură de cafea care bifează toate căsuțele – are formă, conductivitate, mărime potrivită și toată lumea are cel puțin una acasă.

O aplicație pe care McLeod și colab. trimis la App Store, după calibrare a putut cântări obiecte așezate pe o lingură de cafea până la 385 de grame cu o precizie de 3 grame. Au sunat-o Gravitate. Din păcate, după câteva zile de așteptare, aplicația a fost respinsă de Apple invocând o „descriere înșelătoare”.

Dezvoltatorii au interpretat acest lucru ca pe o neînțelegere din partea oamenilor de aprobare. Există zeci de aplicații disponibile în App Store care pretind a fi cântare digitale, dar sunt etichetate ca farse - nu pot cântări cu adevărat nimic, la fel cum brichetele iPhone nu pot aprinde nimic (cu excepția frustrarii utilizatorului față de prostia de aplicația). Gravitatea, pe de altă parte, a declarat în descriere că funcționează într-adevăr ca o scară.

Așa că McLeod a creat un mic studio de film acasă (un iPhone, o lampă, câteva cutii de pantofi, un raft alb drept covoraș) și a realizat un videoclip care demonstrează cum (și asta) funcționează aplicația. Cu toate acestea, Gravity nu a trecut prin procesul de aprobare și li s-a spus într-un apel telefonic că motivul pentru aceasta a fost „nepotrivirea conceptului de greutate pentru App Store”. Răspunsul nu este foarte revelator, așa că McLeod a sugerat câteva explicații posibile în postarea sa:

  • Deteriorarea telefonului. Deși aplicația poate cântări doar obiecte mici din cauza limitărilor capacităților 3D Touch, a API-ului disponibil și a dimensiunii unei linguri de cafea, este posibil ca cineva cu o capacitate cerebrală puțin mai mică să-și rupă iPhone-ul și apoi să se plângă tare.
  • Cântărirea medicamentelor. Cântărind doar volume mici și folosirea unei linguri, ne aduce cu ușurință în minte posibilitatea de a abuza de Gravity pentru activități ilegale care implică droguri. Deși este puțin probabil ca cineva să aleagă de fapt să se bazeze pe o scară foarte scumpă, cu o precizie de 1-3 grame, Apple își ia imaginea morală, cel puțin când vine vorba de conținutul App Store, destul de serios.
  • Utilizare slabă a API-ului. „Înțelegem că Gravity utilizează API-ul și senzorul 3D Touch într-un mod unic, dar știm, de asemenea, că există multe aplicații publicate care folosesc hardware-ul iPhone în moduri noi. În același timp, apreciem că aceste aplicații nu vor ajunge imediat în App Store.”

[vimeo id=”141729085″ lățime=”620″ înălțime=”360″]

În cele din urmă, dacă ideea de a cântări ceva cu un iPhone atrage pe oricine, se poate doar spera că, mai devreme sau mai târziu, Apple își va schimba poziția și oricine are modelul relevant de smartphone va putea încerca Gravity sau poate afla care dintre cele două prune este mai grea folosind Plum-O-Meter.

sursa: Mediu, FlexMonkey, Acostament
Subiecte: , ,
.