Închide anunțul

Introducerea unui standard pentru controlere de joc, care va uni hardware și software pe platforma iOS, a fost primită cu aplauze de către jucători, de altfel, producția de controlere ar fi trebuit să fie întreprinsă încă de la început de către matatorii din acest segment - Logitech, unul dintre cei mai importanți producători de accesorii pentru jocuri și MOGA, care are, la rândul său, o experiență bogată în producția de drivere pentru telefoane mobile.

A trecut mai bine de jumătate de an de la anunț și până acum am văzut doar trei modele care sunt disponibile momentan pentru cumpărare, plus încă trei anunțuri care ar trebui să se transforme într-un produs real în lunile următoare. Cu toate acestea, nu există nicio glorie cu controlorii în acest moment. În ciuda prețului mare de achiziție, acestea se simt foarte ieftine și cu siguranță nu reprezintă ceea ce și-ar imagina jucătorii hardcore, cărora ar trebui să fie destinate aceste produse. Programul de control de joc este o mare dezamăgire în acest moment și nu pare să se îndrepte încă spre vremuri de joc mai bune.

Nu cu orice preț

La prima vedere, conceptul pe care l-au ales Logitech și MOGA este o soluție ideală pentru a transforma un iPhone sau iPod touch într-un fel de Playstation Vita. Cu toate acestea, are mai multe neajunsuri. În primul rând, controlerul preia portul Lightning, ceea ce înseamnă că nu poți, de exemplu, să folosești un reductor HDMI pentru a transfera jocul pe televizor. Desigur, mai există AirPlay dacă ai un Apple TV, dar având în vedere decalajul cauzat de transmisia wireless, soluția respectivă este exclusă deocamdată.

A doua problemă este compatibilitatea. În trei sferturi de an, Apple va lansa un nou iPhone (6), care va avea probabil o altă formă decât iPhone 5/5s, indiferent dacă va avea un ecran mai mare. În acel moment, dacă cumpărați un telefon nou, șoferul dvs. devine inutilizabil. În plus, poate fi folosit doar cu un singur dispozitiv, nu vă puteți juca cu el pe iPad.

Un controler de joc wireless clasic cu Bluetooth pare mult mai universal, care poate fi conectat la orice dispozitiv cu iOS 7, Mac cu OS X 10.9, iar dacă noul Apple TV acceptă și aplicații de la terți, atunci poți folosi controlerul cu el. de asemenea. Singurul controler disponibil în prezent în această formă este Stratus de la SteelSeries, un alt producător renumit de accesorii pentru gaming. Stratus este plăcut compact și nu se simte la fel de ieftin ca șoferii de la companiile menționate mai sus.

Din păcate, există și aici un dezavantaj major - este dificil să joci în acest fel, de exemplu, într-un autobuz sau în metrou, pentru a te juca confortabil cu un controler wireless, trebuie să ai dispozitivul iOS plasat pe o anumită suprafață, semnificația de handheld se pierde rapid.

[do action="citation"]Se pare că Apple dictează valoarea vânzărilor producătorilor.[/do]

Probabil cea mai mare problemă actuală nu este tocmai calitatea driverelor în sine, ci mai degrabă prețul la care sunt vândute driverele. Pentru că toate au venit cu un preț uniform de 99 de dolari, aproape că se pare că Apple dictează prețul de vânzare producătorilor. În ceea ce privește prețul, toată lumea este la fel de zgârcită și este imposibil ca un muritor de rând să afle condițiile specifice acestui program MFi și să confirme astfel această afirmație.

Cu toate acestea, utilizatorii și jurnaliștii sunt de acord că prețul este ridicol de suprapreț, iar dispozitivul ar fi în continuare scump chiar și pentru jumătate din cât. Când ne dăm seama că controlerele de înaltă calitate pentru Playstation sau Xbox sunt vândute cu 59 de dolari, iar controlerele menționate pentru iOS 7 de lângă ele arată ca produse chinezești ieftine, trebuie să clatine din cap la preț.

O altă teorie este că producătorii sunt sceptici față de interes și au stabilit prețul mai mare pentru a compensa costul de dezvoltare, dar rezultatul este că aceste prime controlere vor fi achiziționate doar de adevărații pasionați care vor să joace pe deplin titluri precum GTA San Andreas. pe iPhone sau iPad astăzi.

O soluție la o problemă inexistentă?

Rămâne întrebarea dacă avem nevoie deloc de controlere de joc fizice. Dacă ne uităm la titlurile de jocuri mobile de succes, toți s-au descurcat fără el. În loc de butoane fizice, dezvoltatorii au profitat de ecranul tactil și de giroscop. Uită-te doar la jocuri de genul Păsări supărate, A tăia funia, plante vs. Zombis, Ninja al fructelor, Badland sau Anomalie.

Desigur, nu toate jocurile sunt suficiente doar cu gesturi și înclinarea ecranului. Dar asta nu înseamnă că nu poți veni cu o modalitate inovatoare de a-l controla, deoarece butoanele virtuale și comenzile direcționale sunt cea mai leneșă abordare posibilă. După cum notează el Poligon, dezvoltatorii buni nu se plâng de absența butoanelor. Un exemplu grozav este un joc Limbo, care, datorită comenzilor tactile excelent proiectate, poate fi jucat chiar și fără butoane, atât virtuale, cât și fizice (deși jocul acceptă controlere de joc).

[do action="citation"]Nu este mai bine să cumpărați un handheld dedicat care face un lucru, dar face bine?[/do]

Jucătorii hardcore vor dori, fără îndoială, să joace jocuri mai sofisticate precum GTA, titluri FPS sau jocuri de curse care necesită controale precise, dar nu este mai bine să cumpere un handheld dedicat care face un lucru, dar face bine? La urma urmei, nu este o soluție mai bună decât cumpărarea unui dispozitiv suplimentar în conversie pentru mai mult de 2 CZK? Cu siguranță vor exista oricum cei care ar prefera să cheltuiască banii pe un gamepad decent pentru iPhone și iPad, dar la 000 USD vor fi doar o mână.

Cu toate acestea, controlerele au un potențial mare, dar nu în forma lor actuală. Și cu siguranță nu la prețul oferit. Am sperat că vom vedea o revoluție minoră în joc anul trecut, dar deocamdată se pare că va trebui să așteptăm încă o zi de vineri, ideal pentru a doua generație de controlere de joc, care nu vor fi dezvoltate în grabă, vor fi mai bune. calitate si poate chiar mai ieftina.

Resurse: Polygon.com, TouchArcade.com
.