Închide anunțul

În legătură cu interfața grafică iOS, ne-am obișnuit de ani de zile cu designul Flat modificat, pe care Apple l-a inventat în zilele lui iOS 7 și pe care îl folosește în diverse iterații până în prezent. Acest limbaj de design a înlocuit controversatul (iubit de mulți, urat de mulți) Skeumorphism, care a avut perioada de glorie în iOS 6. Acum se pare că există o altă mișcare înainte într-o direcție care le combină pe ambele.

În ultimele luni, s-a vorbit din ce în ce mai mult despre așa-numitul Neumorfism, care se inspiră atât din Skeumorphism și preia și câteva elemente de Flat design sau Material design de la Google. Unii ajung chiar până acolo încât se referă la Neumorfism ca următorul pas mare pentru (nu numai) Apple. Dacă asta se întâmplă cu adevărat odată cu venirea iOS 14, ce ne așteaptă exact?

neomorfism

„Memorialiștii” nu trebuie să-și facă griji cu privire la întoarcerea imitațiilor diferitelor materiale, elemente de control funcționale și nefuncționale și alte elemente pe care s-a bazat Skeumorfismul. Neumorfismul ia doar elemente practice, adică elemente de control funcționale și elemente interactive ale interfeței cu utilizatorul, care sunt încorporate într-un design plat decent, care accentuează doar puțin suprafețele funcționale selectate. Există multe exemple pe site, le puteți vizualiza și în galeria de mai jos.

1410142036ios6
Exemple de skeuomorfism în iOS înainte de introducerea iOS 7.

Diferența față de Skeumorphism este evidentă la prima vedere, dar la fel este și inspirația din Flat design. Personal, cred că acest limbaj de design ia ce este mai bun din ambele lumi. Cu toate acestea, designul este o chestiune extrem de subiectivă și, din acest motiv, există susținători convinși ai ambelor tendințe de design. Pentru mulți, Neumorfismul este un pas logic înainte, dar dacă companiile decid să-l adopte, se vor confrunta cu mai multe probleme.

Deși poate nu pare, o interfață de utilizator dezvoltată în acest limbaj de design poate cauza probleme persoanelor cu deficiențe de vedere, deoarece datorită elementelor de control evidențiate și a micilor diferențe de contrast între acestea și mediul imediat, unele elemente ale UI pot fi aproape invizibile. . Spre deosebire de elementele de control din designul Flat, care ies perfect în evidență față de mediul înconjurător și sunt astfel foarte ușor de citit.

Se vorbește mult despre Neumorphism și susținătorii săi încearcă să-l promoveze cât mai mult, dar nu se mai bucură de un astfel de sprijin din partea dezvoltatorilor și producătorilor. Până acum, niciunul dintre marii jucători nu s-a hotărât să meargă în această direcție, așa că așteptăm în continuare prima rândunică mare care ar putea lua cu ea întregul segment. Mulți s-au săturat deja de designul plat „uzat” și caută ceva nou, ceva proaspăt. Dacă va fi Neumorfism se va vedea relativ curând. Dacă Apple merge în această direcție, vom afla în iunie. Și dacă se va întâmpla, ne putem aștepta să urmeze mulți alții și încă o dată la o schimbare masivă în designul interfețelor de utilizator pe telefoane, tablete și alte dispozitive după mult timp. Ți-ar plăcea această mișcare? Puteți vizualiza un număr mare de modele aici.

.