Prima parte a shooterului cu zombi Mort de declanșare a fost un mare succes. Chiar atât de mare încât dezvoltatorii de-a lungul timpului jocul din cauza piraterie eliberat gratuit. Ei au creat deja continuarea ulterioară cu un obiectiv clar sub forma unui model freemium și, de asemenea, cu o experiență considerabilă. Dar uciderea zombiilor este încă distractiv?
Studioul din Brno Madfinger Games nu a lăsat nimic la întâmplare nici de această dată și a creat o redare grafică cu adevărat drăguță pentru joc. Prelucrare detaliată a armelor, strigoi înspăimântători cu ochi strălucitor de amenințător și efecte de lumină elaborate. Toate acestea completează atmosfera apocalipsei horror zombie, precum și sunetul excelent. Veți experimenta fiecare împușcătură, lovitură și explozie ca și cum ați fi chiar acolo la locul crimei.
Pe lângă latura audio-vizuală, controalele au primit și îmbunătățiri față de prima parte. Datorită faptului că controlarea mișcării, a privirii și a fotografierii în același timp este destul de dificilă pe ecranul tactil, autorii au introdus o nouă funcție numită autofire. În mod implicit, trebuie să ai grijă doar de mers și țintire, jocul se va ocupa de împușcare. Este o simplificare plăcută a controalelor fără a reduce prea mult dificultatea. Jocul acceptă și controlere de joc fizice.
Deoarece originalul Dead Trigger a fost criticat pentru că are puțină varietate, creatorii au decis să facă câteva modificări. În joc, pe lângă strigoii obișnuiți, găsim și diverși minișefi care, pe lângă abilități precum mormăitul de neînțeles și mișcarea ridicol de lentă, pot, de exemplu, să explodeze eficient. Există doar câteva tipuri de astfel de zombi îmbunătățiți în joc, dar forțează o schimbare de tactică cel puțin pentru o clipă.
Mort de declanșare 2 va oferi acum diferite tipuri de misiuni, de la un simplu „împușcă x zombi” până la „luați asta” până la „luați un lunetist și apărați baza noastră”. Jocul încearcă să folosească texte și discursuri scurte pentru a conecta aceste sarcini într-o poveste coerentă, dar, din păcate, nu prea funcționează. Este de înțeles că creatorii au încercat să facă jocul special, dar a vorbi despre sosirea neașteptată a apocalipsei zombie și despre extinderea ei și mai neașteptată este esența kitsch-ului și stereotipului genului.
Nici măcar această încercare de a scrie o poveste, în cele din urmă, nu diminuează faptul că jocul devine nesustenabil de repetitiv după un timp. Accentul pe timpul lung de joc și opțiunile de upgrade o rănește și mai mult. De exemplu, armele de foc și explozivii pot fi îmbunătățite, dar de obicei va trebui să găsiți hărțile adecvate în joc. Acestea apar aleatoriu și rar în misiuni. În tradiția jocurilor freemium, există o opțiune de a plăti pentru aceste upgrade-uri pentru a scurta așteptarea.
În genul shooter, zombii pot fi folosiți în joc fără practic nicio pedeapsă. Uciderea lor nu poate jigni pe nimeni, pentru că nu are o povară morală precum uciderea oamenilor sau a animalelor. Cu toate acestea, cealaltă față a monedei rămâne - atunci când nu trebuie să ai de-a face cu o busolă morală, nu trebuie să vii cu o poveste, un complot sau chiar elemente de joc interesante și unice. Dead Trigger 2 este dovada că lupta cu monștrii fără minte poate deveni foarte ușor fără minte.
[url aplicație=”https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]
Mi-a plăcut să joc ca numărul unu, dar deja m-am săturat de numărul doi :-) Sunt deja la nivelul 32 :-) Trag în tot ce se mișcă cel puțin o oră pe zi :-))
Nu as fi total de acord cu concluzia. Per total, fata de primul pe care l-am cumparat (din pacate) si l-am jucat cateva minute, am ramas surprins ca al doilea are poveste :-).
Suplimentând recenzia cu o declarație de la MADFINGER Games:
Jocul este online, pentru că vrem să construim o mulțime de caracteristici în jurul lui. Această versiune este versiunea 0.2.1, deci este doar începutul. Al doilea motiv este înșelăciunea, deoarece mulți jucători încearcă să posteze rezultate false și totul este controlat acum. Al treilea motiv este că putem modifica jocul în câteva secunde (ceea ce facem și jocul ar trebui să fie mai ușor acum, de exemplu)
Cronometrele sunt acolo, din cauza designului (și da, îl folosim pentru monetizare). Dacă vrei să termini jocul în 30 de minute, trebuie să găsești un alt joc. Designul DT2 se referă la jocul pentru o perioadă foarte lungă, lansarea de actualizări cu conținut nou, obiective noi și poveste nouă etc.
Deci, de exemplu, terminăm actualizarea de remediere a erorilor acum.. În noiembrie, vom lansa o actualizare mai mare cu jocuri noi, mai multe arme corp la corp, prieteni, etc... În decembrie vom muta pe toți în China și, desigur, vom adăuga noi funcții.. Vreau să vă prezentăm din nou Arenas, slot machine, provocări, recompense zilnice.. Lucrăm la cea mai solicitată funcție de la DT1. Este ca și cum ar fi lansarea unui nou joc la fiecare două luni..
Și ca monetizare. Îți plătești banii câștigați din greu doar dacă vrei să sari peste ceva. Fiecare armă, obiect gadget, misiune, personaj, sunet sau animație este gratuită în joc. Și nu vă obligăm să săriți peste ceva sau să cumpărați un plan mai devreme. Nu există paywall sau ceva de genul acesta.
(notați numărul versiunii.)
autorul nu știe despre ce vorbește, probabil jucând sims