Închide anunțul

Fanii World of Warcraft au așteptat cu nerăbdare anunțul mult așteptatului joc mobil de la Blizzard. Dezvăluirea sa oficială a avut loc ieri, iar reacțiile au fost diametral opuse față de ceea ce ne-am imaginat inițial. Și în finală nu este nimic de surprins. Titlul Warcraft Arclight Rumble a văzut lumina zilei și reacțiile la acesta sunt destul de pline de dezamăgire. De ce, unde a greșit Blizzard și ce ne spune acest lucru despre întreaga industrie a jocurilor mobile? Din păcate, mai mult decât probabil vrem să știm.

Oamenii se așteptau la un titlu grozav de joc care să poată fi gestionat într-o varietate de genuri. Deși un grup mare de jucători ar prefera să vadă un MMORPG mobil, cei mai mulți au înclinat spre o strategie în stilul clasicului Warcraft 3, care ar putea spune o parte din poveste și atrage oamenii în întreaga lume Warcraft. Au existat și speculații despre RPG-uri. Dar în finală, am primit ceva la care aproape nimeni nu se aștepta. De fapt, este o variantă a titlurilor clasice de ofensiva turn, care se plasează în lumea populară și se presupune că oferă o campanie de poveste, PvE, PvP și multe altele, dar chiar și așa, fanii nu pot scăpa de impresia că acest joc pur și simplu nu a fost făcut pentru ei.

Blizzard a ridicat o oglindă pentru industria jocurilor mobile

Ca răspuns la Warcraft Arclight Rumble, ne întrebăm dacă, cu această mișcare, studioul de dezvoltare Blizzard a creat o oglindă pentru întreaga industrie a jocurilor mobile. Fanii jocurilor au cerut jocuri cu drepturi depline pentru mobil de ani de zile, dar încetul cu încetul nu avem niciun joc de calitate aici. Dintre cele reale, poate este oferit doar Call of Duty: Mobile sau PUBG MOBILE, din moment ce am pierdut popularul Fortnite cu mult timp în urmă. Dar când ne uităm la jocurile menționate, este clar la prima vedere că acești doi reprezentanți nu vor mulțumi pe toată lumea și vizează din nou masele – acestea sunt (în primul rând) titluri de luptă royale, al căror obiectiv principal este clar. A face bani.

Warcraft Arclight Rumble
Jucătorii aveau așteptări mari

Studiourile dezvoltatorilor pur și simplu trec cu vedere la platformele mobile și din motive întemeiate. Deși performanța telefoanelor mobile crește vertiginos, datorită cărora acestea au potențialul de a face față unor jocuri mult mai solicitante, încă nu le avem disponibile. Din păcate, nu are sens pentru dezvoltatori. În timp ce atunci când dezvoltă jocuri pentru PC sau console, aceștia sunt mai mult sau mai puțin siguri că jucătorii vor cumpăra titluri noi pentru bani rezonabili, acesta nu este exact cazul în lumea jocurilor mobile. Toată lumea vrea jocuri free-to-play și practic nimeni nu ar fi dispus să plătească mai mult de, să zicem, 5 pentru ele.

Vom vedea vreodată o schimbare?

Desigur, în cele din urmă, se pune întrebarea dacă abordarea jocurilor mobile se va schimba vreodată. Deocamdată, se pare că nu vom vedea niciodată o schimbare. Niciuna dintre părți nu pare să fie interesată să o transforme în titluri mai serioase. Nu ar fi un proiect (foarte) profitabil pentru dezvoltatori, în timp ce jucătorii ar fi enervați de preț. Microtranzacțiile de joc și echilibrul lor bun pot apărea ca o posibilă soluție. Din păcate, acest lucru în sine nu este probabil suficient. Altfel, probabil am fi undeva complet diferiti pana acum.

Deci asta înseamnă că nu vom vedea niciodată jocuri de calitate pe telefoanele noastre? Nu chiar. Noua tendință ne arată alte căi și este foarte posibil ca viitorul jocurilor mobile să stea în asta. Desigur, ne referim la servicii de jocuri în cloud. În acest caz, tot ce trebuie să faci este să conectezi gamepad-ul la iPhone și poți începe cu ușurință să joci așa-numitele jocuri AAA. În acest sens, sunt oferite servicii precum GeForce NOW, xCloud (Microsoft) și Google Stadia.

Este acesta Warcraft-ul care va mulțumi cu adevărat fanii înrădăcinați?

.