Închide anunțul

Când accesați categoria Muzică din App Store, veți găsi în primul rând jocuri muzicale foarte simple, cum ar fi chitara, tobe, ocarina etc. Beat Maker 2.

În primul rând, trebuie menționat că întreaga aplicație este în limba engleză, așa că dacă nu înțelegeți această limbă, investiția în BeatMaker nu este o idee foarte bună.

Începuturile

Când pornim aplicația și creăm un nou proiect, ajungem la vizualizarea de bază, așa-numita Vedere la studio. În mijlocul ecranului vedem toate instrumentele pe care le adăugăm și pachetele de efecte (Autobuz FX). În partea de jos vedem o bară care arată toate instrumentele cu opțiunea de a adăuga mai multe, iar după ce faceți clic pe „cubul” din stânga, apare o bară pentru controlul redării, înregistrării, tempo-ului melodiei și metronomului. În bara de sus, în spatele nostru, vedem pictograma pentru a reveni la ecranul de bază prezent, similar barei de control al redării, întotdeauna și oriunde în aplicație; pictograme pentru secvențietor, mixer, laborator de mostre, partajare, management de proiect și pictogramă de informații pentru RAM disponibilă și starea bateriei. Deoarece BeatMaker este din ce în ce mai pretențios la hardware-ul dispozitivului cu mai multe mostre și care se joacă cu sunet, din acest motiv este disponibil doar pe iPhone 3 GS și mai târziu și pe iPod Touch a 3-a generație și mai târziu.

Deci vom alege primul instrument, care va fi cel mai probabil Mașină de toboșar, alegem din, după standardele mobile, o bibliotecă destul de bogată de mostre și ne aflăm în mediul instrumentului, al cărui element principal sunt cele 16 pad-uri vizibile din cele 128 disponibile. Acum este suficient să examinăm ce pad produce ce sunet. și folosind bara de ascundere din partea de jos a afișajului pentru a începe înregistrarea percuției.

De îndată ce suntem mulțumiți de rezultat, trecem la următorul instrument, care este tastatura, unde putem înregistra o melodie pe instrumentul selectat din nou din bibliotecă. Vom reveni apoi la ecranul de start (Vedere la studio) și îl vom folosi pentru a pune împreună înregistrările sequencer. În el vedem secțiunile noastre înregistrate, fiecare pe o linie nouă. Le putem muta, copia și extinde.

Unde se termină distracția simplă

Cu toate acestea, nu puteți să nu observați că nici măcar nu am atins majoritatea pictogramelor cu degetele în timpul acestui proces. Folosirea Beatmaker 2 pentru a reda și a face zgomot (în măsura în care capabilitățile de reproducere ale dispozitivului o permit) este aceeași cu utilizarea Photoshop pentru a decupa și a reduce fotografii.

Când vom explora programul, vom afla în curând că posibilitățile sale sunt foarte largi. Unul dintre cele mai interesante lucruri este marea modificare a tuturor instrumentelor, în principal în ceea ce privește sunetul, dar și într-o oarecare măsură aspectul. Fii un exemplu Mașină de toboșar:

Avem un total de 128 de tampoane disponibile, împărțite în opt grupuri marcate cu literele AH. Pentru fiecare grup de pad-uri putem alege fie întregul set de mostre din biblioteca implicită a programului, fie să folosim propria noastră bibliotecă, pe care o ajungem în bibliotecă fie prin ftp de pe computer, fie le putem încărca direct în program, fără părăsind instrumentul. Acolo, putem edita orice eșantion, atât lungimea, cât și sunetul acestuia (volum, panorama, acordare, redare înapoi etc.), așa-numita Laborator de mostre. De asemenea, putem copia și muta mostrele de pe pad-uri acolo unde avem nevoie de ele. Parametrii sunetului pot fi ajustați fie într-un singur pad, fie în vrac.

Efecte, Mixer, Sequencer...

Există, de asemenea, mai multe moduri de redare și înregistrare. 3 din cele 10 efecte sonore disponibile pot fi aplicate fiecărui instrument (adică fiecare pistă audio). Lista include: Reverb, Întârziere, Cor, Chinui, Egalizator și altele. Efectele pot fi, de asemenea, grupate în grupuri separate (din trei), așa-numitele Autobuze FX, care afectează mai multe instrumente simultan. Efectele pot fi controlate în două moduri. Prima este o setare simplă a glisoarelor și regulatoarelor în pozițiile dorite, a doua are loc folosind așa-numita X/Y Cross Controller, când gradul în care un anumit efect afectează sunetul rezultat este reglat din mers prin mișcarea degetului de-a lungul axelor X și Y. Această metodă este mai convenabilă pentru o utilizare mai dinamică a efectului.

Din ecranul principal (Vedere la studio) este accesibilă în continuare mixer, în care amestecăm volumele și panorama pieselor audio din instrumente. ÎN Sequencer toate lucrările cu piese audio înregistrate în cadrul întregului proiect sunt grupate împreună. De asemenea, putem crea piese noi, într-o grilă precisă, unde nu redăm note individuale, ci le „desenăm”. În plus, putem ajusta diferiți parametri de sunet pentru fiecare notă separat. De asemenea, exportăm melodia din Sequencer, ca fișier wav sau midi. O obținem de pe dispozitiv folosind opțiunea Partajarea accesibil din ecranul de start. Este posibil să utilizați serverul ftp și să încărcați în SoundCloud. Este posibil să importați melodii de pe iPod în Beatmaker și cu pateboard putem partaja fișiere pe iOS cu aplicații care acceptă această opțiune.

Pe lângă sunetele care sunt disponibile implicit în bibliotecă și cele pe care le încărcăm în aplicație, putem descărca mostre sau chiar seturi întregi de mostre de pe computer folosind ftp către dispozitiv, suntem limitați doar de formatele suportate.

Interfața cu utilizatorul

Interfața cu utilizatorul arată foarte frumos și, de asemenea, utilizabilă, după câteva greșeli nu este deloc greu să-ți dai seama cum funcționează chiar și fără un manual. Este disponibil pe site-ul producătorului și este destul de extins. Odată cu actualizarea majoră recentă la versiunea 2.1, a fost adăugat un mediu modificat pentru iPad, care se bazează în mod semnificativ pe versiunea de smartphone, dar în același timp folosește și avantajele unui afișaj mai mare, nu putem vorbi despre pur și simplu extinderea aplicației la o suprafata mai mare.

Cu programe la fel de complexe, nu numai software-ul în sine este important, ci și comunitatea asociată cu acesta. Chiar și în acest moment Beatmaker poate primi un scor mare pe site Ghici nu este o problemă să găsești un manual complet, mai multe tutoriale video și un scurt ghid despre cum să începi să navighezi în program. Desigur, există și o pagină pe Facebook unde poți pune întrebări dacă nu știi cum să faci față cu ceva.

După cum am menționat deja, Beatmaker este o aplicație intensivă în hardware, pe care o puteți vedea după descărcarea rapidă a bateriei când „re jucați”. Producătorul recomandă repornirea dispozitivului înainte de pornire pentru a elibera RAM, deși nu am făcut asta niciodată, nu am experimentat blocări sau blocări ale aplicației pe iPhone 3 GS. În combinație cu programe ușoare, a fost posibil să se folosească multitasking într-o oarecare măsură.

Poate un studio de înregistrări să încapă într-adevăr în buzunar?

După cum spune deja „sloganul” producătorului, Beatmaker 2 este în principal un studio de sunet portabil, mai degrabă decât crearea și achiziția propriu-zisă de sunete, este destinat să proceseze cele disponibile în bibliotecă. Cred că GarageBand este cel mai apropiat și, mai presus de toate, cel mai cunoscut software pentru comparație, care, pe de altă parte, este mai concentrat pe jocul în sine. Nu că Beatmaker nu ar putea face asta, dar excelează într-o direcție ușor diferită. Într-o comparație directă a posibilităților jocului cu GarageBand, acesta nu oferă o selecție atât de bogată de instrumente. Am acoperit departe de toate posibilitățile acestui software aici și recunosc că nu sunt foarte cunoscător în „domeniu”, dar chiar și ca începător sunt capabil să înțeleg Beatmaker și să-i folosesc posibilitățile, care chiar au limitele lor, dar nu aș contrazice afirmația producătorului că este cel mai avansat studio de muzică mobil din actualul App Store.

BeatMaker 2 - 19,99 USD
.