Primul AutoCAD pentru Macintosh a fost lansat în 1982. Ultima versiune, AutoCAD Release 12, a fost lansată pe 12 iunie 1992, iar suportul s-a încheiat în 1994. De atunci, Autodesk, Inc. ea a ignorat Macintosh-ul timp de șaisprezece ani. Chiar și echipa de proiectare Apple a fost forțată să folosească singurul sistem acceptat – Windows – pentru proiectele lor.
Autodesk, Inc. a anunțat pe 31 august AutoCAD 2011 pentru Mac. „Autodesk nu a mai putut ignora revenirea Mac-ului”, a declarat Amar Hanspal, vicepreședinte senior, Autodesk Platform Solutions and Emerging Business.
Primele informații despre știrile viitoare vin de la sfârșitul lunii mai a acestui an. A apărut capturi de ecran și videoclipuri din versiunea beta. Peste cinci mii de oameni au fost testați aici. Noua versiune a software-ului de proiectare și construcție 2D și 3D rulează acum nativ pe Mac OS X. Folosește tehnologii de sistem, fișierele pot fi răsfoite cu Cover Flow, implementează gesturi Multi-Touch pentru notebook-uri Mac și acceptă pan și zoom pentru Magic Mouse și Magic Trackpad.
AutoCAD pentru Mac oferă utilizatorilor o colaborare ușoară pe mai multe platforme cu furnizorii și clienții, cu suport pentru formatul DWG. Fișierele create în versiunile anterioare se vor deschide fără probleme în AutoCAD pentru Mac, spune compania. Un API extins (interfață de programare a aplicațiilor) și opțiunile flexibile de personalizare facilitează fluxurile de lucru, dezvoltarea simplă a aplicațiilor, bibliotecile personalizate și setările individuale ale programului sau desktopului.
Autodesk a promis că va lansa aplicația mobilă AutoCAD WS prin App Store în viitorul apropiat. Este conceput pentru iPad, iPhone și iPod touch. Sunt luate în considerare chiar și versiuni pentru tablete cu un sistem de operare diferit. (Care tablete? Nota editorului). Acesta va permite utilizatorilor să editeze și să partajeze desenele lor AutoCAD de la distanță. Versiunea mobilă va putea citi orice fișier AutoCAD, indiferent dacă a fost creat pe un PC sau Macintosh.
AutoCAD pentru Mac necesită un procesor Intel cu Mac OS X 10.5 sau 10.6 pentru a rula. Va fi disponibil în octombrie. Dacă sunteți interesat, puteți precomanda software-ul de la 1 septembrie pe site-ul producătorului pentru 3 USD. Elevii și profesorii pot obține versiunea gratuită.
Resurse: www.macworld.com a www.nytimes.com
Aș fi destul de interesat de modul în care se va rezolva randarea HW pe Mac, deoarece OpenGL este practic mort și nu știu dacă DX este disponibil sub MacOS.
târziu, dar totuși... ar fi putut să-l lanseze cât eram încă la școală și chiar aveam nevoie de el, dar cel puțin
OpenGL cu siguranță nu este mort
Honza: De când a murit OpenGL? :-) ... dar ești mai mult un troll obișnuit, așa că împachetează-te
Nu sunt o persoană care se dezvoltă în domeniul CG de 12 ani, de exemplu, aceasta este meseria mea http://pro.bistudio.com/index.php/services/linda-tree-generator/theoretic-background.html. Dar probabil că ești un cuptor. Open GL a murit de când s-au încheiat practic cu grafica pe silicon și proiectul comun Fanheit cu mS a căzut sub DX10. Toate opțiunile avansate de shader, material 3D, calcule auxiliare pe GPU (trebuie CUDA) nu au fost implementate în OpenGL de mult timp.
E bine că faci asta pentru a trăi, dar nu știi prea multe despre OpenGL. OpenGL este viu și bine, în curs de dezvoltare și există chiar și OpenCL (ceva ca CUDA-ul tău), care este implementat în Mac OS X 10.6.
Ei bine, arată-mi o extensie în max sau maya care poate folosi HW shaders pe openGL, nu vorbesc despre previzualizări, ci despre output.
Nici ATI, nici Nvidia nu pot oferi suport consultativ pentru GL (nici aceste extensii CL nu sunt standardizate pe niciuna dintre acele plăci)
M-am uitat la el acum, Open GLSL, adică hw shaders sub Open GL, în prezent suportă doar Softimage, și asta dacă există drivere pentru ele, care, de exemplu, cu ATI nu sunt standard cu Nvidia, doar cu linia Quatro. Așa că îmi pare rău (înainte să mă acuzi de troling din nou).
nvidia din seria Quatro, este ca un fel de card quad?.. poate quadro, dacă ceva, m-aș aștepta ca cel care știe despre el să știe cum se numesc acele carduri
Ei bine, bineînțeles, este o greșeală de tipar, în orice caz, are de fapt patru buffere, astfel încât să poată oferi o imagine netedă pentru fiecare ochi, mai ales în timpul proiecției stereo (2x tampon față/spate). Nu schimbă faptul că OpenGL chiar dispare încet din scenă, iar DX începe să-l înlocuiască în soluții profesionale, ceea ce este păcat, dar, din păcate, așa stau lucrurile.
Știți dacă intenționează să facă și 3D Studio Max pentru Mac? aș fi foarte încântat. Și probabil nu doar eu...
Nu vreau să înving taurul, dar toți câștigă AutoCad și chiar și Inventor (design 3d al pieselor) nu funcționează nativ în Open GL și DX există doar ca o opțiune adânc în setări????
Cred că este doar din motive de publicitate pentru școli. Când am început să lucrez în CAD în 96, majoritatea sistemelor CAD diferite suportau cel puțin 4 sau mai multe sisteme de operare diferite, în principal UNIX. Mai târziu a fost util pentru că este costisitor să dezvoltați software pe atât de multe platforme. Cred că Mac va fi o fortăreață inexpugnabilă în acest domeniu pentru o lungă perioadă de timp.
Eu, reclama nu a facut reclama, marul creste foarte mult, mai ales in randul tinerilor. În ultimii 5 ani în care am studiat arhitectura, numărul utilizatorilor Apple de la școală s-a triplat aproximativ (nu număr iPhone-urile).. Din suportul CAD-ului competitiv, știu că în ultima perioadă destul de mulți oameni sunt rulează CAD sub virtualizare (deși, evident, virtualizările încă nu sunt construite pentru asta). Așa că Autodesk face primul pas sub formă de AutoCAD, să vedem dacă continuă și dacă concurența este și ea inspirată de el..
Ei bine, este un cerc atât de vicios. Atât MAX, cât și Maya au cel puțin 50% dintre clienți în industria jocurilor de noroc, dar nu prea se joacă pe Mac-uri. În SUA, unde copiii se descurcă cel mai bine, majoritatea oamenilor joacă pe console. Toate kiturile DEV pentru console sunt totuși pe PC. jocurile sunt în mare parte pentru PC, așa că dezvoltarea se face și pe PC. Pentru că nu te joci prea mult pe Mac-uri, nu există un progres atât de rapid în 3D hw și, prin urmare, nu există nici măcar instrumente de consultanță care l-ar putea folosi și așa mai departe. Nu prea văd o cale de ieșire din asta, poate datorită motorului multi-platformă pentru iPhone va apărea ceva mai bun în final, dar iPhone-ul în sine este complet diferit de cardurile DX11 actuale de pe PC.
Lucrez pe un Mac cu Archicad și Cinema 4D, mi se pare cel mai satisfăcător. Cu cine poți compara (nu am lucrat niciodată cu ei) - Autocad și 3D studio sunt mai bune? Și în ce?
Așteptam cu nerăbdare lansarea... Din păcate, Amar Hanspal m-a supărat interzicând (literalmente) instalarea aCAD pe mere vechi... Am un macbook vechi de trei ani, ArchiCAD funcționează bine pentru mine, așa că Nu stiu care este problema... Se spune ca grafica mea (intel 950 GML) nu este suportata (slab)..
Daca are cineva o idee pentru un hack, cum sa-l conving pe software si pe domnul Hanspal ca am o grafica mai buna si astfel permit instalarea autocad-ului, va rog sa ma anunte...
păstrează sfatul de genul „cumpără un nou macbook” pentru tine... chiar nu am nevoie de ceva mai puternic decât atât și nici nu pot vorbi despre defecțiuni cu al meu :)