Închide anunțul

În timpul WWDC, plin de software și hardware nou, a fost destul de ușor să ratezi unele dintre știrile Apple. Sau cel puțin nu le acordați suficientă atenție. Și acesta este mai ales cazul platformei ARKit, cu care Apple aduce realitatea augmentată în mâinile a milioane de oameni din întreaga lume. Implicațiile sunt destul de importante...

Despre realitatea augmentată (AR) s-a vorbit din ce în ce mai mult în ultimii ani, dar de obicei a fost la îndemâna majorității clienților. Și mai ales în sensul utilizării reale, pe care AR nu a reușit încă să o aducă în afara unor jocuri și a câtorva aplicații.

Cu toate acestea, realitatea augmentată are un mare avantaj față de realitatea virtuală, care este și mai de neatins, deoarece aveți nevoie de cel puțin un set cu cască și mașini puternice. Este nevoie de mult mai puțin pentru realitatea augmentată și aici Apple intră acum în joc cu platforma sa ARKit – are potențialul de a aduce realitatea augmentată milioanelor de utilizatori, nu doar de dragul său.

ARKit3

Despre ce este ARKit

ARKit este în esență și foarte simplu o soluție pentru plasarea realistă a obiectelor 3D în lumea reală prin vizorul iPhone-ului sau iPad-ului tău. Faptul că totul se va întâmpla prin iPhone sau iPad, care sunt în mod constant în mâinile a milioane de utilizatori din întreaga lume, este cel mai important lucru în toate acestea. Realitatea augmentată nu este nimic nou, doar că nimeni nu a reușit încă să o extindă în masă, iar Apple are o mare oportunitate să fie din nou primul.

Dezvoltatorii au început deja să lucreze cu instrumentele de dezvoltare ARKit și sunt primii rândunele din lume. Apple le face mult mai ușor să dezvolte aplicații conectate la realitatea augmentată datorită ARKit. Această platformă folosește o tehnologie numită Visual Inertial Odometry, cu care urmărește lumea din jurul iPhone sau iPad, permițând în același timp acestor produse să perceapă cum se mișcă prin spațiu.

arkit-vizualizare de ansamblu

ARKit analizează automat modul în care arată camera în care vă aflați, află unde se află suprafețele orizontale precum mese sau podele și apoi reușește să plaseze obiecte virtuale pe acestea. ARKit surprinde totul folosind camere, procesoare și senzori de mișcare, astfel încât să poată capta geometria și lumina în diferite scene. Datorită acestui fapt, aplicațiile individuale pot, de exemplu, să atașeze un obiect selectat la pământ, care va rămâne în locul dat, chiar dacă întoarceți vizorul în altă parte.

Poate că nu sună foarte atrăgător în teorie și poate chiar de neînțeles pentru unii, dar odată ce vezi totul în practică, vei înțelege rapid cum funcționează totul sau poate funcționa în viitor.

Pokemon GO este doar începutul

În plus, nu trebuie să mergem prea departe de lumea Apple pentru ceea ce poate face un extins implementat corespunzător. Era 2016 când lumea a fost cuprinsă de fenomenul Pokémon GO și milioane de oameni au alergat după pokemoni virtuali, care au apărut pe ecranul iPhone-ului în parcuri, în copaci, pe străzi sau în liniște acasă, pe canapea.

În cazul Pokémon GO, a fost utilizarea AR în scopul unei experiențe de joc mai bune și, mai presus de toate, mai unice și, pentru mulți, necunoscute până acum. Totuși, potențialul realității augmentate este mult mai mare, chiar dacă ne putem aștepta, mai ales la început, ca AR să fie folosit foarte mult în jocuri. De asemenea, datorită faptului că Apple cooperează cu motoarele de joc Unity și Unreal din cadrul ARKit.

Deocamdată, dezvoltatorii se joacă în principal cu realitatea augmentată pe iPhone și iPad-uri, dar încep să apară primele exemple care te fac să crezi că acest lucru ar putea fi cu adevărat mare. Un bun exemplu este dezvoltatorul Adam Debreczeni, co-fondator al pieței de biciclete Velo, care s-a hotărât să-și modeleze traseul, pe care îl făcuse anterior cu bicicleta, în AR.

Debreczeni „a preluat” ARKit, motorul Unity, materiale de hărți din Mapbox și date din aplicația Strava pentru înregistrarea traseului, a scris câteva rânduri de cod, iar rezultatul a fost că și-a putut proiecta întregul traseu pe o hartă 3D. acasă pe măsuța de cafea. Debreczeni a recunoscut apoi că a fost cu adevărat impresionat de ARKit, mai ales de modul în care harta modelată și-a menținut poziția chiar și atunci când se mișca în jurul ei cu iPhone-ul său.

„Faptul că Apple poate face acest lucru atât de bine în versiunea beta cu una sau două camere este cu adevărat incredibil. Este un bun indicator al cât de puternică este acum echipa lor AR.” a spus Debrecen pentru Mercury News. În timp ce cu majoritatea celorlalte platforme AR, dezvoltatorul ar avea nevoie de mai multe camere și senzori de adâncime, aici Debreczeni a trebuit să ridice doar un iPhone.

Realitate augmentată pentru toată lumea

Punerea realității augmentate la dispoziția tuturor a fost probabil unul dintre cele mai mari obiective pentru Apple atunci când pregătea ARKit și tot ceea ce era legat de acesta. S-a speculat că compania californiană ar intra în jocul AR doar cu noul iPhone, care ar putea avea, de exemplu, o cameră de 360 ​​de grade și, prin urmare, echipamente unice pentru cea mai bună experiență posibilă. Dar Apple a procedat invers.

CEO-ul Apple, Tim Cook, a subliniat recent de mai multe ori că AR îl impresionează mai mult decât VR și că vede un potențial enorm în realitatea augmentată. De aceea, ARKit este cât se poate de deschis, iar când iOS 11 va apărea în această toamnă, va rula pe toate dispozitivele cu cipuri A9 și mai târziu, asta înseamnă iPhone SE, 6S și 7, iPad Pro și iPad-ul de 9,7 inci de anul acesta. Acesta este un număr mare de produse și, prin urmare, utilizatori care vor putea gusta foarte ușor realitatea augmentată.

arkit-măr

„Interviul cu Tim Cook mi-a lăsat impresia că Apple are o viziune mult mai grandioasă pregătită pentru AR”, a scris el pentru TIMP analistul Ben Bajarin, care consideră că deschiderea platformei către un număr mare de produse este cheia.

Șeful de inginerie software al Apple, Craig Federighi, nu a exagerat la WWDC când a spus că ARKit va deveni cea mai mare platformă AR din lume. Apple are o lovitură cu totul fără precedent în acest sens, care îl catapultează imediat în frunte într-o cursă pe care ar putea să o câștige chiar înainte de a decola. Cel putin pentru moment.

Nu este că concurența nu este interesată de realitatea augmentată, dimpotrivă, ci să o livreze utilizatorului final într-un dispozitiv pe care îl folosește în fiecare zi, care îi sta în mână și să garanteze o funcționare lină și simplă, ceea ce nu s-a întâmplat. inca. Google încearcă ceva similar cu proiectul Tango, dar funcționează doar pe anumite telefoane Android care trebuie să aibă suport hardware pentru el. Și acestea sunt jalnic de puține față de baza de mere.

Canapea virtuală de la IKEA în sufragerie

În cele din urmă, ARKit nu este doar despre realitatea augmentată în sine, ci și despre Apple care își pregătește platforma pentru a o face din nou cât mai ușor de dezvoltat - ca și în cazul întregului său ecosistem. Dovada sunt primele aplicații foarte promițătoare pe care le-am urmărit de doar câteva săptămâni cu primele instrumente pentru dezvoltatori din iOS 11.

Apple are adesea un avantaj în instrumentele pentru dezvoltatori, precum și în audiența uriașă la care un dezvoltator poate ajunge automat cu noua lor aplicație atunci când o trimit în App Store. Același lucru se va aplica acum și pentru ARKit și realitatea augmentată, care, în plus, nu numai că vor fi sărite de dezvoltatori independenți, ci ne putem aștepta și la companii și corporații mari. Cei din AR vor vedea cu siguranță potențialul de a-și consolida afacerea mai devreme sau mai târziu.

arkit-ikea2

Un exemplu mai presus de toate este compania suedeză de mobilă IKEA, care deja a sărit oficial în vagonul ARKit și își pregătește propria aplicație pentru realitate augmentată. În acest fel, clienții vor putea vedea foarte ușor cum va arăta o anumită canapea în sufrageria lor, de exemplu, prin iPhone sau iPad.

„Aceasta va fi prima aplicație AR care va lua decizii de cumpărături fiabile”, a spus managerul de transformare digitală IKEA, Michael Valdsgaard, care prezice că realitatea augmentată va juca un rol semnificativ în introducerea de noi produse în viitor. „Când lansăm un nou produs, acesta va fi primul care va apărea în aplicația AR.”

IKEA nu va fi cu siguranță singurul care se implică în activități similare. Pentru cumpărături, în special pentru mobilier, realitatea augmentată are foarte mult sens. Să construiești mobilier virtual în camera ta în câteva minute pe iPad-ul tău, astfel încât totul să ți se potrivească, și apoi să conduci doar să-l iei sau să-l comanzi online, asta este cumpărăturile viitorului. Și mai presus de toate, cumpărături care vor fi mult mai eficiente în final.

Deoarece nu numai producătorii de mobilă au deja biblioteci uriașe pline cu modele 3D ale propriilor produse, ARKit le va aduce acum instrumentele necesare pentru a le aduce cu ușurință acasă sau oriunde trebuie să le construiți/imaginați.

Măsurăm în realitate augmentată

Dar să revenim la dezvoltatorii mai mici, pentru că ei sunt acum cei care arată ce poate face de fapt ARKit cu primele lor creații. Una dintre cele mai impresionante sunt aplicațiile de măsurare, dintre care mai multe au fost create și care, după câteva zile de dezvoltare, pot măsura foarte precis obiecte reale. Mai mult de un dezvoltator, analist, jurnalist sau pasionat de tehnologie au strigat deja spontan pe Twitter cum a fost răpit de la ARKit.

În App Store găsim deja o mulțime de aplicații care îți promit că le poți folosi pentru a măsura cât de mult măsoară folosind camera iPhone, dar rezultatele sunt adesea mai mult decât contradictorii. Realitatea augmentată arată că nu vom mai avea nevoie de contor. Și deocamdată acestea sunt doar cele mai simple propuneri, care cu siguranță vor fi dezvoltate cu opțiuni de măsurare mai avansate și alte activități.

[su_youtube url="https://youtu.be/z7DYC_zbZCM” width="640″]

Pentru cele mai bune produse de ARKit în acest moment, rămâneți pe fază blog realizat cu ARKit, sau canalul său de Twitter @madewithARKit, unde se reunesc toate implementările interesante. Pe lângă cineva care simulează o aterizare pe Lună în sufrageria lor, puteți vedea și cum ar putea arăta popularul Minecraft în AR. Deci se pare că avem un viitor cu adevărat interesant în față.

Apple Glass?

Mai mult, viitorul interesant nu trebuie să privească doar aplicațiile AR și experiențe noi pentru utilizatori, ci și întregul Apple. ARKit este elementul de bază pe care Apple poate construi o altă parte a ecosistemului său și, eventual, poate construi un nou produs în cadrul acestuia.

S-a speculat de mai multe ori recent că Apple se joacă cu ochelarii în laboratoarele sale ca un posibil următor produs. Cu ochelari precum Google Glass, cu care (și realitatea augmentată) Google a vrut să uimească lumea în 2013, dar apoi nu a reușit deloc. Pe scurt, nimeni nu era pregătit pentru un astfel de produs la momentul respectiv.

Apple pune acum o bază foarte bună cu ARKit, iar mulți experți prevăd deja că acesta este doar începutul marii sale incursiuni în lumea (poate nu numai) realității augmentate. Compania californiană nu ar fi prima care va veni din nou cu ochelarii, dar ar putea fi din nou cea care reușește să-i popularizeze. Întrebarea este dacă aceasta este toată muzica viitorului îndepărtat sau ne vom plimba cu ochelari de realitate augmentată în loc de iPhone în câțiva ani. Sau deloc.

Subiecte:
.