Închide anunțul

La Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) din acest an, câteva minute din discursul principal au fost dedicate prezentării companiei start-up Anki și a primului lor produs, Anki Drive.

Anki Drive sunt mașini de jucărie cu inteligență artificială.

Acestea sunt mașini de jucărie care pot fi controlate de dispozitivele iOS prin Bluetooth, așa că conceptul de bază nu este foarte original. Motivul pentru care am putut să-i vedem la o prezentare la fel de semnificativă ca și keynote-ul WWDC este că Anki este o companie de robotică. Pentru ca cineva să poată organiza curse mici pe podeaua sufrageriei, este suficient un singur jucător, iar ceilalți adversari vor fi îngrijiți de inteligența artificială.

Anki Drive este literalmente un joc video ale cărui obiecte se mișcă nu numai în lumea virtuală, ci și în lumea reală. Odată cu această „mică modificare” vine o serie de probleme, precum schimbarea comportamentului pistei și a roților mașinilor de jucărie în funcție de cât de mult praf și alte substanțe se acumulează pe acestea. Pentru ca mașina de jucărie să se deplaseze eficient și consecvent pe pistă, este necesar să se monitorizeze constant condițiile de condus. Aici se manifestă combinația de inteligență artificială și robotică, dintre care Anki Drive este un exemplu unic. Fiecare mașină de jucărie trebuie să „aibă o privire de ansamblu” atât asupra caracteristicilor mediului înconjurător, cât și asupra poziției și posibilei strategii a adversarilor săi. Astfel, în timp ce inteligența artificială este folosită pentru a anticipa multe căi posibile de urmat pentru ca mașina de jucărie să ajungă cât mai eficient la destinația programată, robotica încearcă să rezolve problemele asociate cu executarea unor manevre date în lumea reală.

[youtube id=Z9keCleM3P4 lățime=”620″ înălțime=”360″]

În practică, asta înseamnă că fiecare mașină de jucărie are două motoare, o cameră mică orientată spre sol/pisă, Bluetooth 4.0 și un microprocesor de 50MHz. O parte importantă este și pista de curse, pe suprafața căreia se află informații despre poziția pe care o citesc mașinile de jucărie în timpul conducerii. Acest lucru se întâmplă de până la 500 de ori pe secundă. Datele obținute sunt apoi trimise prin Bluetooth către un dispozitiv iOS, unde sunt calculate noi traiectorii, astfel încât mașina de jucărie să se comporte adecvat mediului înconjurător și destinației programate. În funcție de obiective, mașinile de jucărie pot dobândi trăsături de caracter diferite, antropomorfic vorbind.

În cinci ani, dezvoltatorii Anki Drive au reușit să creeze un sistem atât de eficient încât, dacă l-am aplica în lumea mașinilor de dimensiuni medii, precizia ar fi adecvată pentru a circula cu o viteză de aproximativ 400 km/h pe o pistă care ar fi delimitat de pereți de beton în așa fel încât fiecare parte a mașinii să aibă un spațiu liber de aproximativ 2,5 mm.

Cunoștințele care se aplică în Anki Drive sunt relativ cunoscute și testate intens în robotică, dar Anki este, după propriile sale cuvinte, unul dintre primele (dacă nu primul) proiecte care ajung de la laborator la rafturile depozitelor. Probabil că acest lucru se va întâmpla deja luna aceasta, cu mașinile de jucărie disponibile pentru cumpărare în Apple Stores. Aplicația de control poate fi găsită, de exemplu, în App Store-ul american, dar nu încă în cel ceh.

Aplicația Anki Drive.

După cum spune Boris Sofman, CEO-ul companiei, Anki Drive este doar primul pas către implicarea treptată a descoperirilor roboticii în viața de zi cu zi. În același timp, potențialul este (aparent) mult mai mare decât „doar” mașini de jucărie cu aspect foarte inteligent.

Resurse: 9to5Mac.com, Anki.com, polygon.com, engadget.com
.