Integrarea Game Center a fost cu siguranță o mișcare grozavă a Apple. A unificat sistemele pentru clasamente, realizări și a activat multiplayer online în timp real, făcând mult mai ușor pentru dezvoltatori să implementeze un astfel de sistem. Dar este suficient?
Dispozitivele iOS au devenit o platformă de jocuri cu drepturi depline în timpul existenței lor și, pe lângă diverse jocuri casual, există și titluri puternice care excelează în gameplay și grafică. Porțiuni de jocuri populare mai vechi, remake-urile lor sau jocuri complet unice ca acesta lama Infinitului atrage jucătorii din ce în ce mai mult pe ecranele tactile. Jocurile pe iPhone, iPod și iPad au devenit obișnuite, dar există încă mult loc de îmbunătățire. De aceea, am compilat cinci lucruri în care Apple ar putea încă să lucreze pentru a aduce o experiență de joc și mai bună pentru jucători.
1. Suport pentru jocuri pe rând
Căutarea automată a colegilor de echipă și multiplayerul ulterioară în timp real este fără cusur. Sistemul este foarte bine reglat și pentru diverse jocuri de la Ninja al fructelor po lama Infinitului serveste excelent. Dar apoi există acele jocuri care sunt complet imposibil de jucat în timp real. Acestea includ diverse strategii pe rând, jocuri de societate sau diverse jocuri de cuvinte, de ex. Cuvintele cu prietenii.
În aceste jocuri, de multe ori trebuie să aștepți câteva minute pentru rândul adversarului tău, în timp ce ai putea, de exemplu, să te ocupi de e-mail în timpul rândului său. În jocul menționat mai sus, se rezolvă inteligent – de fiecare dată când ești la un turn, jocul îți trimite o notificare push. Deci poți juca jocul timp de mai multe zile și cu mai mulți jucători în același timp. Depinde de tine cât de repede reacționezi, în timp ce adversarul tău nu trebuie să se uite în gol la ecran și să-ți urmărească inacțiunea.
Este exact ceea ce îi lipsește Game Center. Din nou, acest sistem ar fi unificat și nu ar trebui să existe implementări diferite de suplimente pentru fiecare joc. O singură implementare Game Center ar fi suficientă.
2. Sincronizarea pozițiilor de joc
Apple se confruntă cu această problemă de mult timp. În prezent, nu există o soluție generală simplă pentru copierea de rezervă a datelor din aplicații. Deși fiecare copie de rezervă este salvată pe computer sau iCloud, nu există nicio modalitate de a le extrage separat. Dacă ștergeți un joc jucat, trebuie să îl jucați din nou după o nouă instalare. Astfel, ești obligat să păstrezi jocurile pe telefon până când le termini, timp în care acestea ocupă inutil megaocteți valoroși.
Este o problemă și mai rea dacă jucați același joc pe iPad și iPhone/iPod touch în același timp. Jocul rulează pe fiecare dispozitiv separat, iar dacă doriți să îl jucați pe ambele dispozitive, trebuie să aveți două jocuri jucate, deoarece Apple nu oferă niciun instrument de sincronizare a pozițiilor de joc între dispozitive. Unii dezvoltatori au rezolvat această problemă cel puțin prin integrarea iCloud, dar un astfel de serviciu ar trebui să fie furnizat de Game Center.
3. Standard pentru accesorii pentru jocuri
Accesoriile de jocuri pentru dispozitivele iOS sunt un capitol în sine. Pe piața actuală, avem mai multe concepte care ar trebui să faciliteze jocul pe un afișaj care nu oferă niciun răspuns fizic și astfel cel puțin parțial emulează confortul controlului butoanelor.
Acestea există din portofoliul diverșilor producători Arunca dacă Joystick-IT, care se atașează direct la afișaj și acționează ca o legătură fizică între degete și afișaj. Apoi există jucării mai avansate, cum ar fi iControlpad, Icade sau GamePad de la 60beat, care transformă un iPhone sau iPad într-o clonă Sony PSP, o mașină de joc sau funcționează ca un gamepad separat conectat printr-un cablu. Chiar și Apple are propriul brevet pentru un controler similar.
Toate cele trei accesorii menționate au un mare defect în frumusețea lor – un număr mic de jocuri compatibile, care pentru fiecare model este în cel mult zeci, dar mai ales în unități de titluri. În același timp, jucătorilor mari le place Electronic Arts dacă Gameloft ignoră complet acest accesoriu.
Cu toate acestea, această situație ar putea fi schimbată cu ușurință. Ar fi suficient dacă Apple ar adăuga un API pentru controlul jocurilor hardware la instrumentele de dezvoltare. Compatibilitatea ar fi apoi independentă de cine face controlerul, printr-un API unificat fiecare joc acceptat ar putea procesa corect semnalele de la orice dispozitiv care utilizează API-ul. Nivelul de joc ar fi astfel crescut cu trei niveluri, iar controlul jocurilor de acțiune dintr-o perspectivă la persoana întâi ar deveni brusc confortabil.
4. Game Center pentru Mac
În multe feluri, Apple încearcă să aducă elemente iOS în OS X, ceea ce a arătat cu cea mai recentă versiune a sistemului, 10.7 Lion. Deci, de ce să nu implementați și Game Center? Din ce în ce mai multe jocuri iOS apar în Mac App Store. În acest fel, salvarea pozițiilor ar putea fi rezolvată în multe feluri, chiar și între două Mac-uri pe care le deții, multiplayer-ul ar fi simplificat și sistemul de clasamente și realizări ar fi unificat.
Există în prezent o soluție similară pentru Mac - Aburi. Acest magazin digital de distribuție de jocuri nu este doar pentru vânzări, ci include și o rețea socială de jocuri unde poți comunica cu prietenii tăi și să joci online, să compari scoruri, realizări și, nu în ultimul rând, să sincronizezi progresul jocului între dispozitive, indiferent dacă este vorba de un computer Mac sau Windows. Toate sub un singur acoperiș. Mac App Store concurează deja cu Steam, așa că de ce să nu aduceți alte lucruri funcționale care funcționează în altă parte?
5. Modelul social
Opțiunile sociale ale Game Center sunt foarte limitate. Deși vă puteți vizualiza scorurile și realizările din jocuri și le puteți compara cu prietenii, aici lipsește orice interacțiune mai profundă. Nu există nicio opțiune pentru a comunica cu ceilalți - fie prin chat, fie prin voce în timpul jocului. Și totuși, asta ar putea duce jocul la un nivel cu totul nou. A asculta pe adversarul de cealaltă parte încercând și să se enerveze poate fi un divertisment interesant până la urmă. Și dacă nu vă pasă de asta, puteți pur și simplu să dezactivați această funcție.
La fel, capacitatea de a conversa direct în aplicația Game Center ar avea sens. De câte ori cunoști un anumit jucător doar după porecla lui, nu trebuie să fie deloc o persoană din viața ta. Așa că de ce să nu schimbi câteva cuvinte cu el, chiar dacă a fost doar pentru a-l felicita pentru victorie? Adevărat, rețelele de socializare nu sunt tocmai punctul forte al Apple, dacă ne amintim, de exemplu, de Ping în iTunes, la care nici măcar un câine nu latră astăzi. Cu toate acestea, acest experiment ar merita încercat, cu atât mai mult cu cât funcționează pe rivalul Steam.
De asemenea, este păcat că nu poți folosi în niciun fel punctele pe care le obții pentru realizările finalizate, funcționează doar pentru a compara cu alți jucători. În același timp, Apple ar putea folosi aici un sistem similar ca în cazul Retea Playstation sau Xbox Live – fiecare jucător ar putea avea propriul său avatar, pentru care ar putea, de exemplu, să-și cumpere haine, să-și îmbunătățească aspectul etc. În același timp, nu trebuie să rătăcească în lumea virtuală ca v Playstation acasă, dar ar fi totuși o valoare adăugată grozavă, deși infantilă, mai degrabă decât o creștere directă a punctajului.
Și cum credeți că ar putea contribui la o experiență de joc mai bună pe dispozitivele Apple?
Sunt de acord mai ales cu punctul 3, jocul pe un iPad ar fi o experiență complet diferită. Nu e rău așa, dar jocuri precum Asphalt, de exemplu, nu se joacă bine cu un dispozitiv mare în mână, iar un controler care poate fi conectat la intrarea/ieșirea aparatului auditiv ar fi grozav :)
În GameCenter văd scoruri complet lipsite de sens pentru multe jocuri, evident că cineva știe să „pirateze” sistemul de criptare care trimite scoruri către GameCenter. Ar fi necesar ca Apple să ștergă astfel de scoruri absurd de mari și să interzică jucătorii. Mă refer, de exemplu, la acele jocuri în care marea majoritate a jucătorilor au maxim în jur de 20, de exemplu, dar primii cinci au un scor de poate 100 de miliarde = fraudă evidentă.
Majoritatea jocurilor pot fi sparte folosind un jailbreak. Există o mulțime de tutoriale pe youtube despre cum să faci asta.
Exact asta ma enerveaza si pe mine. Hackez Fruit Ninja, sunt surprins că sticla de pe iPad-ul meu nu se topește, dar mai sunt unii care au scoruri de milioane. La fel și cu Temple Run, de exemplu. Ce bucurie ar trebui să am de la asta atunci, când eforturile mele sunt de facto inutile.
Este în primul rând vina jucătorilor (înșelatorii) care fac asta. A doua vină este că Apple le „permite”.
Așa ceva nu s-ar putea întâmpla pe Steam. Sunt utilizator Steam din primii ani, când toată lumea își bate joc de el și nu avea alte jocuri în afară de Half Life. Și cum arată el astăzi?
Prin asta vreau să spun că, probabil, este nevoie de timp. Pe măsură ce baza de jucători pe Mac și iOS se extinde, trebuie pregătit și un mediu adecvat pentru aceasta. Dar când Apple doarme mult, altcineva va profita.
Acesta este un articol frumos! Nu am nimic de adăugat. Sau da, voi livra ceva. Este ciudat că Apple nu a venit cu așa ceva cu mult timp în urmă. La urma urmei, jocurile sunt o afacere mare pentru el și au trecut vremurile în care iPhone-ul era prezentat ca un telefon pur tie-dye cu acea stranie aplicație de urmărire a stocurilor încorporată...
Total de acord cu Martin - GameCenter nu are sens până când scorurile piratate nu sunt verificate sau prevenite.
Aș spune că primul lucru de care avem nevoie pentru asta este HW. iMac-ul este grozav, MacMini de asemenea, dar fiecare jucător de PC va râde de ele. Primul lucru care ar trebui să ajungă este ceva de genul Cube, sau „MacPro mini” pe scurt, ceva în care poți înlocui (extinde) placa grafică. Un exemplu tipic: tatăl meu are un iMac în ediție extremă, a cărui vină este că X-Plane 10 merge fără probleme, doar al doilea GB de RAM GFX. Din păcate, cu Apple nu există altă soluție decât să vinzi și să cumperi o mașină nouă întreagă. Nu există nici o soluție Mac Pro, pentru că o chestie veche de un an și jumătate ar fi bine dacă ar avea plăci GFX și Thunderbolt mai moderne.
Nu vreau să scriu prostii, dar cred că grafica și iMac-ul pot fi înlocuite neoficial. Probabil a fost pe iFixit sau ceva similar. Încercați să căutați pe google.
Nici nu sunt sigur dacă poți pune doar grafica pe care o folosește Apple sau dacă poți pune și alt tip.
Dar în teorie ar trebui să funcționeze. Știm că Apple folosește grafică pentru laptop. Deci schimbul ar trebui să fie posibil. Până la urmă, rămâne întrebarea dacă nu se rezolvă ca, de exemplu, la Mac Pro, unde sloturile grafice au o dimensiune puțin diferită și astfel nu poți pune niciun PCI Express Graphics acolo.
Bun articol, sunt total de acord cu multe dintre puncte, deși nu sunt sigur dacă unele dintre ele nu mai funcționează cumva. Dacă îmi amintesc bine, despre suportul pentru jocurile pe rând s-a vorbit în timpul anunțului iOS 5. În rest, nu sunt foarte sigur de ultimul paragraf. Pe Xbox Live nimic nu se poate cumpăra cu puncte din realizări, Microsoft are cu totul alte puncte în acest scop, care trebuie întotdeauna cumpărate. Un lucru puțin diferit este că pentru anumite realizări jucătorii vor obține o imagine de joc, dar aceasta nu se mai vede adesea de două ori. Este mult mai obișnuit ca creatorii unui joc nou lansat să realizeze un set de accesorii vestimentare pe care jucătorul le poate achiziționa. Nu vad daca e la fel pe PSN
Ei bine, dacă ar fi să aleg un singur lucru de care îmi lipsește cel mai mult, atunci cu siguranță aș apela la sincronizarea saps-urilor nu doar între iOS, ci în principal iOS/Mac. Pentru că am și Angry Birds pe Mac, dar le încarc. M-am săturat să joc din nou...